Notas de atualização
Notas da versão 0.1.19
As guildas já funcionam
Traduzido a partir das notas em inglês. Ler em inglês
- As guildas já funcionam. Tecnicamente já existiam. Ninguém as conseguia usar. Nem uma guilda. Dois mil jogadores e zero guildas. Escolhe o teu nome de utilizador no RiftPad e vai criar uma, por favor, estou a implorar
- Casas de guilda. A tua guilda pode comprar a sua própria casa no bairro das guildas. Imobiliário, mas de Pokémon
- Vence uma jornada HARDCORE sem falhas e ganhas uma caixa inteira com 30 Pokémon perfeitos, 300 Rare Candy e um monte de coisas raras. Não podem ser trocados, porque sei exatamente o que farias.
- Nunca recebeste um RiftPad? Se já passaste da Lumi e, de alguma forma, não tens um, agora recebes um
- A cena da Lumi em Oreburgh está finalmente ligada. Ela tem opiniões. Deixa-a falar
- Mundos randomizados: cada bola de item sorteia agora o seu próprio item. Boa sorte
- Ao veres um amigo, os shinies dele aparecem agora como shiny, para poderes ter inveja a sério
Trocas e jogar em conjunto
- Trocar com amigos que usam regras diferentes voltou a funcionar (a grande, outra vez, desculpa)
- As batalhas em tag com um Pokémon Ovo da Gen 5/6 já não bloqueiam nem lançam o teu amigo pelos ares
- Os stat tags do Duo deixaram de dizer que tudo está a -6. Nunca foi -6
- O teu Parceiro de Duo recebe EXP até ao seu próprio limite, o Monotype e o FULLY RANDOM chegam finalmente aos amigos visitantes, e uma entrada falhada já não te impede de ser anfitrião
- Os presentes de lição do co-op chegam uma vez por treinador, em vez de quando lhes apetecia
Crashes (o meu rival)
- Andar de uma rota para a seguinte podia dar crash. Andar. A coisa principal que se faz. Corrigido
- Crash do palhaço de Jubilife depois de saltar a história, crash de contest com os novos ataques, Report a Problem a dar crash se não escrevesses nada. Irónico. Corrigido
- Os relatórios de crash dizem agora onde o jogo se partiu, para eu deixar de adivinhar
Modos de desafio
- O Soul Link forma pares como deve ser: os iniciais ligam-se, os presentes não formam par, ou as duas capturas ou nenhuma
- As capturas de Nuzlocke deixam de ir direitinhas para o Cemitério (que falta de educação), e a Great Marsh é uma só área
- "No healing items" deixa-te usar Rare Candy, vitaminas e PP Up como sempre devia ter deixado
- As batalhas selvagens duplas deixam-te capturar o novo se o outro for repetido, e o Nuzlocke em Duo dá um a cada
- Os sobreviventes do HARDCORE e do Randomlocke podem mesmo ir para casa. Mereceram
Batalhas
- A Elite Four e a Cynthia ficaram mais espertas, e estão totalmente evoluídas em mundos randomizados. De nada? Desculpa?
- Imune agora é imune. O Growth funciona. As etiquetas de eficácia percebem a Levitate e mostram x4
- As batalhas abrem em LUTAR em vez de FUGIR, o que explica muita cobardia acidental
- O Ditto shiny continua shiny depois do Transform, a Pokérus aparece, e já não podes lançar a tua última Poké Ball duas vezes (boa tentativa)
Menus e controlos
- B e Escape tiram-te de todos os menus que antes te mantinham refém
- OPÇÕES do menu CLASSIC abre mesmo as definições, e os ícones dele ficam dentro da caixa
- Assinar o Trainer Card, mexer o Poffin, cores dos crachás, deslocamento, comandos, segundos monitores: tudo menos amaldiçoado
- O teu Pokémon que anda contigo agora gira nos escorregas, desliza no gelo e olha à volta quando estás AFK. Sentiu a tua falta
Underground
- As armadilhas funcionam com o rato, a Smoke Trap já não é invisível, as lojas deixaram de dar esferas de graça, e já se pode correr lá em baixo
Exploits
- O glitch do dinheiro do mel foi fechado. Vi as vossas contas bancárias. Sei o que fizeste
