Notas de atualização
Notas da versão 0.1.18
Traduzido a partir das notas em inglês. Ler em inglês
NOVO
- Capturar um Pokémon dá agora EXP, como nos jogos mais recentes.
- Batalhas selvagens duplas a solo: podes capturar qualquer um dos Pokémon enquanto os dois ainda estão de pé. A batalha continua com o outro. (Não em mundos Nuzlocke, onde o primeiro que encontraste é a captura da área.)
- Os Pokémon capturados enquanto a batalha ainda decorre (e as capturas do teu parceiro numa equipa) recebem o ecrã de alcunha assim que a batalha acaba.
- Mundos randomizados: agora todas as evoluções mudam, não só uma em cada quatro. O separador REGRAS e a página de definições do MUNDO mostram as definições de randomizador do mundo.
- Amigos com pequenas regras diferentes (limites de nível, regras Nuzlocke, o conjunto de Pokémon) já podem jogar juntos. Enquanto visitas, valem as regras do anfitrião. O teu mundo não muda.
- Os tufos raros de relva voltaram a brilhar, com muito mais estrelas. Tinham deixado de aparecer na 0.1.14.
- Os lendários errantes usam as mesmas probabilidades de shiny dos outros Pokémon selvagens: o dobro do jogo original, e melhores com Shiny Charms. Atenção: um lendário que já anda solto no teu mundo ainda tem as probabilidades antigas. Isto só vale para os errantes libertados depois de atualizares (por exemplo Mesprit e Cresselia, ou um que volta depois da Elite Four). Os errantes que já andam à solta ainda não estão corrigidos; isso vem numa próxima atualização.
- Batalhas: etiquetas de alteração de estatísticas junto às caixas de PS, como no Showdown, e barras de PS e de EXP mais rápidas.
- Rook e Mara estão reformados por agora. Voltam mais tarde, mais polidos. Se o teu jogo guardado usava um deles, muda para um treinador Classic e o jogo avisa-te. Os outros jogadores que os escolheram aparecem como Lucas ou Dawn.
- A caixa do nome do mundo: Ctrl+A ou um duplo ou triplo clique seleciona o nome todo.
Batalhas e co-op
- As batalhas de treinador com um amigo acontecem agora em conjunto. Antes, lutavam os dois sozinhos quando o mesmo treinador vos via a ambos.
- As batalhas com amigos e em Duo eram recusadas com "teams or world settings may not match" demasiadas vezes. Agora seguem as mesmas regras da troca, e a mensagem diz o verdadeiro motivo.
- O teu limite de nível vem dos teus próprios crachás, não dos dos teus amigos. Isto também corrige um limite de Duallocke preso por um amigo que deixou de jogar.
- Voltar a um amigo depois de vocês trocarem de anfitrião já não começa um jogo guardado novo.
- O Story Rally já não encrava com três treinadores em Sandgem, e um treinador que não consegue chegar já não atrasa toda a gente.
- Cheryl e os outros parceiros que andam contigo: acabaram-se a Cheryl invisível e os crashes na Eterna Forest com amigos. Cada treinador anda com o seu próprio parceiro, e os jogos guardados em que ela já se tinha perdido foram reparados.
- Entrar por código já não diz "too many tries" quando o verdadeiro problema é haver uma versão nova.
- Batalhas duplas em co-op: a barra de EXP do teu Pokémon já não enche um prémio atrasada.
- O teu treinador volta a aparecer no início da batalha, em vez de uma Poké Ball a flutuar sozinha. A ajuda de YOU IN BATTLE explica isto melhor.
Nuzlocke e jornadas de desafio
- A história da Lumi estava a apagar as Rotas 201–216 das jornadas Nuzlocke: os encontros desapareciam, os pares do Soul Link ficavam presos em WAITING e era permitida uma segunda captura. A história dela também se podia misturar com a jornada. Ambos os problemas estão corrigidos, e os jogos guardados são reparados sozinhos na primeira vez que os carregas.
- As batalhas selvagens em equipa registam agora a tua captura, por isso uma área já não fica usada sem nada no Encounter Ledger, e os pares do Soul Link já não esperam para sempre.
- A regra dos repetidos conta famílias de evolução inteiras.
- Monolocke: uma área gasta por um Pokémon fora do teu tipo volta a abrir.
Crashes
- Um crash ao carregar em ESQUERDA sem parar enquanto a mala abre.
- Um crash em trovoadas.
- Um crash raro no primeiro toque num minijogo da Wi-Fi Plaza.
Andar por aí
- Máquinas de jogo: Escape (ou B no comando) sai da máquina enquanto os rolos estão parados. Também podes clicar em EXIT na barra de cima da máquina.
- Voltar do Rift Watch mantém-te nas pontes, à altura certa, e na bicicleta ou a surfar como estavas. De um Ginásio com puzzle, voltas pela porta.
- UNSTUCK em interiores leva-te até à porta.
- Os treinadores que vêm ter contigo já não ficam em cima de ti ou do teu Pokémon, e o teu Pokémon que te segue já não vai parar em cima de um treinador.
Menus e ecrãs
- Carregar em B ou X no resumo de um Pokémon no PC já não fecha o PC todo.
- O menu de pausa cabe no ecrã com o UNSTUCK lá dentro, e as palavras do cartão de ajuda da escavação cabem.
- Os painéis laterais da equipa e do Pokétch já não cintilam.
- O correio já não se perde quando um Pokémon que o segura vai para uma caixa (troca, Caixa Global, Cemitério). Vai para a caixa de correio do PC. As cartas que já estavam presas podem voltar a ser lidas e levadas.
- O inicial shiny do SALTAR INÍCIO é aquele que realmente recebes.
- A pose de cura no Pokémon Center aparece para todos os treinadores.
- A água da Great Marsh ficou certa.
SITE E WIKI
- A wiki foi atualizada para a 0.1.18.
- Nova página da wiki: Game modes. Todos os tipos de mundo e presets de desafio, as regras com que cada um começa e todas as opções que podes mudar, tudo numa só página (sugestão #283).
- Novas páginas de Política de Privacidade e Política de Cookies. Os Termos passam a chamar-se Termos e Condições. Todas têm ligação no menu do site e nos rodapés das páginas.
