Patchnotes
Patchnotes van versie 0.1.18
Vertaald uit de Engelse notes. Lees in het Engels
NIEUW
- Een Pokémon vangen geeft nu EXP, zoals in de nieuwere spellen.
- Wilde dubbelgevechten alleen: je kunt elke Pokémon vangen zolang ze allebei nog staan. Het gevecht gaat verder met de andere. (Niet in Nuzlocke-werelden, waar de eerste die je tegenkwam de vangst van het gebied is.)
- Pokémon die worden gevangen terwijl een gevecht nog bezig is (en de vangsten van je partner in een team-up) krijgen hun bijnaamscherm zodra het gevecht afgelopen is.
- Gerandomiseerde werelden: elke evolutie verandert nu, niet maar één op de vier. Het tabblad REGELS en de pagina WERELD-instellingen laten de randomizer-instellingen van de wereld zien.
- Vrienden met verschillende kleine regels (niveaugrenzen, Nuzlocke-regels, de Pokémonpool) kunnen nu samen spelen. Zolang je op bezoek bent, gelden de regels van de host. Je eigen wereld verandert niet.
- Zeldzame grasveldjes glinsteren weer, met veel meer sterren. Ze werden sinds 0.1.14 niet meer getoond.
- Zwervende legendarische Pokémon gebruiken dezelfde shinykansen als andere wilde Pokémon: twee keer die van het originele spel, en beter met Shiny Charms. Let op: een legendarische Pokémon die al in je wereld rondzwerft heeft nog zijn oude kansen. Dit geldt alleen voor zwervers die worden losgelaten nadat je hebt geüpdatet (bijvoorbeeld Mesprit en Cresselia, of eentje die na de Elite Four terugkomt). Zwervers die al rondlopen zijn nog niet gefixt; dat komt in een latere update.
- Gevechten: stattags naast de HP-vakken, zoals Showdown, en snellere HP- en EXP-balken.
- Rook en Mara gaan voorlopig met pensioen. Ze komen later terug, verfijnder. Als je save er een van hen gebruikte, schakelt hij over op een klassieke trainer en het spel zegt het je. Andere spelers die hen hadden gekozen, worden getoond als Lucas of Dawn.
- Het vak voor de wereldnaam: Ctrl+A of een dubbele of driedubbele klik selecteert de hele naam.
Gevechten en co-op
- Trainergevechten met een vriend gebeuren nu samen. Eerst vochten jullie allebei alleen als dezelfde trainer jullie allebei zag.
- Vriend- en Duo-gevechten werden veel te vaak geweigerd met „teams of wereldinstellingen komen misschien niet overeen”. Ze volgen nu dezelfde regels als ruilen, en het bericht noemt de echte reden.
- Je niveaugrens komt van je eigen badges, niet van die van je vrienden. Dat fixt ook een Duallocke-grens die werd vastgehouden door een vriend die was gestopt met spelen.
- Weer bij een vriend aansluiten nadat jullie van host hebben gewisseld begint geen nieuwe save meer.
- De Story Rally loopt niet meer vast met drie trainers in Sandgem, en een trainer die het niet haalt houdt niet meer iedereen op.
- Cheryl en de andere wandelpartners: geen onzichtbare Cheryl of crashes meer in Eterna Forest met vrienden. Elke trainer loopt met zijn eigen partner, en saves waarin ze al kwijt was worden gerepareerd.
- Joinen met een code zegt niet meer „te veel pogingen” als het echte probleem is dat er een nieuwe versie uit is.
- Co-op dubbelgevechten: de EXP-balk van je Pokémon loopt niet meer één uitdeling te laat vol.
- Je trainer wordt aan het begin van een gevecht weer getoond, in plaats van een Poké Ball die alleen rondzweeft. De hulp JIJ IN GEVECHT legt het beter uit.
Nuzlocke en uitdagingsruns
- Lumi's verhaal wiste Routes 201–216 uit Nuzlocke-runs: ontmoetingen verdwenen, Soul Link-paren bleven op WAITING hangen en een tweede vangst was toegestaan. Haar verhaal kon ook door de run in de war raken. Beide zijn gefixt, en saves repareren zichzelf de eerste keer dat je ze laadt.
- Wilde team-up-gevechten leggen je vangst nu vast, zodat een gebied niet meer gebruikt blijft zonder iets in het Encounter Ledger, en Soul Link-paren niet meer eeuwig wachten.
- De dupes-regel telt hele evolutiefamilies.
- Monolocke: een gebied dat is opgebruikt door een Pokémon buiten je type gaat weer open.
Crashes
- Een crash als je steeds op LINKS drukt terwijl de koffer opengaat.
- Een crash bij onweer.
- Een zeldzame crash bij de eerste tik in een minigame op het Wi-Fi Plaza.
Rondlopen
- Gokkasten: Escape (of B op een controller) verlaat de machine terwijl de rollen stilstaan. Je kunt ook op EXIT klikken op de bovenbalk van de machine.
- Terugkomen van de Rift Watch houdt je op bruggen, op de juiste hoogte, en op je fiets of surfend zoals je het had achtergelaten. Vanuit een Gym met een puzzel kom je terug door de deur.
- UNSTUCK binnen brengt je naar de deur.
- Trainers die naar je toe lopen staan niet meer op jou of je Pokémon, en je volg-Pokémon belandt niet meer op een trainer.
Menu's en schermen
- B of X op de samenvatting van een Pokémon in de pc sluit niet meer de hele pc.
- Het pauzemenu past op het scherm met UNSTUCK erin, en de woorden van de hulpkaart voor graven passen.
- De zijpanelen van het team en de Pokétch flikkeren niet meer.
- Post gaat niet meer verloren als een Pokémon die het vasthoudt naar een box gaat (ruil, Globale Box, Graveyard). Het gaat naar de postbus van de pc. Brieven die al vastzaten kunnen weer worden gelezen en gepakt.
- De shiny starter van SLA OVER is degene die je ook echt krijgt.
- De genezingspose in het Pokémon Center wordt bij elke trainer getoond.
- Het water van de Great Marsh ziet er goed uit.
WEBSITE EN WIKI
- De wiki is bijgewerkt voor 0.1.18.
- Nieuwe wikipagina: Spelmodi. Elk soort wereld en uitdagingspreset, de regels waarmee elk begint, en elke optie die je kunt veranderen, allemaal op één pagina (suggestie #283).
- Nieuwe pagina's voor het Privacybeleid en het Cookiebeleid. De Voorwaarden heten nu Algemene Voorwaarden. Ze staan allemaal in het menu van de site en in de voetteksten.
