Notes de mise à jour
Notes de la version 0.1.18
Traduit à partir des notes en anglais. Lire en anglais
NOUVEAU
- Capturer un Pokémon donne maintenant de l'EXP, comme dans les jeux plus récents.
- Combats doubles sauvages en solo : tu peux capturer l'un ou l'autre Pokémon tant que les deux sont encore debout. Le combat continue avec l'autre. (Pas dans les mondes Nuzlocke, où le premier rencontré est la capture de la zone.)
- Les Pokémon capturés pendant qu'un combat est encore en cours (et les captures de ton partenaire en équipe) ont leur écran de surnom dès la fin du combat.
- Mondes randomizer : toutes les évolutions changent maintenant, pas seulement une sur quatre. L'onglet RÈGLES et la page de réglages MONDE montrent les réglages randomizer du monde.
- Des amis avec de petites règles différentes (niveaux max, règles Nuzlocke, pool de Pokémon) peuvent maintenant jouer ensemble. Pendant ta visite, ce sont les règles de l'hôte qui s'appliquent. Ton propre monde ne change pas.
- Les touffes d'herbe rares brillent de nouveau, avec beaucoup plus d'étoiles. Elles avaient arrêté de s'afficher dans la 0.1.14.
- Les légendaires itinérants ont les mêmes chances d'être chromatiques que les autres Pokémon sauvages : le double du jeu d'origine, et mieux avec les Shiny Charms. Attention : un légendaire qui erre déjà dans ton monde garde ses anciennes chances. Ça ne concerne que les itinérants lâchés après ta mise à jour (par exemple Mesprit et Cresselia, ou un qui revient après le Conseil des 4). Les itinérants déjà dehors ne sont pas encore corrigés ; ça viendra dans une prochaine mise à jour.
- Combats : des étiquettes de changement de stats à côté des boîtes de PV, comme Showdown, et des barres de PV et d'EXP plus rapides.
- Rook et Mara sont retirés pour l'instant. Ils reviendront plus tard, plus soignés. Si ta sauvegarde utilisait l'un d'eux, elle passe à un dresseur Classic et le jeu te le dit. Les autres joueurs qui les avaient choisis apparaissent en Lucas ou Dawn.
- La boîte du nom de monde : Ctrl+A ou un double ou triple clic sélectionne tout le nom.
Combats et coop
- Les combats de dresseurs avec un ami se font maintenant ensemble. Avant, vous vous battiez chacun seul quand le même dresseur vous repérait tous les deux.
- Les combats avec un ami et en Duo étaient refusés avec « les équipes ou les réglages du monde ne correspondent peut-être pas » beaucoup trop souvent. Ils suivent maintenant les mêmes règles que l'échange, et le message te donne la vraie raison.
- Ton plafond de niveau vient de tes propres badges, pas de ceux de tes amis. Ça corrige aussi un plafond Duallocke retenu par un ami qui avait arrêté de jouer.
- Rejoindre un ami après que vous avez échangé les rôles d'hôte ne lance plus une nouvelle sauvegarde.
- Le Story Rally ne reste plus coincé avec trois dresseurs à Sandgem, et un dresseur qui ne peut pas venir ne retient plus tout le monde.
- Cheryl et les autres partenaires de marche : fini la Cheryl invisible ou les plantages dans la forêt d'Eterna avec des amis. Chaque dresseur marche avec son propre partenaire, et les sauvegardes où elle était déjà perdue sont réparées.
- Rejoindre par code ne dit plus « trop d'essais » quand le vrai problème est qu'une nouvelle version est sortie.
- Combats doubles en coop : la barre d'EXP de ton Pokémon ne se remplit plus avec une récompense de retard.
- Ton dresseur s'affiche de nouveau au début d'un combat, au lieu d'une Poké Ball qui flotte toute seule. L'aide TOI EN COMBAT l'explique mieux.
Nuzlocke et parties défi
- L'histoire de Lumi effaçait les Routes 201–216 des parties Nuzlocke : les rencontres disparaissaient, les paires Soul Link restaient bloquées sur WAITING et une deuxième capture était permise. Son histoire pouvait aussi être mélangée par la partie. Les deux sont corrigés, et les sauvegardes se réparent toutes seules au premier chargement.
- Les combats sauvages en équipe enregistrent maintenant ta capture, donc une zone ne reste plus utilisée avec rien dans l'Encounter Ledger, et les paires Soul Link n'attendent plus pour toujours.
- La clause des doublons compte des familles d'évolution entières.
- Monolocke : une zone utilisée par un Pokémon hors de ton type se rouvre.
Plantages
- Un plantage en appuyant sur GAUCHE encore et encore pendant l'ouverture de la mallette.
- Un plantage pendant les orages.
- Un rare plantage au premier tap dans un mini-jeu de la Wi-Fi Plaza.
Se déplacer
- Machines à sous : Échap (ou B sur une manette) quitte la machine quand les rouleaux sont arrêtés. Tu peux aussi cliquer sur EXIT dans la barre du haut de la machine.
- Revenir de la Rift Watch te garde sur les ponts, à la bonne hauteur, et à vélo ou en Surf comme tu l'avais laissé. Depuis une Arène avec une énigme, tu reviens par la porte.
- UNSTUCK à l'intérieur t'emmène à la porte.
- Les dresseurs qui viennent vers toi ne se tiennent plus sur toi ou sur ton Pokémon, et ton Pokémon suiveur ne finit plus sur un dresseur.
Menus et écrans
- Appuyer sur B ou X sur le résumé d'un Pokémon dans le PC ne ferme plus tout le PC.
- Le menu pause tient à l'écran avec UNSTUCK dedans, et les mots de la carte d'aide du creusage tiennent.
- Les panneaux latéraux de l'équipe et du Pokétch ne clignotent plus.
- Une lettre n'est plus perdue quand un Pokémon qui la tient va dans une boîte (échange, Boîte Globale, Cimetière). Elle va dans la boîte aux lettres du PC. Les lettres déjà coincées peuvent être relues et reprises.
- Le starter chromatique de PASSER LE DÉBUT est celui que tu reçois vraiment.
- La pose de soin au Centre Pokémon s'affiche pour tous les dresseurs.
- L'eau de la Great Marsh est belle comme il faut.
SITE ET WIKI
- Le wiki est à jour pour la 0.1.18.
- Nouvelle page du wiki : Game modes. Tous les types de mondes et préréglages de défi, les règles de départ de chacun, et toutes les options que tu peux changer, sur une seule page (suggestion #283).
- Nouvelles pages Politique de confidentialité et Politique des cookies. Les Conditions s'appellent maintenant Conditions générales. Toutes sont liées depuis le menu du site et les pieds de page.
