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Notas del parche

Notas del parche de la versión 0.1.10

Las versiones 0.1.8 y 0.1.9 juntas en una gran actualización

Traducido de las notas en inglés. Leer en inglés

Cooperativo y multijugador

  • Jugar con amigos ahora pasa por el servidor. Comparte tu código de 6 letras y tu amigo se une a tu mundo. Se acabó copiar códigos largos o direcciones IP de un lado a otro.
  • La conexión directa sigue ahí para quien prefiera jugar de igual a igual.
  • NUEVO (experimental): una opción “No port forwarding” junto a la conexión directa. Puede permitir que se unan amigos que viven lejos sin abrir un puerto en tu router. Puede que todavía no funcione en todas las redes, ¡así que cuéntame qué tal te va!
  • Cuando unirse no funciona, el juego ahora te dice por qué en una frase clara, en vez de dejarte mirando “Looking for your friend…” para siempre.
  • Tu código de amigo ahora es permanente. Dalo una vez y sigue funcionando.
  • Tags: una forma nueva de formar equipo con amigos. Marca a un amigo y sois un equipo.
  • ¡Ahora puedes usar Fly para ir directo a un amigo!
  • En los Dúos, los Pokémon de tu compañero ahora también reciben su parte de EXP.
  • Huir de un combate salvaje cooperativo ahora funciona bien.
  • Capturar un Pokémon en un Dúo ahora es seguro para los dos jugadores. *ojalá
  • Las notas de intercambio ahora caducan, así que las ofertas de intercambio viejas dejan de quedarse colgadas para siempre.
  • Un amigo que se desconecta un momento durante una Story Rally tiene un poco de tiempo para volver antes de que la rally siga adelante.
  • Salir de la ciudad y usar sus puertas ahora funciona como esperarías.
  • Cómo funcionan los Tags: haz clic en el icono de un amigo bajo el minimapa o en la lista de jugadores para invitarlo. Cuando acepte, luchan juntos mientras os mantengáis a una pantalla de distancia más o menos. Si os alejáis demasiado, el tag se rompe hasta que volváis a estar cerca. Pulsa el tag en pantalla para terminarlo.
  • La página Join ahora es un botón y una caja. Se acabó adivinar entre “Relay” y “Peer to Peer”.
  • Puedes recibir a la vez en el mismo mundo a amigos que se unen a través del servidor y a amigos por conexión directa.
  • Unirse ya no puede quedarse colgado en “Joining your friend's world…”. El juego lo intenta 3 veces y luego te dice qué ha ido mal. Si vuestras versiones no coinciden, te dice cuáles.
  • Si se corta tu conexión, el juego te devuelve solo al mundo de tu amigo. Sin volver a escribir códigos.
  • El juego ya no te echa de Online pasada más o menos una hora.
  • Una vez enlazados, puedes volver a elegir combates individuales o dobles.
  • En un equipo, tu Exp. Share también funciona, no solo el del anfitrión.
  • Cambiar de Pokémon en un combate con un amigo ya no cierra el juego.
  • Formar equipo contra un Líder de Gimnasio ya no cierra el juego mientras carga el combate.
  • Evolucionar después de un combate con un amigo ya no cierra el juego.
  • En cooperativo, cada Entrenador elige ahora su propio inicial. Antes, todos menos el anfitrión se cerraban en el maletín. Muy cooperativo.
  • La escena del lago después de elegir tu inicial ahora se reproduce para cada Entrenador. El anfitrión ya no se queda congelado en una pantalla negra.
  • Formar equipo para entrar en un edificio con ascensor (como la torre de la tele de Jubilife) ya no cierra el juego.
  • Tu tag ya no se pone rojo cada vez que cambias de zona.
  • Cheryl ya no se puede perder a través de la grieta. Si ya te pasó (todos los combates eran combates en equipo, curada después de cada pelea), tu partida se arregla sola.
  • El Rift Watch funciona siempre que hayas iniciado sesión, y si no puede llevarte, te dice por qué.
  • WATCH BATTLE te dice por qué se detuvo, en vez de dejarte caer de vuelta en el campo.
  • El RiftPad ya no se queda atascado en “Connecting…”, y los amigos que se desconectan dejan de mostrar un punto verde.

Cierres y partidas guardadas

  • Guardar ya no puede congelar el juego.
  • Los Pokémon seguidores ya no cierran el juego en los bordes del mapa.
  • Lanzar una bola en un combate doble salvaje ahora le da al Pokémon que elegiste. Antes, Mimikyu era básicamente incapturable. No fue a propósito, lo prometo. Es que era así.
  • Una partida que el juego no puede leer ya no te deja fuera de todo el juego. Un mundo roto ya no puede arrastrar a todos los demás.
  • Los Intercambios y las partidas de la Battle Frontier ahora también se guardan con seguridad.
  • Subir y bajar pendientes en bici ya no cierra el juego.
  • Empezar una partida nueva justo después de que Barry salga de tu habitación ya no cierra el juego.
  • Cerrar el juego ya no lo cierra. Sí, podía cerrarse al cerrarse. No, no quiero hablar de eso.
  • La lista de TREASURES del Underground y mover objetos del Underground ya no cierran el juego.
  • Un combate doble donde un bando no puede sacar nada ahora se lucha como individual en vez de cerrarse.
  • Arreglada la pantalla negra de “no responde” después del especial de la tele del principio.

Combates

  • Los sonidos de combate vuelven, incluidos los movimientos de tus Pokémon y los gritos del otro bando.
  • Todos los Pokémon nuevos ya tienen su propio grito.
  • Los combates dobles muestran los Pokémon de cada bando en el lado correcto.
  • Los Entrenadores rivales ahora usan bien sus objetos. Roark ha aprendido lo que es una Potion. ¿De nada?
  • Los Pokémon que ya has capturado se marcan en combate.
  • Los estados alterados tienen sus colores correctos.
  • Los combates se ven más nítidos y la barra de EXP se desliza con suavidad.
  • Hyper Voice, Uproar y Chatter vuelven a hacer su sonido.
  • 186 movimientos de los juegos más nuevos ahora tienen sus propias animaciones en vez de sustitutas.
  • 16 habilidades de los juegos más nuevos que no hacían absolutamente nada ahora hacen algo de verdad.
  • Volt Tackle y Zap Cannon ya no dejan barras negras a los lados de la pantalla.
  • La Mochila de combate muestra cuántas unidades te quedan de un objeto.
  • En un equipo, la marca de “capturado” muestra tus propias capturas, no las de tu compañero.

Jugabilidad y comodidades

  • Cambiar el tamaño de las ventanas del juego ahora funciona.
  • Exp. Share se puede activar desde el principio, y tiene su propia tecla.
  • Se pueden saltar los tutoriales.
  • Escribir ahora sigue la distribución de tu teclado.
  • Los mundos aleatorios pueden usar una semilla, para que tú y tus amigos juguéis exactamente el mismo mundo aleatorio.
  • Los topes de nivel ahora cuentan tus propias medallas.
  • Menos grindeo: los Pokémon recuperan niveles más rápido cuando se quedan atrás.
  • Reinicio suave (Ctrl R) (LB + RB). El combo antiguo de la DS: Start + Select + L + R también sigue funcionando.
  • Los menús Clásicos vuelven, sin la congelación ni el cierre al SALIR. Además, los sprites se mantienen nítidos con cualquier tamaño de ventana.
  • SALTAR INICIO ahora conserva la lección de captura y sus cinco Poké Balls.
  • Ahora se puede cambiar cualquier tecla y botón, en el teclado y en el mando. Hay distribuciones de teclado ya hechas (incluida una Classic JRPG), y el juego nombra tus teclas reales, incluso en la historia.
  • Las teclas ya no dejan de funcionar ni se quedan pulsadas después de cerrar un menú.
  • Controles de volumen separados para MUSIC, SOUND EFFECTS y CRIES.
  • Ordenar la Mochila: pulsa Y (V en el teclado) para ordenar por JUEGO, A-Z, CLASE o NEWEST.
  • Ahora hay un estilista en todos los Centros Pokémon. Habla con ella para cambiar el aspecto de tu Entrenador.
  • Chespin y Fennekin (y sus evoluciones) se han unido al juego.
  • Las medallas de Gimnasio vuelven a llenarse de polvo con el tiempo. Abre tu FICHA ENTRENADOR y frótalas con el ratón hasta dejarlas limpias, como en el original.
  • Nuevos ajustes de ACCESSIBILITY: mantén A para avanzar los diálogos, menos destellos, palabras más grandes, nombres de tipo en sus colores, un porcentaje de salud del rival y opciones para el mareo por movimiento y la visión del color.
  • Es imposible no ver a los shiny: una estrella dorada junto al nombre, el sonido de destello y una línea de “It's a shiny…!”, siempre activado.
  • El ajuste MÁS POKéMON ahora se puede cambiar en un mundo que ya has empezado.
  • La Pokédex tiene pestañas ENTRY, AREA y ABILITY que funcionan. ZONA muestra dónde viven los Pokémon añadidos y los más nuevos, y Pidgey, Sentret, Zigzagoon y compañía por fin tienen sus fichas.
  • Se puede encontrar y revivir cualquier fósil, incluidos los de fuera de Sinnoh.
  • El Underground: las estrellas del radar funcionan con el ratón, las teclas y un mando, las trampas de Fuego y de Hoja ya no te atrapan para siempre, y ya no sigues caminando después de soltar la tecla.
  • Pulsar el stick derecho de un mando hace una captura de pantalla, como F12.
  • Se han cerrado fallos conocidos: atrasar el reloj de tu PC para los eventos diarios, cronometrar tu inicio para conseguir shiny, el truco de Cute Charm y copiar los bienes del Underground. Lo siento. Bueno, no lo siento.
  • Más partes del juego están traducidas en los 20 idiomas.

Partidas de reto

  • Los Pokémon shiny siempre se pueden capturar, incluso fuera de tu tipo de Monolocke o de tu conjunto de Pokémon.
  • Perder contra tu rival en la Route 201 ya no termina tu Nuzlocke.
  • Con “No lives”, los corazones ya no cuentan hacia atrás.
  • Si tu mundo se quedó atascado en el tope de nivel de Roark, se arregla solo al cargar.
  • Se ha rehecho NO GRIND: tu equipo sigue el ritmo del Pokémon más fuerte de cada ruta en vez de saltar directamente al nivel del siguiente Gimnasio, hasta Cynthia. Haz clic en el icono de un Pokémon para bloquear su nivel.
  • Si pierdes tu primer combate en una partida de reto, el juego te ofrece un reinicio rápido.
  • El inicial que eliges es el que recibes, y un Monolocke mantiene su tipo. Los iniciales shiny siguen siendo shiny después de elegirlos.
  • El profesor Rowan ya no te dice que tu Eevee o tu Cyndaquil “ya ha evolucionado”.
  • Randomizer: ahora cada ruta saca su propio Pokémon, así que no todos los Starly se convierten en lo mismo. También puedes elegir ONE FOR ONE o FULLY RANDOM.

Mundo y apartado visual

  • Mejor rendimiento alrededor de grandes masas de agua, sobre todo al norte de Jubilife.
  • La pantalla ancha ahora cubre los bordes de todos los mapas, además de las escenas y la tele. La gente de las escenas de historia entra caminando desde fuera de la pantalla en vez de aparecer de golpe (te miro a ti, Rowan).
  • Las cajas antiguas de la DS ya no parpadean en pantalla (cajas de objetos, fundidos, el menú de VENDER de la tienda, el menú de la Union Room).
  • Tu Entrenador ya no parpadea nunca a Lucas, Dawn ni a barras en blanco y negro.
  • Los Entrenadores mantienen el mismo tamaño en todas las direcciones. Nadie crece una quinta parte solo por darse la vuelta.
  • La niebla del Gimnasio de Hearthome se despeja donde brillan las antorchas, y el anillo de luz de Wayward Cave funciona con Flash.
  • Los Pokémon seguidores caminan una casilla detrás de ti, miran hacia donde caminan y te alcanzan después de correr o ir en bici. Buizel ya no anda por ahí como Pachirisu.
  • Tu Entrenador y tu Pokémon se dibujan delante de los carteles que tienen detrás.
  • Mamá y tu Entrenador ya no se atraviesan después del primer combate contra el rival.
  • Todos los Entrenadores tienen una pose de pesca como es debido, y el sonido de la caña se reproduce hasta el final.
  • Los Huevos tienen una página de resumen como es debido.