Patchnotes
Patchnotes zu Version 0.1.19
Gilden funktionieren jetzt
Aus den englischen Notes übersetzt. Auf Englisch lesen
- Gilden funktionieren jetzt. Es gab sie technisch schon vorher. Niemand konnte sie benutzen. Nicht eine Gilde. Zweitausend Spieler und null Gilden. Such dir deinen Usernamen im RiftPad aus und gründ eine, bitte, ich flehe dich an
- Gildenhäuser. Deine Gilde kann im Gildenviertel ihr eigenes Haus kaufen. Immobilien, aber mit Pokémon
- Schlag einen makellosen HARDCORE-Run und du bekommst eine ganze Box mit 30 perfekten Pokémon, 300 Rare Candy und einen Haufen seltener Sachen. Sie lassen sich nicht tauschen, weil ich ganz genau weiß, was du sonst damit machen würdest.
- Nie ein RiftPad bekommen? Wenn du an Lumi vorbei bist und irgendwie keins hast, kriegst du jetzt eins
- Lumis Szene in Oreburgh ist endlich an. Sie hat Meinungen. Lass sie reden
- Randomisierte Welten: Jeder Item-Ball würfelt jetzt sein eigenes Item. Viel Glück
- Wenn du einem Freund zuschaust, werden seine Shinys jetzt als Shinys gezeigt, damit du richtig neidisch sein kannst
Tauschen und zusammen spielen
- Tauschen mit Freunden, die andere Regeln benutzen, funktioniert wieder (das große Ding, schon wieder, sorry)
- Tag-Kämpfe mit einem Gen-5/6-Ei-Pokémon frieren nicht mehr ein und befördern deinen Freund nicht mehr raus
- Duo-Statuslabels behaupten nicht mehr, dass alles -6 ist. Es war nie -6
- Dein Duo-Partner bekommt EP bis zu seiner eigenen Grenze, Monotype und FULLY RANDOM erreichen endlich besuchende Freunde, und ein fehlgeschlagener Beitritt hindert dich nicht mehr am Hosten
- Koop-Lektionsgeschenke kommen einmal pro Trainer statt wann immer sie Lust hatten
Abstürze (mein Rivale)
- Von einer Route zur nächsten zu laufen konnte abstürzen. Laufen. Das, was man hauptsächlich macht. Behoben
- Absturz mit dem Clown in Jubilife nach dem Überspringen der Story, Wettbewerbsabsturz mit den neuen Attacken, „Ein Problem melden“ stürzt ab, wenn du nichts getippt hast. Ironisch. Behoben
- Absturzberichte sagen jetzt, wo das Spiel kaputtgegangen ist, damit ich aufhören kann zu raten
Challenge-Modi
- Soul Link koppelt jetzt richtig: Starter verlinken sich, Geschenke werden nicht gepaart, beide Fänge oder keiner
- Nuzlocke-Fänge landen nicht mehr direkt auf dem Friedhof (unhöflich), und die Great Marsh ist ein Gebiet
- „Keine Heilitems“ lässt dich Rare Candy, Vitamine und PP Up benutzen, wie es immer sein sollte
- In wilden Doppelkämpfen kannst du das neue fangen, wenn das andere ein Dupe ist, und Duo-Nuzlocke bekommt je eins
- Überlebende von HARDCORE und Randomlocke können jetzt wirklich nach Hause. Sie haben es sich verdient
Kämpfe
- Die Top Vier und Cynthia sind schlauer geworden, und in randomisierten Welten sind sie voll entwickelt. Gern geschehen? Sorry?
- Immun heißt jetzt immun. Wachstum (Growth) funktioniert. Effektivitätslabels verstehen Levitate und zeigen x4
- Kämpfe öffnen sich auf KAMPF statt auf FLUCHT, was einiges an versehentlicher Feigheit erklärt
- Ein Shiny Ditto bleibt nach Transform shiny, Pokérus wird angezeigt, und du kannst deinen letzten Poké Ball nicht mehr zweimal werfen (netter Versuch)
Menüs und Steuerung
- B und Escape bringen dich aus jedem Menü, das dich früher als Geisel gehalten hat
- OPTIONEN im KLASSIK-Menü öffnet wirklich die Einstellungen, und seine Icons bleiben in der Box
- Trainerpass unterschreiben, Pokériegel (Poffin) rühren, Ordenfarben, Scrollen, Controller, zweite Monitore: alles weniger verflucht
- Dein laufendes Pokémon dreht sich jetzt auf Rutschen, gleitet auf Eis und schaut sich um, wenn du AFK bist. Es hat dich vermisst
Underground
- Fallen funktionieren mit der Maus, die Smoke Trap ist nicht mehr unsichtbar, Läden verschenken keine Sphären mehr, und Rennen geht dort unten auch
Exploits
- Der Honig-Geld-Glitch ist geschlossen. Ich hab eure Bankkonten gesehen. Ich weiß, was ihr getan habt
