Patchnotes
Patchnotes zu Version 0.1.18
Aus den englischen Notes übersetzt. Auf Englisch lesen
NEU
- Ein Pokémon zu fangen gibt jetzt EP, wie in den neueren Spielen.
- Wilde Doppelkämpfe allein: Du kannst jedes der beiden Pokémon fangen, solange beide noch stehen. Der Kampf geht mit dem anderen weiter. (Nicht in Nuzlocke-Welten, wo das erste, dem du begegnet bist, der Fang des Gebiets ist.)
- Pokémon, die gefangen werden, während ein Kampf noch läuft (und die Fänge deines Partners in einem Team-up), bekommen ihren Spitznamen-Bildschirm, sobald der Kampf endet.
- Randomisierte Welten: Jede Entwicklung ändert sich jetzt, nicht nur jede vierte. Der Tab REGELN und die Seite WELT-Einstellungen zeigen die Randomizer-Einstellungen der Welt.
- Freunde mit unterschiedlichen kleinen Regeln (Level-Grenzen, Nuzlocke-Regeln, der Pokémon-Pool) können jetzt zusammen spielen. Solange du zu Besuch bist, gelten die Regeln des Hosts. Deine eigene Welt ändert sich nicht.
- Seltene Grasflecken funkeln wieder, mit viel mehr Sternen. Sie wurden seit 0.1.14 nicht mehr angezeigt.
- Umherstreifende Legendäre benutzen dieselben Shiny-Chancen wie andere wilde Pokémon: doppelt so hoch wie im Originalspiel, und besser mit Schilleramuletten. Achtung: Ein Legendäres, das schon in deiner Welt umherstreift, hat noch seine alten Chancen. Das gilt nur für Streuner, die nach deinem Update freigelassen werden (zum Beispiel Mesprit und Cresselia, oder eins, das nach der Top Vier zurückkommt). Streuner, die schon unterwegs sind, sind noch nicht behoben; das kommt in einem späteren Update.
- Kämpfe: Statuslabels neben den KP-Kästen, wie bei Showdown, und schnellere KP- und EP-Balken.
- Rook und Mara gehen erstmal in Rente. Sie kommen später zurück, mit mehr Feinschliff. Wenn dein Spielstand einen von ihnen benutzt hat, wechselt er zu einem klassischen Trainer, und das Spiel sagt dir Bescheid. Andere Spieler, die sie gewählt haben, werden als Lucas oder Dawn gezeigt.
- Das Weltnamen-Feld: Strg+A oder ein Doppel- oder Dreifachklick wählt den ganzen Namen aus.
Kämpfe und Koop
- Trainerkämpfe mit einem Freund laufen jetzt zusammen. Vorher habt ihr beide allein gekämpft, wenn derselbe Trainer euch beide entdeckt hat.
- Freund- und Duo-Kämpfe wurden viel zu oft mit „Teams oder Welteinstellungen passen vielleicht nicht zusammen“ abgelehnt. Sie folgen jetzt denselben Regeln wie das Tauschen, und die Meldung nennt dir den echten Grund.
- Dein Level-Limit kommt von deinen eigenen Orden, nicht von denen deiner Freunde. Das behebt auch ein Duallocke-Limit, das von einem Freund festgehalten wurde, der aufgehört hat zu spielen.
- Wieder bei einem Freund beizutreten, nachdem ihr die Hosts getauscht habt, startet keinen neuen Spielstand mehr.
- Die Story Rally hängt nicht mehr fest, wenn drei Trainer in Sandgem sind, und ein Trainer, der es nicht schafft, hält nicht mehr alle auf.
- Cheryl und die anderen Begleiter: keine unsichtbare Cheryl und keine Abstürze mehr im Eterna Forest mit Freunden. Jeder Trainer läuft mit seinem eigenen Partner, und Spielstände, in denen sie schon verloren war, werden repariert.
- Beitreten per Code sagt nicht mehr „zu viele Versuche“, wenn das eigentliche Problem ist, dass eine neue Version draußen ist.
- Koop-Doppelkämpfe: Der EP-Balken deines Pokémon füllt sich nicht mehr eine Vergabe zu spät.
- Dein Trainer wird am Anfang eines Kampfes wieder gezeigt, statt dass ein Poké Ball allein herumschwebt. Die Hilfe DU IM KAMPF erklärt es besser.
Nuzlocke und Challenge-Runs
- Lumis Story hat die Routen 201–216 aus Nuzlocke-Runs gelöscht: Begegnungen verschwanden, Soul-Link-Paare blieben auf WAITING hängen und ein zweiter Fang war erlaubt. Ihre Story konnte auch durch den Run durcheinanderkommen. Beides ist behoben, und Spielstände werden beim ersten Laden von selbst repariert.
- Wilde Team-up-Kämpfe speichern jetzt deinen Fang, damit ein Gebiet nicht mehr als benutzt gilt, ohne dass etwas im Encounter Ledger steht, und Soul-Link-Paare nicht mehr ewig warten.
- Die Dupes-Klausel zählt ganze Entwicklungsfamilien.
- Monolocke: Ein Gebiet, das von einem Pokémon außerhalb deines Typs verbraucht wurde, öffnet sich wieder.
Abstürze
- Ein Absturz, wenn man immer wieder LINKS drückt, während sich der Koffer öffnet.
- Ein Absturz bei Gewittern.
- Ein seltener Absturz beim ersten Tippen in einem Minispiel auf dem Wi-Fi-Platz.
Unterwegs
- Spielautomaten: Escape (oder B am Controller) verlässt den Automaten, solange die Walzen stehen. Du kannst auch oben am Automaten auf EXIT klicken.
- Wenn du von der Rift Watch zurückkommst, bleibst du auf Brücken, in der richtigen Höhe, und auf deinem Rad oder surfend, wie du es verlassen hast. Aus einer Arena mit Rätsel kommst du durch die Tür zurück.
- UNSTUCK in Gebäuden bringt dich zur Tür.
- Trainer, die auf dich zulaufen, stehen nicht mehr auf dir oder deinem Pokémon, und dein folgendes Pokémon landet nicht mehr auf einem Trainer.
Menüs und Bildschirme
- B oder X auf der Übersicht eines Pokémon im PC schließt nicht mehr den ganzen PC.
- Das Pausenmenü passt mit UNSTUCK auf den Bildschirm, und die Wörter der Grabe-Hilfekarte passen.
- Die Seitenleisten für Team und Pokétch flackern nicht mehr.
- Briefe gehen nicht mehr verloren, wenn ein Pokémon, das einen hält, in eine Box kommt (Tausch, Globalbox, Friedhof). Sie landen im PC-Briefkasten. Briefe, die schon festhingen, kann man wieder lesen und nehmen.
- Das Shiny-Starter-Pokémon von ABKÜRZEN ist das, das du auch wirklich bekommst.
- Die Heilpose im Pokémon-Center wird bei jedem Trainer gezeigt.
- Das Wasser der Great Marsh sieht richtig aus.
WEBSITE UND WIKI
- Das Wiki ist auf 0.1.18 aktualisiert.
- Neue Wiki-Seite: Spielmodi. Jede Art von Welt und Challenge-Preset, die Regeln, mit denen jedes startet, und jede Option, die du ändern kannst, alles auf einer Seite (Vorschlag #283).
- Neue Seiten für Datenschutzerklärung und Cookie-Richtlinie. Die Nutzungsbedingungen heißen jetzt Allgemeine Geschäftsbedingungen. Alle sind im Menü der Seite und in den Fußzeilen verlinkt.
