Заметки об обновлении
Заметки об обновлении 0.1.14
Переведено с английских заметок. Читать на английском
ИСПРАВЛЕНИЯ ВЫЛЕТОВ И ОШИБОК ПО ВАШИМ ОТЧЁТАМ
- Обмен больше не блокируется старым обменом. «Your last trade isn't sorted out yet» останавливало любой новый обмен, даже если друг стоял рядом, пока не пройдёт 7 дней. Теперь старый обмен откладывается в сторону, а новый проходит. Старый всё равно разрешится сам, когда вы снова встретитесь с этим другом.
- Звук, который повторяется снова и снова, а потом вылет: приём вроде Rock Tomb проигрывает свой звук несколько раз подряд, и игра могла потерять звук, который ещё играл. Он продолжал повторяться, а потом игра могла вылететь. Теперь звуковая система справляется с этим безопасно.
- Пропуск викторины Pokétch больше не вызывает вылет. Ответ YES на «Skip the Pokétch quiz?» в Jubilife City вылетал каждый раз, в одиночку или в кооперативе. Теперь ты получаешь Pokétch и идёшь дальше.
- Бои больше не идут вдвое быстрее. Приёмы, текст и полоски здоровья проигрывались вдвое быстрее, чем в оригинальной игре. Теперь каждый бой идёт в темпе оригинальной игры.
- Музыка больше не замедляется. Музыка могла упасть примерно до половины скорости, например в Jubilife, ночью, при подключении наушников посреди боя, со вторым звуковым устройством или на нагруженном ПК. Теперь музыка держит правильный темп, что бы ни делал твой ПК.
- Pokémon больше не пропадают из Global Box. Открытие Global Box могло стереть только что положенного Pokémon, чаще всего Ninjask после появления Shedinja. Исправлено окончательно.
- Twinleaf Town: за гитаристом больше нельзя застрять. Если подойти к двери соперника после его ухода, сцена с дверью проигрывалась снова и ставила гитариста обратно на Route 201 так, что пройти было нельзя. Теперь он всегда пропускает тебя, когда соперник ушёл из дома, а уже застрявшие сохранения освобождаются, когда ты входишь в Twinleaf Town.
- NO GRIND больше не поднимает предел уровня в городах. Города с водой использовали свой уровень Surf для NO GRIND, так что приход в Twinleaf мог поставить новой команде предел Lv. 14. Теперь города и посёлки пропускаются.
- Ash-Greninja выглядит и читается правильно. Greninja со способностью Battle Bond бил сильнее после превращения, но выглядел как обычный Greninja, а сводка боя показывала старые статы. Теперь он показывает собственные передний и задний спрайты Ash-Greninja, а экран POKéMON и сводка в бою показывают настоящие статы Ash-Greninja.
- Размытые соперники при включённом SMOOTHING: во время приёмов вроде Psychic или Double Team или когда бросали Poké Ball, картинка соперника расплывалась. Теперь бои всегда остаются чёткими до пикселя. 27 новых приёмов меняли не те статы. Исправлено: Victory Dance, Noble Roar, Tearful Look, Work Up, Shell Smash, Shift Gear, V-create, Decorate, Gear Up, Magnetic Flux, Rototiller, Aromatic Mist, Venom Drench, Autotomize, Tidy Up, Tar Shot, Fillet Away, Take Heart, Meteor Beam, Electro Shot, Scale Shot, Make It Rain, Silk Trap, Sticky Web, Parting Shot, Toxic Thread и Octolock. Например, Shell Smash теперь повышает Attack, Sp. Atk и Speed на два и понижает Defense и Sp. Def на один, а Noble Roar понижает Attack и Sp. Atk.
- Sizzly Slide больше не замораживает бой на мгновение после попадания. Его звук длился дольше анимации, и бой ждал его.
- Левая стрелка на BATTLE COLORS, HEALTH BAR и UPSCALER шла только вперёд. Теперь влево — шаг назад, а вправо — шаг вперёд.
- Настройки › МИР ничего не делали при выборе. Теперь они открывают страницу МИР.
- «Pokémon» показывалось как «Pokémon» на странице МИР и в подсказке про скретч-карты на всех языках. Исправлено.
- Значки новых Pokémon в меню рисовались одним плоским цветом. Теперь у всех 65 свои цвета в списках команды, ПК, Сумки и Pokédex.
- Путаница БОЛЬШЕ POKéMON / НОВЫЕ POKéMON: Misdreavus, Murkrow, Glameow, Trapinch и Vibrava — это собственные Pokémon Platinum, поэтому теперь они появляются с включённым БОЛЬШЕ POKéMON, а не НОВЫЕ POKéMON.
- Подарки за события теперь приходят один раз каждому игроку, во всех твоих мирах.
- Высокая трава снова выглядит как в Platinum. Перерисованная высокая трава и размытая очень высокая трава на Route 210 исчезли: на каждом маршруте снова родная трава игры.
- Редкую траву легко заметить: над сегодняшними редкими участками мерцают маленькие блестящие звёзды. (Раньше они были просто чуть выше.)
- Soul Link: объединение с другом больше не тратит маршрут друга. В диком парном бою маршрут засчитывается тебе, только если ты сам поймал там Pokémon.
- Командные бои: бой с твоим другом больше не начинается очень долго, а потом не оставляет тебя сражаться одного. Теперь две игры держат боевую связь друг с другом всё время, пока вы вместе, и проверяют её снова в момент начала боя.
- Приглашения в команду: приглашение, отправленное сразу после входа в мир друга, больше не теряется. Оно продолжает спрашивать, пока игра друга не ответит.
- Pokémon, пойманный в парном бою, мог ещё атаковать. В командном бою с другом дикий Pokémon, пойманный до своего хода, всё равно использовал приём. Теперь он выходит из боя в тот момент, когда пойман.
- Вход в стену в лаборатории Professor Rowan: с другом сцена лаборатории могла начаться поздно, и тогда её ходьба начиналась оттуда, где ты стоял, и вела тебя в стену. Сцены, которые начинаются при твоём приходе, теперь сначала возвращают всех к двери. Это касается всех таких сцен, а не только лаборатории.
- BACK TO LAST SAVE (Ctrl+R) с друзьями больше не оставляет друга позади: если кто-то выходит, пока все решают, никто не возвращается. (Возвращение без прохода через титульный экран будет в следующем обновлении.)
- «Your friend left the battle» прямо в начале боя с другом: на самом деле бой отменялся до начала, чаще всего потому, что одна игра отвергала команду другой (например, один мир с включёнными НОВЫЕ POKéMON, а другой с выключенными). Теперь так и написано: «The battle couldn't start. Your teams or world settings may not match.» Командные бои также больше не сдвигают свою связь, пока начинается бой.
- Падающий снег больше не превращается в кольца при включённом SMOOTHING (F4).
- Monotype с другом: в диком парном бою оба дичка теперь проверяются на твой тип. Нельзя бросить шар в Pokémon не того типа, а Сумка сообщает, когда не осталось диких Pokémon твоего типа. Новые Pokémon (НОВЫЕ POKéMON) теперь тоже считаются по их настоящим типам.
ЧЕСТНАЯ ИГРА
- Манипуляция RNG больше не работает.
- Play offline защищает твои онлайн-миры: мир, в который ты играл онлайн, открывается как офлайн-копия «[world name] (offline)», а твой онлайн-мир остаётся ровно таким, как был.
- Читерство или изменение игры ради читов нарушает правила Platinum Together и ведёт к бану в Online.
НОВОЕ: БОЛЬШЕ SHINY
- Shiny Pokémon стали вдвое чаще: дикий Pokémon теперь shiny примерно в 1 случае из 4 096, а не 1 из 8 192.
НОВОЕ: ПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫ И UNSTUCK
- Auto-Heal Kit: одно нажатие лечит всю команду лекарствами, которые уже есть в Сумке, сначала самыми дешёвыми, затем снимает яд, ожоги и остальное и сообщает, что использовал. Он никогда не воскрешает. Ты получаешь его, когда у тебя есть Pokédex.
- Encounter Ledger: в забеге Nuzlocke или с испытанием открывает страницу твоего забега: первая встреча на каждом маршруте, Кладбище и твои Soul Link. Больше не надо записывать маршруты.
- Loadout Case: сохраняет до трёх команд (порядок и предметы в руках), и между ними можно переключаться в любом Pokémon Center. Использует только Pokémon и предметы, которые у тебя правда есть, и ничего никогда не теряется: если что-то не сходится, команда остаётся как была. Ты получаешь его вместе с Coal Badge.
- UNSTUCK в меню паузы: переносит тебя в ближайший посещённый Pokémon Center. Использовать можно раз в час, и только там, где можно было бы использовать Fly или Escape Rope.
НОВОЕ: БОИ
- Новые правила типов, когда включены НОВЫЕ POKéMON (твоё предложение #238): при выключенных НОВЫЕ POKéMON остаются оригинальные правила Platinum.
- Травяные типы не страдают от приёмов с порошком и спорами: Sleep Powder, Stun Spore, Poison Powder, Spore, Cotton Spore и Magic Powder. «It doesn't affect…»
- Электрических типов нельзя парализовать никогда: ни Thunder Wave, ни Glare, ни Body Slam, ни Static.
- Призрачные типы всегда могут сменить Pokémon и всегда убегают из диких боёв, даже против Mean Look, Block, Spider Web, приёмов-захватов, Shadow Tag и Arena Trap. Их удерживают только их собственные Ingrain и Sky Drop.
- У 103 новых приёмов теперь свои анимации вместо одолженных, в том числе: Accelerock, Axe Kick, Body Press, Collision Course, Diamond Storm, Drill Run, Freeze-Dry, Glaciate, Headlong Rush, Hyperspace Hole, Ice Spinner, Icicle Crash, Land's Wrath, Lumina Crash, Meteor Beam, Mortal Spin, Origin Pulse, Photon Geyser, Power-Up Punch, Precipice Blades, Psychic Fangs, Psyshock, Psystrike, Quiver Dance, Sacred Sword, Salt Cure, Secret Sword, Shell Side Arm, Snowscape, Stomping Tantrum, Stone Axe, Surging Strikes, Thousand Arrows, Thousand Waves, Thunderous Kick, Triple Axel, Triple Dive, Victory Dance, Water Shuriken, Wave Crash, Wide Guard, Wonder Room и многие другие.
НОВОЕ: ПК И ОБЩИЙ ЯЩИК
- 28 ящиков ПК вместо 18. ВСЕ ЯЩИКИ показывает все 28, по семь в ряд. В старых сохранениях десять новых ящиков начинаются пустыми. В Nuzlocke КЛАДБИЩЕ переезжает в новые последние ящики.
- ОБЩИЙ ЯЩИК в ПК Pokémon Center: новый пункт в первом списке ПК открывает твои ящики сразу на Global Box.
- ОБЩИЙ ЯЩИК в главном меню (после НАСТРОЙКИ): загляни в свой Global Box, его Pokémon и предметы, не загружая мир. Только смотреть; перекладывать по-прежнему нужно в ПК Pokémon Center.
НОВОЕ: ПОЛЕ И МУЛЬТИПЛЕЕР
- Твои коды скрыты (по твоему предложению #242): коды друзей и коды прямого подключения теперь показываются звёздочками, чтобы не утечь в стриме или на скриншоте. Нажми ПОКАЗ, чтобы увидеть код, и СКРЫТЬ, чтобы закрыть его снова. COPY работает и пока код скрыт. Код снова скрывается при каждом открытии страницы, а игра больше не пишет твой код друга в своих сообщениях.
- Маленький Pokétch на поле (твоё предложение #235): маленький Pokétch у правого края экрана, под картой, показывает приложение, которым ты пользовался последним. Управляй им мышью. Боковая кнопка или колесо мыши меняют приложения, а стрелка, Shift или Tab убирают его. Каждое приложение подогнано по размеру: калькулятор, тестер приёмов, календарь, КОМАНДА и ДРУЖБА (значки с полосками и сердечками) и карта пометок.
- Идущие Pokémon друзей: в кооперативе ты теперь видишь идущих за друзьями их Pokémon, а не только своего.
- Бои с соперником для всех: когда друг первым побеждал Barry, тот мог пропасть для всех остальных. Barry на Route 203, в воротах Route 209 и в Pokémon Center Pokémon League теперь у каждого игрока свой бой. (Pastoria City и Canalave City будут в следующем обновлении.)
- Страница ввода имени (твоё предложение #237): клавиша SPACE на экранной клавиатуре, а кнопка Y печатает пробел.
- День за час: целый день, от утра до ночи, теперь проходит за один реальный час. Часы под картой и Pokétch показывают игровое время, а небо, свет и встречаемые Pokémon следуют за ним. Ежедневные события по-прежнему приходят раз в реальные сутки. Выключить можно через DAY LENGTH в настройках мира (REAL TIME следует за часами твоего ПК, как раньше). Друзья в твоём мире играют по твоей настройке, а город Online всегда живёт по однодневному часу.
- Новые миры начинаются с выключенными ПРЕДЕЛЫ УРОВНЯ. Их по-прежнему можно включить в настройках мира.
- МЕНЬШЕ ДВИЖЕНИЯ теперь успокаивает и эффекты инструментов HM, и баннер новостей сервера.
- SCREEN MODE в НАСТРОЙКИ: WINDOW, ПОЛНЫЙ ЭКРАН или BORDERLESS. BORDERLESS заполняет экран и сразу переключается на другие окна (так раньше работал полный экран, и это остаётся по умолчанию). ПОЛНЫЙ ЭКРАН отдаёт экран только игре. F11 и Alt+Enter по-прежнему переключают между окном и тем, что ты выбрал.
ЛАУНЧЕР 0.1.18
- PLAY OFFLINE: маленькая стрелка рядом с Play открывает кнопку PLAY OFFLINE. Она запускает игру без интернета: без проверки обновлений и без входа. Офлайн работает только локальная игра: твой собственный мир и друзья в твоей домашней сети. В игре Online пишет «Playing offline» и как вернуться в сеть (закрой игру и нажми Play). Миры, в которые ты играл онлайн, открываются как офлайн-копия (см. ЧЕСТНАЯ ИГРА).
- Двойная загрузка одного и того же обновления одновременно больше не падает. Вторая загрузка теперь ждёт первую.
