Platinum Together

← Toate notele de actualizare

Note de actualizare

Note de actualizare pentru versiunea 0.1.18

Tradus din notele în engleză. Citește în engleză

NOU

  • Prinderea unui Pokémon dă acum EXP, ca în jocurile mai noi.
  • Lupte duble sălbatice pe cont propriu: poți prinde oricare dintre Pokémoni cât timp ambii sunt încă în picioare. Lupta continuă cu celălalt. (Nu în lumile Nuzlocke, unde primul pe care l-ai întâlnit e captura zonei.)
  • Pokémonii prinși cât lupta încă merge (și capturile partenerului într-o echipă) primesc ecranul de poreclă imediat ce lupta se termină.
  • Lumile randomizate: acum se schimbă fiecare evoluție, nu doar una din patru. Fila REGULI și pagina de setări LUME arată setările de randomizer ale lumii.
  • Prietenii cu mici reguli diferite (limite de nivel, reguli Nuzlocke, grupul de Pokémoni) pot juca acum împreună. Cât timp vizitezi, se aplică regulile gazdei. Lumea ta nu se schimbă.
  • Petecele de iarbă rare scânteiază din nou, cu mult mai multe stele. Încetaseră să apară în 0.1.14.
  • Legendarii care rătăcesc folosesc aceleași șanse de shiny ca ceilalți Pokémoni sălbatici: dublul jocului original, și mai bune cu Shiny Charm. Atenție: un legendar care deja rătăcește în lumea ta are încă vechile șanse. Asta e doar pentru cei care sunt eliberați după ce actualizezi (de exemplu Mesprit și Cresselia, sau unul care revine după Elita celor Patru). Cei care sunt deja pe hartă nu sunt reparați încă; vine într-o actualizare viitoare.
  • Lupte: etichete de modificare a statisticilor lângă casetele HP, ca în Showdown, și bare de HP și EXP mai rapide.
  • Rook și Mara sunt retrași deocamdată. Se întorc mai târziu, mai șlefuiți. Dacă salvarea ta folosea pe unul dintre ei, trece la un antrenor Clasic și jocul îți spune. Alți jucători care i-au ales apar ca Lucas sau Dawn.
  • Caseta cu numele lumii: Ctrl+A sau dublu ori triplu clic selectează tot numele.

Lupte și co-op

  • Luptele cu antrenori alături de un prieten se petrec acum împreună. Înainte, luptați fiecare singur când același antrenor vă vedea pe amândoi.
  • Luptele cu prieteni și Duo erau refuzate cu „teams or world settings may not match” mult prea des. Acum urmează aceleași reguli ca schimbul, iar mesajul spune motivul real.
  • Limita ta de nivel vine din propriile insigne, nu din ale prietenilor. Asta repară și o limită Duallocke ținută pe loc de un prieten care a încetat să mai joace.
  • Reintrarea la un prieten după ce ați schimbat gazdele nu mai începe o salvare nouă.
  • Story Rally nu se mai blochează cu trei antrenori în Sandgem, iar un antrenor care nu poate ajunge nu mai ține pe toți pe loc.
  • Cheryl și ceilalți parteneri de mers: gata cu Cheryl invizibilă sau crash-urile din Eterna Forest cu prieteni. Fiecare antrenor merge cu propriul partener, iar salvările în care ea era deja pierdută sunt reparate.
  • Alăturarea prin cod nu mai spune „too many tries” când problema reală e că a apărut o versiune nouă.
  • Lupte duble în co-op: bara EXP a Pokémonului tău nu se mai umple cu o recompensă prea târziu.
  • Antrenorul tău apare din nou la începutul luptei, în loc de o Poké Ball plutind singură. Ajutorul YOU IN BATTLE explică mai bine.

Nuzlocke și rulări de provocare

  • Povestea lui Lumi ștergea Rutele 201–216 din rulările Nuzlocke: întâlnirile dispăreau, perechile Soul Link rămâneau pe WAITING și se permitea o a doua captură. Povestea ei se putea și amesteca cu rularea. Ambele sunt reparate, iar salvările se repară singure prima dată când le încarci.
  • Luptele sălbatice în echipă înregistrează acum captura ta, așa că o zonă nu mai rămâne folosită fără nimic în Encounter Ledger, iar perechile Soul Link nu mai așteaptă la nesfârșit.
  • Clauza duplicatelor numără familii întregi de evoluție.
  • Monolocke: o zonă consumată de un Pokémon din afara tipului tău se deschide din nou.

Crash-uri

  • Un crash când apăsai STÂNGA la nesfârșit în timp ce se deschidea servieta.
  • Un crash în furtuni.
  • Un crash rar la prima atingere într-un minijoc din Wi-Fi Plaza.

Deplasare

  • Aparate de slot: Escape (sau B pe controller) iese din aparat cât timp tamburii stau. Poți da clic și pe EXIT din bara de sus a aparatului.
  • Întoarcerea din Rift Watch te ține pe poduri, la înălțimea potrivită și pe bicicletă sau pe Surf așa cum ai plecat. Dintr-o Sală cu puzzle, te întorci pe ușă.
  • UNSTUCK în interior te duce la ușă.
  • Antrenorii care vin spre tine nu mai stau peste tine sau peste Pokémonul tău, iar Pokémonul care te urmează nu mai ajunge peste un antrenor.

Meniuri și ecrane

  • Apăsarea lui B sau X pe rezumatul unui Pokémon din PC nu mai închide tot PC-ul.
  • Meniul de pauză încape pe ecran cu UNSTUCK în el, iar cuvintele cardului de ajutor pentru săpat încap.
  • Panourile laterale ale echipei și ale Pokétch nu mai clipesc.
  • Poșta nu se mai pierde când un Pokémon care o ține ajunge într-o cutie (schimb, Global Box, Cimitir). Ajunge în cutia poștală a PC-ului. Scrisorile deja blocate pot fi citite și luate din nou.
  • Starterul shiny din SARI ÎNAINTE e cel pe care îl primești de fapt.
  • Poziția de vindecare de la Centrul Pokémon apare pentru fiecare antrenor.
  • Apa din Great Marsh arată cum trebuie.

SITE ȘI WIKI

  • Wiki-ul e actualizat pentru 0.1.18.
  • Pagină nouă în wiki: Game modes. Fiecare fel de lume și presetare de provocare, regulile cu care începe fiecare și fiecare opțiune pe care o poți schimba, toate pe o singură pagină (sugestia #283).
  • Pagini noi cu Politica de confidențialitate și Politica privind modulele cookie. Termenii se numesc acum Termeni și condiții. Toate sunt legate din meniul site-ului și din subsolurile paginilor.