Note de actualizare
Note de actualizare pentru versiunea 0.1.10
0.1.8 și 0.1.9 adunate într-o singură actualizare mare
Tradus din notele în engleză. Citește în engleză
Co-op și multiplayer
- Jocul cu prieteni trece acum prin server. Împarte-ți codul de 6 litere și prietenul se alătură lumii tale. Gata cu copiatul de coduri lungi sau adrese IP.
- Conectarea directă (Direct connect) există în continuare pentru cine preferă jocul peer to peer.
- NOU (experimental): o opțiune „No port forwarding” lângă Direct connect. Poate lăsa prietenii care locuiesc departe să se alăture fără să deschizi un port pe router. Poate nu merge încă în orice rețea, deci spune-mi, te rog, cum a mers la tine!
- Când alăturarea nu merge, jocul spune acum de ce într-o singură propoziție clară, în loc să te lase să te uiți la „Looking for your friend…” la nesfârșit.
- Codul tău de prieten e acum permanent. Dă-l o dată și merge în continuare.
- Tag-uri: un mod nou de a face echipă cu prietenii. Dă tag unui prieten și sunteți o echipă.
- Acum poți face Fly direct la un prieten!
- În Duo-uri, Pokémonii partenerului tău își primesc și ei partea de EXP.
- Fuga dintr-o luptă sălbatică în co-op merge acum cum trebuie.
- Prinderea unui Pokémon într-un Duo e acum sigură pentru ambii jucători. *sper
- Notele de schimb expiră acum, deci ofertele vechi de schimb nu mai stau la nesfârșit.
- Un prieten care cade pentru scurt timp în timpul unui Story Rally primește puțin timp să revină înainte ca rally-ul să meargă mai departe.
- Ieșirea din oraș și folosirea ușilor lui merge acum cum te-ai aștepta.
- Cum merg Tag-urile: dă clic pe pictograma unui prieten de sub minihartă sau din lista de jucători ca să-l inviți. După ce acceptă, luptați împreună cât timp rămâneți la aproximativ un ecran distanță. Dacă te îndepărtezi prea mult, tag-ul se rupe până vă apropiați din nou. Apasă tag-ul de pe ecran ca să-l închei.
- Pagina Join e acum un singur buton și o singură casetă. Gata cu ghicitul între „Relay” și „Peer to Peer”.
- Poți găzdui prieteni care se alătură prin server și prieteni pe Direct connect în aceeași lume, în același timp.
- Alăturarea nu mai poate rămâne agățată pe „Joining your friend's world…”. Jocul încearcă de 3 ori, apoi îți spune ce a mers prost. Dacă versiunile nu se potrivesc, îți spune care sunt.
- Dacă se pierde conexiunea, jocul te duce singur înapoi în lumea prietenului. Fără recopiat coduri.
- Jocul nu te mai scoate din Online după aproximativ o oră.
- După ce v-ați legat, poți alege din nou între single și dublu.
- Într-o echipă, Exp. Share-ul tău merge și el, nu doar al gazdei.
- Schimbarea Pokémonilor într-o luptă cu un prieten nu mai blochează jocul.
- Formarea unei echipe împotriva unui Lider de Sală nu mai dă crash cât se încarcă lupta.
- Evoluția după o luptă cu un prieten nu mai blochează jocul.
- În co-op, fiecare antrenor își alege acum propriul starter. Înainte, toți în afară de gazdă dădeau crash la servietă. Foarte cooperant.
- Scena lacului de după alegerea starterului rulează acum pentru fiecare antrenor. Gazda nu mai rămâne înghețată pe un ecran negru.
- Formarea unei echipe într-o clădire cu lift (precum turnul TV din Jubilife) nu mai blochează jocul.
- Tag-ul tău nu se mai face roșu de fiecare dată când schimbi zona.
- Cheryl nu mai poate fi pierdută prin rift. Dacă ți s-a întâmplat deja (fiecare luptă o luptă tag, vindecat după fiecare luptă), salvarea ta se repară singură.
- Rift Watch merge oricând ești conectat, iar dacă nu te poate duce, îți spune de ce.
- WATCH BATTLE îți spune de ce s-a oprit, în loc să te lase pur și simplu pe teren.
- RiftPad nu se mai blochează pe „Connecting…”, iar prietenii care ies offline nu mai arată un punct verde.
Crash-uri și salvări
- Salvarea nu mai poate îngheța jocul.
- Pokémonii care te urmează nu mai blochează jocul la marginile hărții.
- Aruncarea unei mingi într-o luptă dublă sălbatică lovește acum Pokémonul pe care l-ai ales. Înainte, Mimikyu era practic de neprins. Nu a fost intenționat, promit. Pur și simplu așa era.
- O salvare pe care jocul nu o poate citi nu te mai blochează din tot jocul. O lume stricată nu mai poate trage după ea toate celelalte.
- Schimburile și salvările din Battle Frontier se salvează acum în siguranță.
- Urcatul și coborâtul pe pantele pentru bicicletă nu mai blochează jocul.
- Începerea unei noi rulări imediat după ce Barry iese din camera ta nu mai blochează jocul.
- Închiderea jocului nu îl mai blochează. Da, putea da crash la închidere. Nu, nu vreau să vorbesc despre asta.
- Lista TREASURES din Underground și mutarea obiectelor din Underground nu mai blochează jocul.
- O luptă dublă în care o parte nu poate scoate nimic e acum purtată ca o luptă simplă, în loc să dea crash.
- Ecranul negru „not responding” de după specialul TV de la început e reparat.
Lupte
- Sunetele de luptă s-au întors, inclusiv mișcările Pokémonului tău și strigătele părții adverse.
- Fiecare Pokémon mai nou are acum propriul strigăt.
- Luptele duble arată Pokémonii fiecărei părți pe partea corectă.
- Antrenorii adverși își folosesc acum corect obiectele. Roark a aflat ce e o Potion. Cu plăcere?
- Pokémonii pe care i-ai prins deja sunt marcați în luptă.
- Stările de status au culorile lor corecte.
- Luptele arată mai clar, iar bara EXP alunecă lin.
- Hyper Voice, Uproar și Chatter își scot din nou sunetul.
- 186 de mișcări din jocurile mai noi au acum propriile animații, nu înlocuitoare.
- 16 abilități din jocurile mai noi care nu făceau absolut nimic fac acum ceva.
- Volt Tackle și Zap Cannon nu mai lasă benzi negre pe laturile ecranului.
- Rucsacul de luptă arată câte dintr-un obiect îți mai rămân.
- Într-o echipă, semnul „caught” arată capturile tale, nu pe ale partenerului.
Joc și calitatea vieții
- Redimensionarea ferestrelor jocului merge acum.
- Exp. Share poate fi pornit chiar de la început și are propria tastă.
- Tutorialele pot fi sărite.
- Scrisul urmează acum aranjamentul tastaturii tale.
- Lumile randomizer pot folosi un seed, așa că tu și prietenii tăi puteți juca exact aceeași lume randomizată.
- Limitele de nivel numără acum propriile insigne.
- Mai puțin grind: Pokémonii recuperează nivelurile mai repede când rămân în urmă.
- Soft reset (Ctrl R) (LB + RB) Vechea combinație DS: Start + Select + L + R merge și ea.
- Meniurile Clasice s-au întors, fără blocarea sau crash-ul la IEȘIRE. Sprite-urile rămân clare la orice mărime de fereastră.
- SARI ÎNAINTE păstrează acum lecția de prindere și cele cinci Poké Ball ale ei.
- Fiecare tastă și buton poate fi mutat acum, pe tastatură și pe controller. Există aranjamente de tastatură gata făcute (inclusiv unul Classic JRPG), iar jocul numește tastele tale reale, chiar și în poveste.
- Tastele nu se mai opresc din funcționat și nu mai rămân apăsate după închiderea unui meniu.
- Cursoare de volum separate pentru MUSIC, SOUND EFFECTS și CRIES.
- Sortarea Rucsacului: apasă Y (V pe tastatură) ca să sortezi după GAME, A-Z, KIND sau NEWEST.
- Un stilist lucrează acum în fiecare Centru Pokémon. Vorbește cu ea ca să-ți schimbi înfățișarea antrenorului.
- Chespin și Fennekin (și evoluțiile lor) s-au alăturat jocului.
- Insignele de Sală se prăfuiesc din nou cu timpul. Deschide CARD ANTRENOR și șterge-le curate cu mouse-ul, ca în original.
- Setări noi ACCESSIBILITY: ține apăsat A ca să grăbești discuțiile, mai puțină clipire, cuvinte mai mari, scrie tipurile pe culorile lor, un procent de viață al adversarului și opțiuni pentru răul de mișcare și pentru vederea culorilor.
- Shiny-urile sunt imposibil de ratat: o stea aurie lângă nume, sunetul de scânteiere și o replică „It's a shiny…!”, mereu activate.
- Setarea MAI MULȚI POKéMONI poate fi schimbată acum într-o lume deja începută.
- Pokédexul are file ENTRY, AREA și ABILITY funcționale. AREA arată unde trăiesc Pokémonii adăugați și cei mai noi, iar Pidgey, Sentret, Zigzagoon și prietenii lor au în sfârșit intrările lor.
- Orice fosilă poate fi găsită și readusă la viață, inclusiv cele din afara Sinnohului.
- Underground: stelele radarului merg cu mouse-ul, tastele și un controller, capcanele Fire și Leaf nu te mai prind pe vecie, iar nu mai continui să mergi după ce dai drumul.
- Apăsarea pe joystick-ul din dreapta de pe controller face o poză, ca F12.
- Exploit-urile cunoscute sunt închise: dat ceasul PC-ului înapoi pentru evenimentele zilnice, sincronizarea pornirii pentru shiny, trucul Cute Charm și copierea bunurilor din Underground. Scuze. Nu prea.
- Mai mult din joc e tradus în toate cele 20 de limbi.
Rulări de provocare
- Pokémonii shiny pot fi mereu prinși, chiar și în afara tipului tău Monolocke sau a grupului de Pokémoni.
- Pierderea în fața rivalului pe Ruta 201 nu îți mai încheie Nuzlocke-ul.
- Cu „No lives”, inimile nu mai numără înapoi.
- Dacă lumea ta rămăsese blocată la limita de nivel a lui Roark, se repară singură la încărcare.
- No Grind a fost refăcut: echipa ta ține pasul cu cel mai puternic Pokémon de pe fiecare rută, în loc să sară direct la nivelul următoarei Săli, până la Cynthia. Dă clic pe pictograma unui Pokémon ca să-i blochezi nivelul.
- Pierde prima luptă într-o rulare de provocare și jocul oferă o repornire rapidă.
- Starterul pe care îl alegi e cel pe care îl primești, iar un Monolocke își păstrează tipul. Starterii shiny rămân shiny după ce îi alegi.
- Profesorul Rowan nu-ți mai spune că Eevee-ul sau Cyndaquil-ul tău „has already evolved”.
- Randomizer: fiecare rută își trage acum propriii Pokémoni, deci nu orice Starly devine același lucru. Poți alege și ONE FOR ONE sau FULLY RANDOM.
Lume și imagine
- Performanță mai bună în jurul întinderilor mari de apă, mai ales la nord de Jubilife.
- Ecranul lat acoperă acum marginile fiecărei hărți, împreună cu scenele și TV-ul. Oamenii din scenele de poveste intră pe jos din afara ecranului, nu apar din nimic (mă uit la tine, Rowan).
- Vechile casete DS nu mai clipesc pe ecran (casetele de obiecte, estompările, meniul SELL din magazin, meniul Union Room).
- Antrenorul tău nu mai clipește în Lucas, Dawn sau benzi alb-negru.
- Antrenorii rămân de aceeași mărime în toate direcțiile. Nimeni nu mai crește cu o cincime doar pentru că se întoarce.
- Ceața din Hearthome Gym se risipește unde strălucesc torțele, iar inelul de lumină din Wayward Cave merge cu Flash.
- Pokémonii care te urmează merg la o căsuță în spatele tău, se uită în direcția în care merg și te ajung după alergare sau ciclism. Buizel nu mai umblă ca Pachirisu.
- Antrenorul și Pokémonul tău sunt desenați în fața indicatoarelor în fața cărora stau.
- Mama și antrenorul tău nu mai trec unul prin altul după prima luptă cu rivalul.
- Fiecare antrenor are o poziție de pescuit cum trebuie, iar sunetul undiței se aude până la capăt.
- Ouăle primesc o pagină de rezumat cum se cuvine.
