Notas de atualização
Notas da versão 0.1.14
Traduzido a partir das notas em inglês. Ler em inglês
CORREÇÕES DE CRASHES E BUGS DOS VOSSOS RELATÓRIOS
- A troca já não é bloqueada por uma troca antiga. "Your last trade isn't sorted out yet" impedia todas as trocas novas, mesmo com um amigo mesmo ao teu lado, até passarem 7 dias. Agora a troca antiga é posta de lado e a nova avança. A antiga continua a resolver-se sozinha quando voltares a encontrar esse amigo.
- Um som a repetir-se sem parar, e depois um crash: um ataque como Rock Tomb toca o som várias vezes seguidas, e o jogo podia perder o controlo de um som que ainda estava a tocar. Ficava em loop, e o jogo podia então dar crash. O sistema de som lida agora com isto em segurança.
- Saltar o quiz do Pokétch já não dá crash. Responder SIM a "Skip the Pokétch quiz?" em Jubilife City dava crash no jogo sempre, a sós ou em co-op. Agora recebes o Pokétch e segues em frente.
- As batalhas já não correm a velocidade dupla. Ataques, texto e barras de vida iam duas vezes mais depressa do que no jogo original. Agora todas as batalhas correm ao ritmo do jogo original.
- A música já não abranda. A música podia cair para cerca de metade da velocidade, por exemplo em Jubilife, de noite, com auscultadores ligados a meio da batalha, com um segundo dispositivo de som ou num PC sobrecarregado. Agora a música mantém o andamento certo, faça o teu PC o que fizer.
- Os Pokémon já não desaparecem da Caixa Global. Abrir a Caixa Global podia apagar um Pokémon que tinhas acabado de pôr lá, quase sempre um Ninjask depois de aparecer o Shedinja. Corrigido de vez.
- Twinleaf Town: já não podes ficar preso atrás do guitarrista. Ir até à porta do teu rival depois de ele ter saído tocava de novo a cena da porta e punha o guitarrista outra vez a bloquear a Rota 201, sem saída. Agora ele deixa-te sempre passar depois de o teu rival sair de casa, e os jogos guardados que já estavam presos assim são libertados quando entras em Twinleaf Town.
- O NO GRIND já não sobe o teu limite de nível nas cidades. Vilas e cidades com água usavam o nível do Surf para o NO GRIND, por isso chegar a Twinleaf podia deixar o limite de uma equipa nova em Lv. 14. Agora as vilas e cidades são ignoradas.
- O Ash-Greninja tem o aspeto e os dados certos. Um Greninja com Battle Bond batia mais forte depois de mudar, mas continuava a parecer um Greninja normal, e o resumo da batalha mostrava as estatísticas antigas. Agora mostra as imagens de frente e de costas próprias do Ash-Greninja, e o ecrã POKéMON e o resumo em batalha mostram as estatísticas reais do Ash-Greninja.
- Adversários desfocados com SMOOTHING ligado: durante ataques como Psychic ou Double Team, ou quando se lançava uma Poké Ball, a imagem do adversário ficava desfocada. Agora as batalhas ficam sempre nítidas ao pixel. 27 ataques mais recentes mudavam as estatísticas erradas. Corrigido: Victory Dance, Noble Roar, Tearful Look, Work Up, Shell Smash, Shift Gear, V-create, Decorate, Gear Up, Magnetic Flux, Rototiller, Aromatic Mist, Venom Drench, Autotomize, Tidy Up, Tar Shot, Fillet Away, Take Heart, Meteor Beam, Electro Shot, Scale Shot, Make It Rain, Silk Trap, Sticky Web, Parting Shot, Toxic Thread e Octolock. Por exemplo, o Shell Smash sobe agora Attack, Sp. Atk e Speed em dois níveis e baixa Defense e Sp. Def em um, e o Noble Roar baixa Attack e Sp. Atk.
- O Sizzly Slide já não congela a batalha por um instante depois de acertar. O som dele durava mais do que a animação, e a batalha esperava por ele.
- A seta para a esquerda em CORES BATALHA, BARRA DE PS e UPSCALER só andava para a frente. Agora a esquerda recua e a direita avança.
- DEFINIÇÕES › MUNDO não fazia nada quando escolhido. Agora abre a página MUNDO.
- "Pokémon" aparecia como "Pokémon" na página MUNDO e na ajuda do cartão de raspadinha, em todos os idiomas. Corrigido.
- Os ícones de menu dos novos Pokémon eram desenhados numa única cor lisa. Todos os 65 têm agora as suas próprias cores nas listas da equipa, do PC, da mochila e da Pokédex.
- Confusão entre MAIS POKéMON e POKéMON MODERNOS: Misdreavus, Murkrow, Glameow, Trapinch e Vibrava são Pokémon do próprio Platinum, por isso aparecem agora com MAIS POKéMON ligado, e não com POKéMON MODERNOS.
- Os presentes de evento chegam agora uma vez a cada jogador, em todos os teus mundos.
- A relva alta volta a parecer a do Platinum. A relva alta redesenhada, e a relva altíssima desfocada da Rota 210, desapareceram: todas as rotas têm de volta a relva do próprio jogo.
- A relva rara é fácil de ver: estrelinhas brilhantes cintilam sobre os tufos raros de hoje. (Antes, só pareciam um pouco mais altos.)
- Soul Link: juntar-te a um amigo já não gasta a rota do amigo. Numa batalha selvagem dupla, uma rota só conta para ti se fores tu a capturar lá um Pokémon.
- Batalhas em tag: uma batalha com o teu amigo em tag já não demora muito a começar para depois te deixar a lutar sozinho. Os dois jogos mantêm agora a ligação de batalha entre si o tempo todo enquanto estão em tag, e verificam-na de novo no momento em que a batalha começa.
- Convites de tag: um convite enviado logo depois de entrares no mundo de um amigo já não se perde. Continua a perguntar até o jogo do teu amigo responder.
- Um Pokémon capturado numa batalha dupla ainda podia atacar. Numa batalha em tag com um amigo, um Pokémon selvagem capturado antes do seu turno ainda usava o ataque. Agora sai da batalha no momento em que é capturado.
- Bater na parede no laboratório do Professor Rowan: com um amigo, a cena do laboratório podia começar tarde, e a caminhada dela partia então de onde estivesses, levando-te contra a parede. As cenas que começam quando chegas trazem agora todos de volta à porta primeiro. Isto cobre todas as cenas assim, não só a do laboratório.
- BACK TO LAST SAVE (Ctrl+R) com amigos já não deixa um amigo para trás: se alguém sair enquanto todos estão a decidir, ninguém volta. (Voltar sem passar pelo ecrã inicial vem na próxima atualização.)
- "Your friend left the battle" mesmo quando uma batalha com um amigo começava: na verdade, a batalha foi cancelada antes de começar, quase sempre porque um jogo recusou a equipa do outro (por exemplo, um mundo com POKéMON MODERNOS ligado e o outro desligado). Agora diz isso mesmo: "The battle couldn't start. Your teams or world settings may not match." As batalhas em tag também já não mexem na ligação enquanto uma batalha está a começar.
- A neve a cair já não se transforma em anéis com SMOOTHING (F4) ligado.
- Monotype com um amigo: numa batalha selvagem dupla, os dois Pokémon selvagens são agora verificados com o teu tipo. Não podes lançar uma bola ao do tipo errado, e a Mochila avisa-te quando nenhum Pokémon selvagem restante é do teu tipo. Os novos Pokémon (POKéMON MODERNOS) contam também agora pelos seus tipos reais.
JOGO LIMPO
- A manipulação de RNG já não funciona.
- Jogar offline mantém os teus mundos online seguros: um mundo que jogaste online abre como uma cópia offline, "[nome do mundo] (offline)", e o teu mundo online fica exatamente como estava.
- Fazer batota, ou alterar o jogo para fazer batota, quebra as regras do Platinum Together e leva a que sejas banido do Online.
NOVO: MAIS SHINIES
- Os Pokémon shiny são duas vezes mais comuns: um Pokémon selvagem é agora shiny cerca de 1 vez em 4096, em vez de 1 em 8192.
NOVO: ITENS ÚTEIS E UNSTUCK
- Auto-Heal Kit: um toque cura a tua equipa toda com os medicamentos que já tens na Mochila, dos mais baratos para os mais caros, depois cura veneno, queimaduras e o resto, e diz-te o que usou. Nunca revive. Recebes o kit assim que tiveres a Pokédex.
- Encounter Ledger: numa jornada Nuzlocke ou de desafio, abre a página da tua jornada: o primeiro encontro de cada rota, o Cemitério e os teus Soul Links. Acabou-se anotar rotas em papel.
- Loadout Case: guarda até três equipas (ordem e itens seguros) e alterna entre elas em qualquer Pokémon Center. Só usa Pokémon e itens que realmente tens, e nunca se perde nada: se alguma coisa não bater certo, a tua equipa fica como estava. Recebes o case com a Coal Badge.
- UNSTUCK no menu de pausa: leva-te ao Pokémon Center mais próximo que já visitaste. Pode ser usado uma vez por hora, e só onde poderias usar Fly ou uma Escape Rope.
NOVO: BATALHAS
- Regras de tipos mais recentes, quando POKéMON MODERNOS está ligado (a tua sugestão #238): Com POKéMON MODERNOS desligado, as regras originais do Platinum mantêm-se.
- Os tipos Grass não são afetados por ataques de pó e esporos: Sleep Powder, Stun Spore, Poison Powder, Spore, Cotton Spore e Magic Powder. "It doesn't affect…"
- Os tipos Electric nunca podem ser paralisados: nem por Thunder Wave, Glare ou Body Slam, nem pela Static.
- Os tipos Ghost podem sempre trocar de Pokémon e fogem sempre de batalhas selvagens, mesmo contra Mean Look, Block, Spider Web, ataques de prender, Shadow Tag e Arena Trap. Só o seu próprio Ingrain e o Sky Drop ainda os prendem.
- 103 ataques mais recentes têm agora animações próprias em vez de emprestadas, incluindo: Accelerock, Axe Kick, Body Press, Collision Course, Diamond Storm, Drill Run, Freeze-Dry, Glaciate, Headlong Rush, Hyperspace Hole, Ice Spinner, Icicle Crash, Land's Wrath, Lumina Crash, Meteor Beam, Mortal Spin, Origin Pulse, Photon Geyser, Power-Up Punch, Precipice Blades, Psychic Fangs, Psyshock, Psystrike, Quiver Dance, Sacred Sword, Salt Cure, Secret Sword, Shell Side Arm, Snowscape, Stomping Tantrum, Stone Axe, Surging Strikes, Thousand Arrows, Thousand Waves, Thunderous Kick, Triple Axel, Triple Dive, Victory Dance, Water Shuriken, Wave Crash, Wide Guard, Wonder Room e muitos outros.
NOVO: PC E CAIXA GLOBAL
- 28 caixas de PC em vez de 18. TODAS mostra as 28, sete por fila. Os jogos guardados antigos começam com as dez caixas novas vazias. No Nuzlocke, o Cemitério passa para as novas últimas caixas.
- CAIXA GLOBAL no PC do Pokémon Center: uma entrada nova na primeira lista do PC abre as tuas caixas diretamente na Caixa Global.
- CAIXA GLOBAL no menu inicial (depois de DEFINIÇÕES): espreita dentro da tua Caixa Global, os Pokémon e itens dela, sem carregar um mundo. Só para ver; mexer nas coisas continua a acontecer num PC do Pokémon Center.
NOVO: CAMPO E MULTIJOGADOR
- Os teus códigos ficam escondidos (da tua sugestão #242): os códigos de amigo e os códigos de ligação direta aparecem agora como estrelas, para não vazarem numa transmissão ou numa captura de ecrã. Carrega em MOSTRAR para ver o código e em OCULTAR para o tapar de novo. COPIAR funciona enquanto está escondido. O código volta a ficar escondido de cada vez que abres a página, e o jogo já não escreve o teu código de amigo nas suas mensagens.
- Pokétch pequeno no campo (a tua sugestão #235): um pequeno Pokétch na margem direita do ecrã, por baixo do mapa, a mostrar a aplicação que usaste por último. Usa-o com o rato. O botão lateral ou a roda do rato muda de aplicação, e a seta, o Shift ou o Tab guarda-o. Todas as aplicações foram redimensionadas para caber: a calculadora, o testador de ataques, o calendário, EQUIPA e AMIZADE (ícones com barras e corações) e o mapa de marcação.
- Pokémon dos amigos a andar: no co-op, vês agora os Pokémon dos teus amigos a andar atrás deles, e não só o teu.
- Batalhas de rival para todos: quando um amigo vencia primeiro o Barry, ele podia desaparecer para todos os outros. O Barry na Rota 203, no portão da Rota 209 e no Pokémon Center da Pokémon League é agora uma batalha de cada jogador. (Pastoria City e Canalave City vêm na próxima atualização.)
- Página dos nomes (a tua sugestão #237): uma tecla SPACE no teclado do ecrã, e o botão Y escreve um espaço.
- Um dia numa hora: um dia inteiro, da manhã à noite, passa agora numa hora real. O relógio por baixo do mapa e o Pokétch mostram a hora do jogo, e o céu, a luz e os Pokémon que encontras acompanham-na. Os eventos diários continuam a vir uma vez por dia real. Desliga com DAY LENGTH nas definições do mundo (REAL TIME segue o relógio do teu PC, como antes). Os amigos no teu mundo jogam com a tua definição, e a cidade Online está sempre no dia de uma hora.
- Os mundos novos começam com LIMITES DE NÍVEL desligados. Podes continuar a ligá-los nas definições de um mundo.
- MENOS MOVIMENTO acalma agora também os efeitos das ferramentas de HM e o banner de notícias do servidor.
- SCREEN MODE em DEFINIÇÕES: WINDOW, ECRÃ INTEIRO ou BORDERLESS. O BORDERLESS preenche o teu ecrã e passa para outras janelas logo (é como o ecrã inteiro funcionava antes, e continua a ser o inicial). O ECRÃ INTEIRO dá o ecrã só ao jogo. F11 e Alt+Enter continuam a alternar entre uma janela e a que escolheste.
LAUNCHER 0.1.18
- PLAY OFFLINE: uma pequena seta ao lado de Jogar abre um botão PLAY OFFLINE. Inicia o jogo sem internet: sem verificação de atualizações e sem iniciar sessão. Offline, só funciona o jogo local: o teu próprio mundo e amigos na tua rede doméstica. No jogo, o Online diz "Playing offline" e como voltar a ficar online (fecha o jogo e carrega em Jogar). Os mundos que jogaste online abrem como uma cópia offline (vê JOGO LIMPO).
- Descarregar a mesma atualização duas vezes ao mesmo tempo já não falha. O segundo descarregamento espera agora pelo primeiro.
