Notas de atualização
Notas da versão 0.1.10
0.1.8 e 0.1.9 reunidas numa grande atualização
Traduzido a partir das notas em inglês. Ler em inglês
Co-op e multijogador
- Jogar com amigos passa agora pelo servidor. Partilha o teu código de 6 letras e o teu amigo entra no teu mundo. Acabou-se copiar códigos compridos ou endereços IP de um lado para o outro.
- A ligação direta continua lá para quem prefere jogar peer to peer.
- NOVO (experimental): uma opção "No port forwarding" ao lado de Direct connect. Pode deixar amigos que vivem longe entrar sem abrires uma porta no teu router. Ainda pode não funcionar em todas as redes, por isso diz-me como correu contigo!
- Quando entrar não funciona, o jogo diz agora porquê numa frase clara, em vez de te deixar a olhar para "Looking for your friend…" para sempre.
- O teu código de amigo é agora permanente. Dá-o uma vez e continua a funcionar.
- Tags: uma nova forma de formar equipa com amigos. Marca um amigo com uma tag e são uma equipa.
- Agora podes usar Fly diretamente até um amigo!
- Nos Duos, os Pokémon do teu parceiro recebem agora também a parte deles de EXP.
- Fugir de uma batalha selvagem em co-op funciona agora como deve ser.
- Capturar um Pokémon num Duo é agora seguro para ambos os jogadores. *espero
- As notas de troca expiram agora, por isso as ofertas de troca antigas deixam de andar por aí para sempre.
- Um amigo que sai por pouco tempo durante um Story Rally tem um bocadinho de tempo para voltar antes de o rally seguir.
- Sair da cidade e usar as portas dela funciona agora como esperarias.
- Como funcionam as Tags: clica no ícone de um amigo por baixo do minimapa ou na lista de jogadores para o convidares. Quando ele aceitar, lutam juntos enquanto ficarem a cerca de um ecrã de distância. Se se afastarem demasiado, a tag quebra-se até estarem perto de novo. Carrega na tag no ecrã para a terminar.
- A página Entrar é agora um botão e uma caixa. Acabou-se adivinhar entre "Relay" e "Peer to Peer".
- Podes receber no mesmo mundo, ao mesmo tempo, amigos que entram pelo servidor e amigos em Direct connect.
- Entrar já não pode ficar preso em "Joining your friend's world…". O jogo tenta 3 vezes e depois diz-te o que correu mal. Se as vossas versões não coincidirem, diz-te quais são.
- Se a tua ligação cair, o jogo leva-te de volta ao mundo do teu amigo sozinho. Sem voltar a escrever códigos.
- O jogo já não te expulsa do Online ao fim de cerca de uma hora.
- Depois de ligados, podes voltar a escolher batalhas simples ou duplas.
- Numa equipa, o teu Exp. Share também funciona, não só o do anfitrião.
- Trocar de Pokémon numa batalha com um amigo já não dá crash no jogo.
- Juntar-se contra um Líder de Ginásio já não dá crash enquanto a batalha carrega.
- Evoluir depois de uma batalha com um amigo já não dá crash no jogo.
- No co-op, cada treinador escolhe agora o seu próprio inicial. Antes, todos menos o anfitrião davam crash na mala. Muito cooperativo.
- A cena do lago depois de escolheres o teu inicial toca agora para cada treinador. O anfitrião já não fica congelado num ecrã preto.
- Juntar-se e entrar num edifício com elevador (como a torre da TV de Jubilife) já não dá crash no jogo.
- A tua tag já não fica vermelha sempre que mudas de área.
- A Cheryl já não se pode perder pelo rift. Se já te aconteceu (todas as batalhas em tag, curado depois de cada luta), o teu jogo guardado repara-se sozinho.
- O Rift Watch funciona sempre que tens sessão iniciada, e se não te puder levar, diz-te porquê.
- WATCH BATTLE diz-te porque parou, em vez de te largar de volta no campo.
- O RiftPad já não fica preso em "Connecting…", e os amigos que ficam offline deixam de mostrar a bolinha verde.
Crashes e jogos guardados
- Guardar já não pode congelar o jogo.
- Os Pokémon que te seguem já não dão crash no jogo nos limites do mapa.
- Lançar uma bola numa batalha selvagem dupla acerta agora no Pokémon que escolheste. Antes, o Mimikyu era basicamente impossível de capturar. Não era de propósito, prometo. Era só assim.
- Um jogo guardado que o jogo não consegue ler já não te tranca fora do jogo inteiro. Um mundo estragado já não deita abaixo todos os outros com ele.
- As trocas e os jogos guardados da Battle Frontier também guardam agora em segurança.
- Subir e descer rampas de bicicleta já não dá crash no jogo.
- Começar uma nova jornada logo depois de o Barry sair do teu quarto já não dá crash no jogo.
- Fechar o jogo já não dá crash. Sim, podia dar crash ao fechar. Não, não quero falar sobre isso.
- A lista TREASURES do Underground e mover itens do Underground já não dão crash no jogo.
- Uma batalha dupla em que um dos lados não pode enviar ninguém é agora lutada como simples, em vez de dar crash.
- O ecrã preto de "não está a responder" depois do especial de TV no início foi corrigido.
Batalhas
- Os sons de batalha voltaram, incluindo os ataques do teu Pokémon e os gritos do outro lado.
- Todos os Pokémon mais recentes têm agora o seu próprio grito.
- As batalhas duplas mostram os Pokémon de cada lado do lado certo.
- Os treinadores adversários usam agora os itens como deve ser. O Roark aprendeu o que é uma Potion. De nada?
- Os Pokémon que já capturaste ficam marcados em batalha.
- As condições de estado têm as cores certas.
- As batalhas estão mais nítidas, e a barra de EXP desliza suavemente.
- Hyper Voice, Uproar e Chatter voltam a fazer o seu som.
- 186 ataques dos jogos mais recentes têm agora as suas próprias animações em vez de substitutas.
- 16 habilidades dos jogos mais recentes que não faziam absolutamente nada fazem agora alguma coisa.
- Volt Tackle e Zap Cannon já não deixam barras pretas nos lados do ecrã.
- A Mochila de batalha mostra quantos de um item ainda tens.
- Numa equipa, a marca de "capturado" mostra as tuas capturas, não as do teu parceiro.
Jogabilidade e qualidade de vida
- Redimensionar as janelas do jogo funciona agora.
- O Exp. Share pode ser ligado desde o início, e tem a sua própria tecla.
- Os tutoriais podem ser saltados.
- Escrever segue agora a disposição do teu teclado.
- Os mundos randomizados podem usar uma seed, para tu e os teus amigos jogarem exatamente o mesmo mundo randomizado.
- Os Level Caps contam agora os teus próprios crachás.
- Menos grind: os Pokémon recuperam níveis mais depressa quando ficam para trás.
- Soft reset (Ctrl R) (LB + RB). O velho combo do DS: Start + Select + L + R também continua a funcionar.
- Os menus Classic voltaram, sem o bloqueio nem o crash em SAIR. Os sprites também ficam nítidos em qualquer tamanho de janela.
- O SALTAR INÍCIO mantém agora a lição de captura e as cinco Poké Balls dela.
- Todas as teclas e botões podem ser mudados, no teclado e num comando. Há disposições de teclado prontas (incluindo uma JRPG Classic), e o jogo diz os nomes das tuas teclas a sério, até na história.
- As teclas já não deixam de funcionar nem ficam presas depois de fechares um menu.
- Controlos de volume separados para MUSIC, SOUND EFFECTS e CRIES.
- Ordenar a Mochila: carrega em Y (V num teclado) para ordenar por JOGO, A-Z, TIPO ou MAIS RECENTES.
- Há agora uma estilista em todos os Pokémon Centers. Fala com ela para mudar o visual do teu treinador.
- Chespin e Fennekin (e as suas evoluções) entraram no jogo.
- Os crachás de Ginásio voltam a ficar com pó com o tempo. Abre a tua FICHA TREINADOR e limpa-os com o rato, como no original.
- Novas definições de ACESSIBILIDADE: mantém A premido para as conversas avançarem, menos flashes, palavras maiores, nomes de tipos nas respetivas cores, uma percentagem de vida do adversário, e opções para enjoo de movimento e visão de cores.
- Os shinies são impossíveis de não ver: uma estrela dourada ao lado do nome, o som de brilho e uma frase "It's a shiny…!", sempre ligados.
- A definição MAIS POKéMON pode agora ser mudada num mundo que já começaste.
- A Pokédex tem os separadores FICHA, ZONA e HABILIDADE a funcionar. ZONA mostra onde vivem os Pokémon adicionados e os mais recentes, e o Pidgey, o Sentret, o Zigzagoon e companhia têm finalmente as suas fichas.
- Todos os fósseis podem ser encontrados e revividos, incluindo os de fora de Sinnoh.
- O Underground: as estrelas do radar funcionam com o rato, as teclas e um comando, as armadilhas de Fogo e de Folha já não te prendem para sempre, e já não continuas a andar depois de largares.
- Carregar no manípulo direito do comando tira uma fotografia, como o F12.
- Exploits conhecidos foram fechados: atrasar o relógio do PC para os eventos diários, cronometrar o arranque para obter shinies, o truque do Cute Charm e copiar bens do Underground. Desculpa. Na verdade, não.
- Mais partes do jogo estão traduzidas nos 20 idiomas.
Jornadas de desafio
- Os Pokémon shiny podem sempre ser capturados, mesmo fora do teu tipo Monolocke ou do Pokémon Pool.
- Perder contra o teu rival na Rota 201 já não acaba o teu Nuzlocke.
- Com "No lives", os corações já não contam em contagem decrescente.
- Se o teu mundo ficou preso no level cap do Roark, corrige-se sozinho quando carrega.
- O No Grind foi refeito: a tua equipa acompanha o Pokémon mais forte de cada rota em vez de saltar logo para o nível do Ginásio seguinte, até à Cynthia. Clica no ícone de um Pokémon para bloquear o nível dele.
- Perde o teu primeiro combate numa jornada de desafio e o jogo oferece um reinício rápido.
- O inicial que escolhes é o que recebes, e um Monolocke mantém o seu tipo. Os iniciais shiny continuam shiny depois de os escolheres.
- O Professor Rowan já não diz que o teu Eevee ou Cyndaquil "has already evolved".
- Randomizer: cada rota sorteia agora os seus próprios Pokémon, por isso nem todos os Starly se transformam na mesma coisa. Também podes escolher ONE FOR ONE ou FULLY RANDOM.
Mundo e visuais
- Melhor desempenho junto a grandes massas de água, sobretudo a norte de Jubilife.
- O ecrã panorâmico cobre agora as margens de todos os mapas, juntamente com as cenas e a TV. As pessoas nas cenas da história entram a andar de fora do ecrã em vez de aparecerem do nada (estou a olhar para ti, Rowan).
- As velhas caixas do DS já não piscam no ecrã (caixas de itens, transições, o menu SELL da loja, o menu da Union Room).
- O teu treinador nunca mais pisca para Lucas, Dawn ou barras a preto e branco.
- Os treinadores têm o mesmo tamanho em todas as direções. Ninguém cresce um quinto só por se virar.
- O nevoeiro do Ginásio de Hearthome dissipa-se onde as tochas brilham, e o anel de luz da Wayward Cave funciona com o Flash.
- Os Pokémon que te seguem andam um quadrado atrás de ti, olham para onde estão a andar e alcançam-te depois de correres ou pedalares. O Buizel já não anda por aí como Pachirisu.
- O teu treinador e o teu Pokémon são desenhados à frente das placas em frente das quais estão.
- A mãe e o teu treinador já não se atravessam depois da primeira batalha de rival.
- Todos os treinadores têm uma pose de pesca a sério, e o som da cana toca até ao fim.
- Os Ovos ganham uma página de resumo a sério.
