Notas de atualização
Notas da versão 0.1.10
0.1.8 e 0.1.9 reunidas numa atualização enorme
Traduzido das notas em inglês. Ler em inglês
Co-op e multijogador
- Jogar com amigos agora passa pelo servidor. Compartilhe o seu código de 6 letras e o seu amigo entra no seu mundo. Chega de copiar códigos longos ou endereços IP pra lá e pra cá.
- A conexão direta continua aí para quem prefere jogar peer to peer.
- NOVO (experimental): uma opção "No port forwarding" ao lado de Direct connect. Ela pode deixar amigos que moram longe entrarem sem abrir uma porta no seu roteador. Ela ainda pode não funcionar em todas as redes, então me conta como foi pra você!
- Quando entrar não funciona, o jogo agora diz o motivo em uma frase clara, em vez de deixar você olhando para "Looking for your friend…" para sempre.
- Seu código de amigo agora é permanente. Passe uma vez e ele continua funcionando.
- Tags: um jeito novo de formar equipe com amigos. Marque um amigo com uma tag e vocês são um time.
- Agora você pode usar Fly direto até um amigo!
- Nas Duplas, os Pokémon do seu parceiro agora também ganham a parte deles de EXP.
- Fugir de uma batalha selvagem em co-op agora funciona direito.
- Capturar um Pokémon numa Dupla agora é seguro para os dois jogadores. *espero
- As notas de troca agora expiram, então ofertas de troca antigas param de ficar pairando para sempre.
- Um amigo que cai por pouco tempo durante um Story Rally ganha um tempinho para voltar antes de o rally seguir.
- Sair da cidade e usar as portas dela agora funciona do jeito que você esperaria.
- Como funcionam as Tags: clique no ícone de um amigo embaixo do minimapa ou na lista de jogadores para convidar. Quando ele aceitar, vocês lutam juntos enquanto ficarem a mais ou menos uma tela de distância. Se vocês se afastarem demais, a tag se quebra até vocês ficarem perto de novo. Aperte a tag na tela para terminar.
- A página Entrar agora é um botão e uma caixa. Chega de ficar na dúvida entre "Relay" e "Peer to Peer".
- Você pode receber amigos que entram pelo servidor e amigos na Direct connect no mesmo mundo, ao mesmo tempo.
- Entrar não pode mais ficar preso em "Joining your friend's world…". O jogo tenta 3 vezes e depois diz o que deu errado. Se as suas versões não combinam, ele diz quais são.
- Se a sua conexão cair, o jogo leva você de volta ao mundo do seu amigo sozinho. Sem redigitar códigos.
- O jogo não expulsa mais você do Online mais ou menos depois de uma hora.
- Depois de ligados, você pode escolher batalha simples ou dupla de novo.
- Numa dupla, o seu Exp. Share funciona também, não só o do anfitrião.
- Trocar de Pokémon numa batalha com um amigo não dá mais crash no jogo.
- Formar equipe contra um Líder de Ginásio não dá mais crash enquanto a batalha carrega.
- Evoluir depois de uma batalha com um amigo não dá mais crash no jogo.
- No co-op, cada treinador agora escolhe o próprio inicial. Antes, todo mundo menos o anfitrião dava crash na maleta. Muito cooperativo.
- A cena do lago depois de escolher o seu inicial agora toca para cada treinador. O anfitrião não fica mais congelado numa tela preta.
- Formar dupla e entrar num prédio com elevador (como a torre da TV de Jubilife) não dá mais crash no jogo.
- A sua tag não fica mais vermelha toda vez que você muda de área.
- A Cheryl não pode mais ser perdida pelo rift. Se isso já aconteceu com você (toda batalha uma batalha em dupla, curada depois de cada luta), o seu save se conserta sozinho.
- O Rift Watch funciona sempre que você está conectado, e se não puder levar você, ele diz o motivo.
- WATCH BATTLE diz por que parou, em vez de só jogar você de volta no campo.
- O RiftPad não fica mais preso em "Connecting…", e amigos que ficam offline param de mostrar a bolinha verde.
Crashes e saves
- Salvar não pode mais congelar o jogo.
- Pokémon que seguem você não dão mais crash no jogo nas bordas do mapa.
- Jogar uma bola numa batalha selvagem dupla agora acerta o Pokémon que você escolheu. Antes, o Mimikyu era basicamente impossível de capturar. Não era de propósito, prometo. Ele só era assim.
- Um save que o jogo não consegue ler não tranca mais você fora do jogo inteiro. Um mundo quebrado não derruba todos os outros junto.
- As trocas e os saves da Battle Frontier agora também salvam com segurança.
- Subir e descer rampas de bicicleta não dá mais crash no jogo.
- Começar uma jornada nova logo depois de o Barry sair do seu quarto não dá mais crash no jogo.
- Fechar o jogo não dá mais crash nele. Sim, ele podia dar crash ao fechar. Não, não quero falar sobre isso.
- A lista TREASURES do Underground e mover itens do Underground não dão mais crash no jogo.
- Uma batalha dupla em que um lado não pode mandar ninguém agora é lutada como simples, em vez de dar crash.
- A tela preta de "não está respondendo" depois do especial da TV no começo foi corrigida.
Batalhas
- Os sons de batalha voltaram, incluindo os golpes do seu Pokémon e os gritos do outro lado.
- Todo Pokémon mais novo agora tem o próprio grito.
- As batalhas duplas mostram os Pokémon de cada lado no lado certo.
- Os treinadores adversários agora usam os itens direito. O Roark aprendeu o que é uma Potion. De nada?
- Os Pokémon que você já capturou ficam marcados na batalha.
- As condições de status têm as cores certas.
- As batalhas ficam mais nítidas, e a barra de EXP desliza suavemente.
- Hyper Voice, Uproar e Chatter fazem o som deles de novo.
- 186 golpes dos jogos mais novos agora têm animações próprias em vez de substitutas.
- 16 habilidades dos jogos mais novos que não faziam absolutamente nada agora fazem alguma coisa.
- Volt Tackle e Zap Cannon não deixam mais barras pretas nos lados da tela.
- A Mochila de batalha mostra quantos de um item ainda sobram.
- Numa dupla, a marca de "capturado" mostra as suas capturas, não as do seu parceiro.
Jogabilidade e qualidade de vida
- Redimensionar as janelas do jogo funciona agora.
- O Exp. Share pode ser ligado desde o começo, e tem a própria tecla.
- Os tutoriais podem ser pulados.
- Digitar agora segue o layout do seu teclado.
- Os mundos randomizados podem usar uma seed, pra você e seus amigos jogarem exatamente o mesmo mundo randomizado.
- Os Level Caps agora contam as suas próprias insígnias.
- Menos grind: os Pokémon recuperam o nível mais rápido quando ficam para trás.
- Soft reset (Ctrl R) (LB + RB). O combo antigo do DS: Start + Select + L + R também continua funcionando.
- Os menus Classic voltaram, sem o travamento nem o crash em SAIR. Os sprites também continuam nítidos em qualquer tamanho de janela.
- SKIP AHEAD agora mantém a lição de captura e as cinco Poké Balls dela.
- Todas as teclas e botões agora podem ser mudados, no teclado e no controle. Há layouts de teclado prontos (incluindo um JRPG Classic), e o jogo diz os nomes das suas teclas de verdade, até na história.
- As teclas não param mais de funcionar nem ficam seguradas depois de fechar um menu.
- Controles de volume separados para MUSIC, SOUND EFFECTS e CRIES.
- Ordenar a Mochila: aperte Y (V no teclado) para ordenar por JOGO, A-Z, CLASSE ou MAIS NOVOS.
- Agora tem uma estilista em todo Pokémon Center. Fale com ela para mudar o visual do seu treinador.
- Chespin e Fennekin (e as evoluções deles) entraram no jogo.
- As insígnias de Ginásio voltam a ficar empoeiradas com o tempo. Abra o seu CARTÃO TREINADOR e limpe elas com o mouse, como no original.
- Novos ajustes de ACESSIBILIDADE: segure A para as conversas andarem, menos flashes, palavras maiores, nomes de tipos nas cores deles, uma porcentagem de vida do adversário, e opções para enjoo de movimento e visão de cores.
- Os shinies são impossíveis de não notar: uma estrela dourada ao lado do nome, o som de brilho e uma frase "It's a shiny…!", sempre ligados.
- O ajuste MAIS POKéMON agora pode ser mudado num mundo que você já começou.
- A Pokédex tem as abas REGISTRO, ÁREA e HABILIDADE funcionando. ÁREA mostra onde moram os Pokémon adicionados e os mais novos, e o Pidgey, o Sentret, o Zigzagoon e os amigos deles finalmente têm os registros deles.
- Todo fóssil pode ser encontrado e revivido, inclusive os de fora de Sinnoh.
- O Underground: as estrelas do radar funcionam com o mouse, as teclas e um controle, as armadilhas de Fogo e de Folha não prendem mais você para sempre, e você não continua andando depois de soltar.
- Apertar o analógico direito no controle tira uma foto, como o F12.
- Exploits conhecidos foram fechados: voltar o relógio do PC para os eventos diários, cronometrar a hora de começar para conseguir shinies, o truque do Cute Charm e copiar bens do Underground. Foi mal. Na verdade, não.
- Mais partes do jogo foram traduzidas nos 20 idiomas.
Jornadas de desafio
- Os Pokémon shiny sempre podem ser capturados, mesmo fora do seu tipo Monolocke ou do Pokémon Pool.
- Perder para o seu rival na Rota 201 não encerra mais o seu Nuzlocke.
- Com "No lives", os corações não contam mais regressivamente.
- Se o seu mundo ficou preso no level cap do Roark, ele se corrige sozinho quando carrega.
- O No Grind foi refeito: sua equipe acompanha o Pokémon mais forte de cada rota em vez de pular direto para o nível do próximo Ginásio, até a Cynthia. Clique no ícone de um Pokémon para travar o nível dele.
- Perca a sua primeira luta numa jornada de desafio e o jogo oferece um reinício rápido.
- O inicial que você escolhe é o que você recebe, e um Monolocke mantém o tipo dele. Os iniciais shiny continuam shiny depois de você escolhê-los.
- O Professor Rowan não diz mais que o seu Eevee ou Cyndaquil "has already evolved".
- Randomizer: cada rota agora sorteia os próprios Pokémon, então nem todo Starly vira a mesma coisa. Você também pode escolher ONE FOR ONE ou FULLY RANDOM.
Mundo e visuais
- Desempenho melhor perto de grandes corpos d'água, principalmente ao norte de Jubilife.
- A tela larga agora cobre as bordas de todo mapa, junto com as cenas e a TV. As pessoas nas cenas da história entram andando de fora da tela em vez de aparecer do nada (olhando pra você, Rowan).
- As caixas antigas do DS não piscam mais na tela (caixas de itens, transições, o menu SELL da loja, o menu da Union Room).
- O seu treinador nunca mais pisca virando Lucas, Dawn ou barras preto e brancas.
- Os treinadores têm o mesmo tamanho em todas as direções. Ninguém cresce um quinto só por se virar.
- A neblina do Ginásio de Hearthome se dissipa onde as tochas brilham, e o anel de luz da Wayward Cave funciona com o Flash.
- Os Pokémon que seguem você andam um quadrado atrás, olham para onde estão andando e alcançam você depois de correr ou pedalar. O Buizel não anda mais por aí como Pachirisu.
- O seu treinador e o seu Pokémon são desenhados na frente das placas diante das quais eles ficam.
- A mamãe e o seu treinador não se atravessam mais depois da primeira batalha de rival.
- Todo treinador tem uma pose de pesca de verdade, e o som da vara toca até o fim.
- Os Ovos ganham uma página de resumo de verdade.
