Platinum Together

← Wszystkie notatki

Notatki o aktualizacji

Notatki o aktualizacji 0.1.18

Przetłumaczone z angielskich notatek. Czytaj po angielsku

NOWE

  • Złapanie Pokémona daje teraz EXP, jak w nowszych grach.
  • Dzikie walki podwójne solo: możesz złapać któregokolwiek Pokémona, dopóki obaj stoją. Walka toczy się dalej z drugim. (Nie w światach Nuzlocke, gdzie pierwszy spotkany jest łupem tego obszaru.)
  • Pokémony złapane w trakcie trwającej walki (i złapania partnera w team-upie) dostają ekran pseudonimu zaraz po jej końcu.
  • Światy z randomizerem: zmienia się teraz każda ewolucja, nie tylko jedna na cztery. Zakładka ZASADY i strona ustawień ŚWIAT pokazują ustawienia randomizera świata.
  • Znajomi z różnymi małymi zasadami (limity poziomów, zasady Nuzlocke, pula Pokémonów) mogą teraz grać razem. Gdy odwiedzasz, obowiązują zasady gospodarza. Twój własny świat się nie zmienia.
  • Rzadkie kępy trawy znów błyszczą, ze znacznie większą liczbą gwiazdek. Przestały się pokazywać w 0.1.14.
  • Wędrujące legendy mają te same szanse na shiny co inne dzikie Pokémony: dwa razy większe niż w oryginalnej grze, a lepsze ze Shiny Charmami. Uwaga: legenda, która już wędruje w Twoim świecie, nadal ma stare szanse. Dotyczy to tylko wędrowców wypuszczonych po aktualizacji (na przykład Mesprit i Cresselia albo ta, która wraca po Elite Four). Wędrowcy, którzy już są na wolności, nie są jeszcze naprawieni; to przyjdzie w późniejszej aktualizacji.
  • Walki: tagi zmian statystyk obok pasków HP, jak w Showdown, oraz szybsze paski HP i EXP.
  • Rook i Mara są na razie wycofani. Wrócą później, bardziej dopracowani. Jeśli Twój zapis używał któregoś z nich, przełącza się na trenera Classic i gra Ci o tym mówi. Inni gracze, którzy ich wybrali, pokazują się jako Lucas albo Dawn.
  • Pole nazwy świata: Ctrl+A albo podwójne czy potrójne kliknięcie zaznacza całą nazwę.

Walki i co-op

  • Walki z trenerami ze znajomym dzieją się teraz razem. Wcześniej walczyliście oboje osobno, gdy ten sam trener zauważył was obu.
  • Walki ze znajomym i Duo były odrzucane z „teams or world settings may not match” zdecydowanie zbyt często. Teraz mają te same zasady co wymiana, a komunikat mówi prawdziwy powód.
  • Twój limit poziomu pochodzi z Twoich odznak, nie znajomych. To naprawia też limit w Duallocke, który trzymał znajomy, który przestał grać.
  • Ponowne dołączenie do znajomego po zamianie hostów nie zaczyna już nowego zapisu.
  • Story Rally nie utyka już z trzema trenerami w Sandgem, a trener, który nie może dotrzeć, nie wstrzymuje już wszystkich.
  • Cheryl i inni chodzący partnerzy: koniec z niewidzialną Cheryl i crashami w Eterna Forest ze znajomymi. Każdy trener chodzi ze swoim partnerem, a zapisy, w których ją już zgubiono, są naprawiane.
  • Dołączanie kodem nie mówi już „too many tries”, gdy prawdziwy problem to nowa wersja gry.
  • Podwójne walki w co-opie: pasek EXP Twojego Pokémona nie wypełnia się już o jedną nagrodę za późno.
  • Twój trener znów pokazuje się na początku walki, zamiast samotnie unoszącego się Poké Balla. Pomoc YOU IN BATTLE tłumaczy to lepiej.

Nuzlocke i przebiegi z wyzwaniami

  • Fabuła Lumi kasowała Trasy 201–216 z przebiegów Nuzlocke: spotkania znikały, pary Soul Link utykały na WAITING i pozwalało to na drugie złapanie. Jej fabuła mogła się też mieszać z przebiegiem. Oba naprawione, a zapisy naprawiają się same przy pierwszym wczytaniu.
  • Dzikie walki w team-upie zapisują teraz Twoje złapanie, więc obszar nie zostaje już zużyty bez wpisu w Encounter Ledger, a pary Soul Link nie czekają już w nieskończoność.
  • Klauzula duplikatów liczy całe rodziny ewolucyjne.
  • Monolocke: obszar zużyty przez Pokémona spoza Twojego typu znów się otwiera.

Crashe

  • Crash przy wielokrotnym naciskaniu LEWO, gdy otwierała się walizka.
  • Crash w burzach.
  • Rzadki crash przy pierwszym stuknięciu w minigrze Wi-Fi Plaza.

Poruszanie się

  • Automaty: Escape (albo B na kontrolerze) opuszcza maszynę, gdy bębny stoją. Możesz też kliknąć EXIT na górnym pasku maszyny.
  • Powrót z Rift Watch zostawia Cię na mostach, na właściwej wysokości, na rowerze albo surfując tak, jak zostawiłeś. Z Gymu z zagadką wracasz przez drzwi.
  • UNSTUCK w pomieszczeniu zabiera Cię do drzwi.
  • Trenerzy podchodzący do Ciebie nie stoją już na Tobie ani Twoim Pokémonie, a Twój chodzący Pokémon nie ląduje już na trenerze.

Menu i ekrany

  • Naciśnięcie B albo X na podsumowaniu Pokémona w PC nie zamyka już całego PC.
  • Menu pauzy mieści się na ekranie z UNSTUCK, a słowa w karcie pomocy kopania też się mieszczą.
  • Boczne panele drużyny i Pokétcha już nie migają.
  • Listy nie giną już, gdy Pokémon, który je trzyma, trafia do boxa (wymiana, Global Box, Graveyard). Trafiają do skrzynki w PC. Listy, które już utknęły, można znów przeczytać i zabrać.
  • Shiny starter z SKIP AHEAD to ten, którego naprawdę dostajesz.
  • Pozycja leczenia w Pokémon Center pokazuje się każdemu trenerowi.
  • Woda w Great Marsh wygląda jak trzeba.

STRONA I WIKI

  • Wiki jest zaktualizowana na 0.1.18.
  • Nowa strona wiki: Game modes. Każdy rodzaj świata i preset wyzwania, zasady, z jakimi startują, i każda opcja, którą możesz zmienić, wszystko na jednej stronie (sugestia #283).
  • Nowe strony Privacy Policy i Cookies Policy. Regulamin nazywa się teraz Terms and Conditions. Wszystkie są podlinkowane w menu strony i w stopkach.