Platinum Together

← Wszystkie notatki

Notatki o aktualizacji

Notatki o aktualizacji 0.1.14

Przetłumaczone z angielskich notatek. Czytaj po angielsku

POPRAWKI CRASHY I BŁĘDÓW Z WASZYCH ZGŁOSZEŃ

  • Wymiana nie jest już blokowana przez starą wymianę. „Your last trade isn't sorted out yet” zatrzymywało każdą nową wymianę, nawet ze znajomym stojącym tuż obok, dopóki nie minęło 7 dni. Teraz stara wymiana jest odkładana na bok, a nowa idzie dalej. Stara nadal sama się rozstrzyga, gdy znów spotkasz tego znajomego.
  • Dźwięk powtarzający się w kółko, a potem crash: ruch jak Rock Tomb odtwarza swój dźwięk kilka razy szybko po sobie, a gra mogła zgubić dźwięk, który jeszcze grał. Zapętlał się dalej, a potem gra mogła się wywalić. System dźwięku radzi sobie z tym teraz bezpiecznie.
  • Pominięcie quizu Pokétcha nie wywala już gry. Odpowiedź TAK na „Skip the Pokétch quiz?” w Jubilife City wywalała grę za każdym razem, solo i w co-opie. Teraz dostajesz Pokétcha i idziesz dalej.
  • Walki nie idą już w podwójnym tempie. Ruchy, tekst i paski zdrowia działały dwa razy szybciej niż w oryginalnej grze. Teraz każda walka toczy się w tempie oryginału.
  • Muzyka już nie zwalnia. Muzyka mogła spaść do mniej więcej połowy prędkości, na przykład w Jubilife, w nocy, ze słuchawkami podłączonymi w trakcie walki, z drugim urządzeniem dźwiękowym albo na zajętym PC. Teraz muzyka trzyma właściwe tempo, cokolwiek robi Twój PC.
  • Pokémony nie znikają już z Global Boxa. Otwarcie Global Boxa mogło skasować Pokémona, którego właśnie tam włożyłeś, najczęściej Ninjaska po pojawieniu się Shedinji. Naprawione na dobre.
  • Twinleaf Town: nie utkniesz już za gitarzystą. Podejście do drzwi rywala po jego wyjściu odtwarzało scenę drzwi jeszcze raz i stawiało gitarzystę z powrotem na drodze do Trasy 201, bez możliwości przejścia. Teraz zawsze Cię przepuszcza, gdy rywal opuści dom, a zapisy, które już tak utknęły, są uwalniane po wejściu do Twinleaf Town.
  • NO GRIND nie podnosi już Twojego limitu poziomu w miastach. Miasta i miasteczka z wodą używały poziomu Surfa dla NO GRIND, więc przyjazd do Twinleaf mógł ustawić limit nowej drużyny na Lv. 14. Miasta i miasteczka są teraz pomijane.
  • Ash-Greninja wygląda i czyta się jak trzeba. Greninja z Battle Bond uderzał mocniej po zmianie, ale nadal wyglądał jak zwykły Greninja, a podsumowanie walki pokazywało jego stare statystyki. Teraz pokazuje własny przód i tył Ash-Greninji, a ekran POKéMON i podsumowanie w walce pokazują prawdziwe statystyki Ash-Greninji.
  • Rozmyte cele przy włączonym SMOOTHING: podczas ruchów jak Psychic albo Double Team, albo gdy rzucano Poké Balla, obraz przeciwnika się rozmywał. Walki zawsze zostają teraz ostre jak piksel. 27 nowszych ruchów zmieniało złe statystyki. Naprawione: Victory Dance, Noble Roar, Tearful Look, Work Up, Shell Smash, Shift Gear, V-create, Decorate, Gear Up, Magnetic Flux, Rototiller, Aromatic Mist, Venom Drench, Autotomize, Tidy Up, Tar Shot, Fillet Away, Take Heart, Meteor Beam, Electro Shot, Scale Shot, Make It Rain, Silk Trap, Sticky Web, Parting Shot, Toxic Thread i Octolock. Na przykład Shell Smash podnosi teraz Attack, Sp. Atk i Speed o dwa, a obniża Defense i Sp. Def o jeden, a Noble Roar obniża Attack i Sp. Atk.
  • Sizzly Slide nie zamraża już walki na chwilę po trafieniu. Jego dźwięk trwał dłużej niż animacja, a walka na niego czekała.
  • Lewa strzałka w KOLORY WALKI, PASEK ZDROWIA i UPSCALER działała tylko do przodu. Teraz lewo cofa, a prawo idzie do przodu.
  • Ustawienia › ŚWIAT nic nie robiły po wybraniu. Teraz otwierają stronę ŚWIAT.
  • „Pokémon” pokazywał się jako „Pokémon” na stronie ŚWIAT i w pomocy zdrapek, we wszystkich językach. Naprawione.
  • Ikony menu nowych Pokémonów były narysowane jednym płaskim kolorem. Wszystkie 65 mają teraz własne kolory na listach drużyny, PC, plecaka i Pokédexu.
  • Pomieszanie WIĘCEJ POKéMON / NOWE POKéMONY: Misdreavus, Murkrow, Glameow, Trapinch i Vibrava to Pokémony z samej Platinum, więc teraz pojawiają się z włączonym WIĘCEJ POKéMON, a nie NOWE POKéMONY.
  • Prezenty z eventów przychodzą teraz raz na gracza, we wszystkich Twoich światach.
  • Wysoka trawa znów wygląda jak z Platinum. Przerysowana wysoka trawa i rozmyta bardzo wysoka trawa na Trasie 210 zniknęły: każda trasa ma z powrotem trawę z gry.
  • Rzadką trawę łatwo zauważyć: małe błyszczące gwiazdki migoczą nad dzisiejszymi rzadkimi kępami. (Wcześniej wyglądały tylko trochę wyżej.)
  • Soul Link: tagowanie ze znajomym nie zużywa już trasy znajomego. W dzikiej walce podwójnej trasa liczy się Tobie tylko wtedy, gdy sam tam złapiesz Pokémona.
  • Walki tag: walka z tagowanym znajomym nie zaczyna się już długo, żeby potem zostawić Cię walczącego samego. Obie gry trzymają teraz ze sobą link walki przez cały czas tagu i sprawdzają go jeszcze raz w chwili startu walki.
  • Zaproszenia tag: zaproszenie wysłane zaraz po dołączeniu do świata znajomego nie ginie już. Pyta, dopóki gra znajomego nie odpowie.
  • Pokémon złapany w walce podwójnej mógł jeszcze atakować. W walce tag ze znajomym dziki Pokémon złapany przed swoją turą nadal używał ruchu. Teraz opuszcza walkę w chwili złapania.
  • Wejście w ścianę w laboratorium Profesora Rowana: ze znajomym scena w laboratorium mogła zacząć się późno, a jej marsz zaczynał się wtedy z miejsca, w którym stałeś, wpychając Cię w ścianę. Sceny, które zaczynają się, gdy przychodzisz, najpierw zabierają teraz wszystkich z powrotem do drzwi. Dotyczy to każdej takiej sceny, nie tylko laboratorium.
  • BACK TO LAST SAVE (Ctrl+R) ze znajomymi nie zostawia już znajomego w tyle: jeśli ktoś wyjdzie, gdy wszyscy się namyślają, nikt nie wraca. (Wracanie bez przechodzenia przez ekran tytułowy przyjdzie w następnej aktualizacji.)
  • „Your friend left the battle” tuż gdy zaczynała się walka ze znajomym: walka tak naprawdę była odwołana przed startem, najczęściej dlatego, że jedna gra odrzuciła drużynę drugiej (na przykład jeden świat z włączonymi NOWE POKéMONY, a drugi z wyłączonymi). Teraz mówi to wprost: „The battle couldn't start. Your teams or world settings may not match.” Walki tag nie przesuwają też swojego linku, gdy walka się zaczyna.
  • Padający śnieg nie zamienia się już w kółka przy włączonym SMOOTHING (F4).
  • Monotype ze znajomym: w dzikiej walce podwójnej oba dzikie Pokémony są teraz sprawdzane pod kątem Twojego typu. Nie rzucisz piłki w Pokémona złego typu, a Plecak mówi, gdy nie został żaden dziki Pokémon Twojego typu. Nowe Pokémony (NOWE POKéMONY) liczą się też teraz po swoich prawdziwych typach.

FAIR PLAY

  • Manipulacja RNG już nie działa.
  • Play offline chroni Twoje światy online: świat, w który grałeś online, otwiera się jako kopia offline, „[nazwa świata] (offline)”, a Twój świat online zostaje dokładnie taki, jaki był.
  • Oszukiwanie albo zmienianie gry, żeby oszukiwać, łamie zasady Platinum Together i kończy się banem z Online.

NOWE: WIĘCEJ SHINY

  • Shiny Pokémony są dwa razy częstsze: dziki Pokémon jest teraz shiny mniej więcej raz na 4 096 zamiast raz na 8 192.

NOWE: PRZYDATNE PRZEDMIOTY I UNSTUCK

  • Auto-Heal Kit: jedno naciśnięcie leczy całą drużynę lekarstwami, które już masz w Plecaku, od najtańszych, potem leczy zatrucia, oparzenia i resztę, i mówi, czego użył. Nigdy nie wskrzesza. Dostajesz go, gdy masz Pokédex.
  • Encounter Ledger: w przebiegu Nuzlocke albo z wyzwaniem otwiera stronę Twojego przebiegu: pierwsze spotkanie na każdej trasie, Graveyard i Twoje Soul Linki. Koniec z zapisywaniem tras na kartce.
  • Loadout Case: zapisz do trzech drużyn (kolejność i trzymane przedmioty) i przełączaj się między nimi w każdym Pokémon Center. Używa tylko Pokémonów i przedmiotów, które naprawdę masz, i nic nigdy nie ginie: jeśli coś się nie zgadza, drużyna zostaje taka, jak była. Dostajesz go z Coal Badge.
  • UNSTUCK w menu pauzy: zabiera Cię do najbliższego odwiedzonego Pokémon Center. Można go użyć raz na godzinę i tylko tam, gdzie mógłbyś użyć Fly albo Escape Rope.

NOWE: WALKI

  • Nowsze zasady typów, gdy włączone są NOWE POKéMONY (Twoja sugestia #238): z wyłączonymi NOWE POKéMONY zostają oryginalne zasady Platinum.
    • Typy Grass nie są dotykane przez ruchy z proszkiem i zarodnikami: Sleep Powder, Stun Spore, Poison Powder, Spore, Cotton Spore i Magic Powder. „It doesn't affect…”
    • Typów Electric nie da się nigdy sparaliżować: ani Thunder Wave, Glare czy Body Slam, ani Static.
    • Typy Ghost zawsze mogą się wycofać i zawsze uciekać z dzikich walk, nawet przeciw Mean Look, Block, Spider Web, ruchom wiążącym, Shadow Tag i Arena Trap. Zatrzymują ich tylko ich własne Ingrain i Sky Drop.
  • 103 nowsze ruchy mają teraz własne animacje zamiast pożyczonych, w tym: Accelerock, Axe Kick, Body Press, Collision Course, Diamond Storm, Drill Run, Freeze-Dry, Glaciate, Headlong Rush, Hyperspace Hole, Ice Spinner, Icicle Crash, Land's Wrath, Lumina Crash, Meteor Beam, Mortal Spin, Origin Pulse, Photon Geyser, Power-Up Punch, Precipice Blades, Psychic Fangs, Psyshock, Psystrike, Quiver Dance, Sacred Sword, Salt Cure, Secret Sword, Shell Side Arm, Snowscape, Stomping Tantrum, Stone Axe, Surging Strikes, Thousand Arrows, Thousand Waves, Thunderous Kick, Triple Axel, Triple Dive, Victory Dance, Water Shuriken, Wave Crash, Wide Guard, Wonder Room i wiele innych.

NOWE: PC I GLOBAL BOX

  • 28 boxów PC zamiast 18. WSZ. BOXY pokazuje wszystkie 28, po siedem w rzędzie. Starsze zapisy zaczynają z dziesięcioma nowymi boxami pustymi. W Nuzlocke Graveyard przenosi się do nowych ostatnich boxów.
  • GLOBALNY BOX w PC w Pokémon Center: nowa pozycja na pierwszej liście PC otwiera Twoje boxy prosto na Global Boxie.
  • GLOBALNY BOX w menu tytułowym (po USTAWIENIA): zajrzyj do swojego Global Boxa, jego Pokémonów i przedmiotów, bez wczytywania świata. Tylko podgląd; przenoszenie nadal odbywa się w PC w Pokémon Center.

NOWE: POLE I MULTIPLAYER

  • Twoje kody są ukryte (z Twojej sugestii #242): kody znajomych i kody bezpośredniego połączenia pokazują się jako gwiazdki, żeby nie wyciekły na streamie ani w zrzucie ekranu. Naciśnij POKAŻ, żeby zobaczyć kod, i UKRYJ, żeby znów go zakryć. COPY działa, gdy jest ukryty. Kod jest ukrywany ponownie przy każdym otwarciu strony, a gra nie zapisuje już Twojego kodu znajomego w swoich wiadomościach.
  • Mały Pokétch na polu (Twoja sugestia #235): mały Pokétch przy prawej krawędzi ekranu, pod mapą, pokazujący aplikację, z której korzystałeś ostatnio. Używasz go myszką. Jego boczny przycisk albo kółko myszy zmienia aplikacje, a jego strzałka, Shift albo Tab go chowa. Każda aplikacja jest dopasowana do rozmiaru: kalkulator, tester ruchów, kalendarz, DRUŻYNA i PRZYJAŹŃ (ikony z paskami i serduszkami) oraz mapa znaczników.
  • Chodzące Pokémony znajomych: w co-opie widzisz teraz za znajomymi ich chodzące Pokémony, nie tylko własnego.
  • Walki z rywalem dla każdego: gdy znajomy pokonał Barry'ego pierwszy, mógł zniknąć dla wszystkich innych. Barry na Trasie 203, w bramie Trasy 209 i w Pokémon Center Ligi Pokémon jest teraz walką każdego gracza z osobna. (Pastoria City i Canalave City przyjdą w następnej aktualizacji.)
  • Strona nadawania nazw (Twoja sugestia #237): klawisz SPACE na klawiaturze ekranowej, a przycisk Y wpisuje spację.
  • Dzień w godzinę: cały dzień, od rana do nocy, mija teraz w jedną prawdziwą godzinę. Zegar pod mapą i Pokétch pokazują czas gry, a niebo, światło i spotykane Pokémony za nim podążają. Codzienne wydarzenia nadal przychodzą raz na prawdziwy dzień. Wyłączysz to przez DAY LENGTH w ustawieniach świata (REAL TIME podąża za zegarem Twojego PC, jak wcześniej). Znajomi w Twoim świecie grają według Twojego ustawienia, a miasto Online zawsze ma jednogodzinny dzień.
  • Nowe światy zaczynają z wyłączonymi LIMITY. Nadal możesz je włączyć w ustawieniach świata.
  • MNIEJ RUCHU uspokaja teraz też efekty narzędzi HM i baner z wiadomościami z serwera.
  • SCREEN MODE w USTAWIENIA: WINDOW, PEŁNY EKRAN albo BORDERLESS. BORDERLESS wypełnia ekran i przełącza na inne okna od razu (tak działał wcześniej pełny ekran i to zostaje na start). PEŁNY EKRAN oddaje ekran samej grze. F11 i Alt+Enter nadal przełączają między oknem a tym, który wybrałeś.

LAUNCHER 0.1.18

  • PLAY OFFLINE: mała strzałka obok Play otwiera przycisk PLAY OFFLINE. Uruchamia grę bez internetu: bez sprawdzania aktualizacji i bez logowania. Offline działa tylko gra lokalna: Twój własny świat i znajomi w Twojej sieci domowej. W grze Online mówi „Playing offline” i jak wrócić online (zamknij grę i naciśnij Play). Światy, w które grałeś online, otwierają się jako kopia offline (patrz FAIR PLAY).
  • Pobieranie tej samej aktualizacji dwa razy naraz nie kończy się już błędem. Drugie pobieranie czeka teraz na pierwsze.