Notatki o aktualizacji
Notatki o aktualizacji 0.1.10
0.1.8 i 0.1.9 połączone w jedną dużą aktualizację
Przetłumaczone z angielskich notatek. Czytaj po angielsku
Co-op i multiplayer
- Gra ze znajomymi idzie teraz przez serwer. Podaj swój 6-literowy kod, a znajomy dołącza do Twojego świata. Koniec z kopiowaniem długich kodów i adresów IP.
- Bezpośrednie połączenie nadal jest dla tych, którzy wolą grać peer to peer.
- NOWE (eksperymentalne): opcja „No port forwarding” obok bezpośredniego połączenia. Może pozwolić znajomym mieszkającym daleko dołączyć bez otwierania portu na routerze. Może jeszcze nie działać w każdej sieci, więc dajcie znać, jak Wam poszło!
- Gdy dołączenie nie działa, gra mówi teraz dlaczego jednym jasnym zdaniem, zamiast zostawiać Cię z „Looking for your friend…” w nieskończoność.
- Twój kod znajomego jest teraz stały. Podaj go raz, a będzie działał.
- Tagi: nowy sposób na zespołową grę ze znajomymi. Otaguj znajomego i jesteście drużyną.
- Możesz teraz użyć Fly prosto do znajomego!
- W Duo Pokémony Twojego partnera też dostają swoją część EXP.
- Ucieczka z dzikiej walki co-op działa teraz poprawnie.
- Łapanie Pokémona w Duo jest teraz bezpieczne dla obu graczy. *mam nadzieję
- Notatki wymiany wygasają, więc stare oferty wymiany nie wiszą już w nieskończoność.
- Znajomy, który na chwilę wypadnie podczas Story Rally, dostaje trochę czasu na powrót, zanim rajd pójdzie dalej.
- Wyjście z miasta i używanie jego drzwi działa teraz tak, jak byś się spodziewał.
- Jak działają Tagi: kliknij ikonę znajomego pod minimapą albo na liście graczy, żeby go zaprosić. Gdy zaakceptuje, walczycie razem, dopóki trzymacie się w odległości mniej więcej jednego ekranu. Odejdź za daleko, a tag się zerwie, aż znów się zbliżycie. Naciśnij tag na ekranie, żeby go zakończyć.
- Strona Join to teraz jeden przycisk i jedno pole. Koniec ze zgadywaniem między „Relay” a „Peer to Peer”.
- Możesz hostować znajomych, którzy dołączają przez serwer, i znajomych na bezpośrednim połączeniu w tym samym świecie, w tym samym czasie.
- Dołączanie nie może się już zawiesić na „Joining your friend's world…”. Gra próbuje 3 razy, a potem mówi, co poszło nie tak. Jeśli wersje się nie zgadzają, mówi, które.
- Jeśli połączenie spadnie, gra sama zabiera Cię z powrotem do świata znajomego. Bez przepisywania kodów.
- Gra nie wyrzuca Cię już z Online mniej więcej po godzinie.
- Po połączeniu możesz znów wybrać walki pojedyncze albo podwójne.
- W team-upie działa też Twój Exp. Share, nie tylko hosta.
- Zmiana Pokémona w walce ze znajomym nie wywala już gry.
- Team-up przeciw Liderowi Gymu nie wywala już gry podczas ładowania walki.
- Ewolucja po walce ze znajomym nie wywala już gry.
- W co-opie każdy trener wybiera teraz własnego startera. Wcześniej wszyscy poza hostem wywalali się przy walizce. Bardzo kooperacyjnie.
- Scena nad jeziorem po wybraniu startera gra się teraz dla każdego trenera. Host nie zostaje już zamrożony na czarnym ekranie.
- Team-up do budynku z windą (jak wieża telewizyjna w Jubilife) nie wywala już gry.
- Twój tag nie robi się czerwony za każdym razem, gdy zmieniasz obszar.
- Cheryl nie może się już zgubić przez rift. Jeśli już Ci się to zdarzyło (każda walka to walka tag, leczenie po każdej walce), Twój zapis naprawia się sam.
- Rift Watch działa, gdy tylko jesteś zalogowany, a jeśli nie może Cię zabrać, mówi dlaczego.
- OGLĄDAJ WALKĘ mówi, dlaczego się zatrzymało, zamiast po prostu rzucać Cię z powrotem na pole.
- RiftPad nie utyka już na „Connecting…”, a znajomi, którzy przechodzą offline, przestają pokazywać zieloną kropkę.
Crashe i zapisy
- Zapisywanie nie może już zawiesić gry.
- Pokémony idące za Tobą nie wywalają już gry na granicach map.
- Rzucenie piłki w dzikiej walce podwójnej trafia teraz w Pokémona, którego wybrałeś. Wcześniej Mimikyu był praktycznie niełapalny. Nie było to celowe, obiecuję. Tak po prostu było.
- Zapis, którego gra nie może odczytać, nie blokuje Cię już w całej grze. Jeden zepsuty świat nie pociągnie już za sobą wszystkich innych.
- Wymiany i zapisy Battle Frontier też zapisują się teraz bezpiecznie.
- Jazda w górę i w dół po rowerowych pochylniach nie wywala już gry.
- Rozpoczęcie nowego przebiegu zaraz po wyjściu Barry'ego z Twojego pokoju nie wywala już gry.
- Zamknięcie gry nie wywala jej już. Tak, mogła się wywalić przy zamykaniu. Nie, nie chcę o tym rozmawiać.
- Lista TREASURES w Underground i przenoszenie przedmiotów w Underground nie wywalają już gry.
- Walka podwójna, w której jedna strona nie może nikogo wysłać, jest teraz toczona jako pojedyncza zamiast się wywalać.
- Czarny ekran „not responding” po specjalu TV na początku jest naprawiony.
Walki
- Dźwięki walki wróciły, w tym ruchy Twojego Pokémona i okrzyki drugiej strony.
- Każdy nowszy Pokémon ma teraz własny okrzyk.
- Walki podwójne pokazują Pokémony każdej strony po właściwej stronie.
- Trenerzy przeciwnicy używają teraz przedmiotów poprawnie. Roark nauczył się, czym jest Potion. Proszę bardzo?
- Pokémony, które już złapałeś, są oznaczone w walce.
- Statusy mają swoje właściwe kolory.
- Walki wyglądają ostrzej, a pasek EXP przesuwa się płynnie.
- Hyper Voice, Uproar i Chatter znów wydają dźwięk.
- 186 ruchów z nowszych gier ma teraz własne animacje zamiast zastępczych.
- 16 zdolności z nowszych gier, które absolutnie nic nie robiły, teraz naprawdę coś robi.
- Volt Tackle i Zap Cannon nie zostawiają już czarnych pasów po bokach ekranu.
- Plecak w walce pokazuje, ile sztuk przedmiotu Ci zostało.
- W team-upie znaczek „złapany” pokazuje Twoje złapania, nie partnera.
Rozgrywka i wygoda
- Zmiana rozmiaru okien gry działa.
- Exp. Share można włączyć od samego początku i ma własny klawisz.
- Samouczki można pominąć.
- Pisanie podąża teraz za układem Twojej klawiatury.
- Światy z randomizerem mogą używać seedu, więc Ty i znajomi możecie grać w dokładnie ten sam losowy świat.
- Limity poziomów liczą się teraz z Twoich własnych odznak.
- Mniej grindu: Pokémony nadrabiają poziomy szybciej, gdy zostają w tyle.
- Soft reset (Ctrl R) (LB + RB). Stare kombo z DS: Start + Select + L + R też nadal działa.
- Menu KLASYCZNY wróciło, bez zawieszania i crasha przy WYJDŹ. Sprite'y też zostają ostre przy dowolnym rozmiarze okna.
- SKIP AHEAD zachowuje teraz lekcję łapania i jej pięć Poké Balls.
- Każdy klawisz i przycisk można teraz przenieść, na klawiaturze i na kontrolerze. Są gotowe układy klawiatury (w tym klasyczny JRPG), a gra nazywa Twoje prawdziwe klawisze, nawet w fabule.
- Klawisze nie przestają działać ani nie zostają wciśnięte po zamknięciu menu.
- Osobne suwaki głośności dla MUZYKI, EFEKTÓW DŹWIĘKOWYCH i OKRZYKÓW.
- Sortowanie Plecaka: naciśnij Y (V na klawiaturze), żeby sortować według GRY, A-Z, RODZAJU albo NAJNOWSZE.
- Stylistka działa teraz w każdym Pokémon Center. Porozmawiaj z nią, żeby zmienić wygląd trenera.
- Chespin i Fennekin (i ich ewolucje) dołączyły do gry.
- Odznaki Gymów znów z czasem się kurzą. Otwórz KARTĘ TRENERA i wytrzyj je myszką do czysta, jak w oryginale.
- Nowe ustawienia ACCESSIBILITY: przytrzymaj A, żeby przyspieszyć rozmowy, mniej migania, większe słowa, nazwy typów w ich kolorach, procent zdrowia przeciwnika oraz opcje dla choroby lokomocyjnej i widzenia kolorów.
- Shiny nie da się przeoczyć: złota gwiazdka przy nazwie, dźwięk błysku i linia „It's a shiny…!”, zawsze włączone.
- Ustawienie WIĘCEJ POKéMON można teraz zmienić w świecie, który już zacząłeś.
- Pokédex ma działające zakładki WPIS, MIEJSCE i ZDOLNOŚĆ. MIEJSCE pokazuje, gdzie żyją dodane i nowsze Pokémony, a Pidgey, Sentret, Zigzagoon i spółka wreszcie mają swoje wpisy.
- Każdy skamieniały Pokémon można znaleźć i wskrzesić, także te spoza Sinnoh.
- Underground: gwiazdki radaru działają z myszką, klawiszami i kontrolerem, pułapki Fire i Leaf nie więżą Cię już na zawsze, a po puszczeniu przycisku nie idziesz dalej.
- Wciśnięcie prawego drążka na kontrolerze robi zdjęcie, jak F12.
- Znane exploity są zamknięte: cofanie zegara PC dla codziennych wydarzeń, wyczucie startu pod shiny, sztuczka z Cute Charm i kopiowanie towarów z Underground. Przepraszam. Wcale nie.
- Więcej gry jest przetłumaczone na wszystkie 20 języków.
Przebiegi z wyzwaniami
- Shiny Pokémony zawsze można złapać, nawet poza Twoim typem Monolocke czy pulą Pokémonów.
- Przegrana z rywalem na Trasie 201 nie kończy już Twojego Nuzlocke.
- Przy „No lives” serca nie odliczają już w dół.
- Jeśli Twój świat utknął na limicie poziomu Roarka, naprawia się sam przy wczytaniu.
- No Grind został przerobiony: Twoja drużyna dotrzymuje kroku najsilniejszym Pokémonom na każdej trasie zamiast skakać od razu na poziom następnego Gymu, aż do Cynthii. Kliknij ikonę Pokémona, żeby zablokować jego poziom.
- Przegraj pierwszą walkę w przebiegu z wyzwaniem, a gra zaproponuje szybki restart.
- Starter, którego wybierzesz, to ten, którego dostajesz, a Monolocke zachowuje swój typ. Shiny startery zostają shiny po wybraniu.
- Profesor Rowan nie mówi już, że Twój Eevee czy Cyndaquil „has already evolved”.
- Randomizer: każda trasa losuje teraz własne Pokémony, więc nie każdy Starly zmienia się w to samo. Możesz też wybrać ONE FOR ONE albo FULLY RANDOM.
Świat i grafika
- Lepsza wydajność wokół dużych zbiorników wody, zwłaszcza na północ od Jubilife.
- Szeroki ekran obejmuje teraz krawędzie każdej mapy, razem ze scenkami i telewizją. Ludzie w scenach fabularnych dochodzą zza ekranu zamiast pojawiać się znikąd (patrzę na Ciebie, Rowan).
- Stare pudełka z DS nie migają już na ekranie (pudełka przedmiotów, wygaszenia, menu SELL w sklepie, menu Union Room).
- Twój trener nigdy nie migocze w Lucasa, Dawn ani czarno-białe pasy.
- Trenerzy mają ten sam rozmiar w każdym kierunku. Nikt nie rośnie o piątą część, tylko dlatego że się odwrócił.
- Mgła w Gymie Hearthome ustępuje tam, gdzie świecą pochodnie, a krąg światła w Wayward Cave działa z Flash.
- Pokémony idące za Tobą chodzą o jedno pole za Tobą, patrzą w stronę, w którą idą, i nadrabiają po biegu czy jeździe na rowerze. Buizel nie chodzi już jako Pachirisu.
- Twój trener i Pokémon są rysowani przed znakami, przed którymi stoją.
- Mama i Twój trener nie przechodzą już przez siebie po pierwszej walce z rywalem.
- Każdy trener ma właściwą pozę wędkowania, a dźwięk wędki gra do końca.
- Jajka dostają porządną stronę podsumowania.
