Platinum Together

← Alle patchnotes

Patchnotes

Patchnotes van versie 0.1.10

0.1.8 en 0.1.9 samengevoegd in één grote update

Vertaald uit de Engelse notes. Lees in het Engels

Co-op en multiplayer

  • Met vrienden spelen loopt nu via de server. Deel je code van 6 letters en je vriend joint je wereld. Geen lange codes of IP-adressen meer rondkopiëren.
  • Directe verbinding is er nog steeds voor wie liever peer-to-peer speelt.
  • NIEUW (experimenteel): een optie „No port forwarding” naast Directe verbinding. Daarmee kunnen vrienden die ver weg wonen misschien joinen zonder dat je een poort op je router opent. Het werkt misschien nog niet op elk netwerk, dus vertel me alsjeblieft hoe het bij jou gaat!
  • Als joinen niet lukt, zegt het spel nu in één duidelijke zin waarom, in plaats van je eindeloos naar „Looking for your friend…” te laten staren.
  • Je vriendcode is nu permanent. Geef hem één keer door en hij blijft werken.
  • Tags: een nieuwe manier om met vrienden samen te werken. Tag een vriend en je bent een team.
  • Je kunt nu recht naar een vriend Fly'en!
  • In Duo's krijgen de Pokémon van je partner nu ook hun deel van de EXP.
  • Vluchten uit een wild co-op-gevecht werkt nu goed.
  • Een Pokémon vangen in een Duo is nu veilig voor beide spelers. *hopelijk
  • Ruilnotities verlopen nu, zodat oude ruilaanbiedingen niet eeuwig blijven hangen.
  • Een vriend die tijdens een Story Rally even wegvalt, krijgt een beetje tijd om terug te komen voordat de rally verdergaat.
  • De stad verlaten en de deuren gebruiken werkt nu zoals je zou verwachten.
  • Hoe Tags werken: klik op het icoontje van een vriend onder de minikaart of in de spelerslijst om hem uit te nodigen. Zodra hij accepteert, vechten jullie samen zolang jullie ongeveer een scherm uit elkaar blijven. Dwaal je te ver weg, dan breekt de tag tot jullie weer dichtbij zijn. Druk op de tag op het scherm om hem te beëindigen.
  • De Join-pagina is nu één knop en één vak. Niet meer raden tussen „Relay” en „Peer to Peer”.
  • Je kunt vrienden die via de server joinen en vrienden met Directe verbinding tegelijk in dezelfde wereld hosten.
  • Joinen kan niet meer blijven hangen op „Joining your friend's world…”. Het spel probeert het 3 keer en zegt dan wat er mis ging. Als je versies niet overeenkomen, zegt het welke.
  • Als je verbinding wegvalt, brengt het spel je vanzelf terug naar de wereld van je vriend. Geen codes meer overtypen.
  • Het spel schopt je niet meer na ongeveer een uur uit Online.
  • Zodra je gelinkt bent, kun je weer kiezen tussen enkel- en dubbelgevechten.
  • In een team-up werkt ook jouw Exp. Share, niet alleen die van de host.
  • Pokémon wisselen in een gevecht met een vriend laat het spel niet meer crashen.
  • Samen tegen een Gym Leader vechten crasht niet meer terwijl het gevecht laadt.
  • Evolueren na een gevecht met een vriend laat het spel niet meer crashen.
  • In co-op kiest elke trainer nu zijn eigen starter. Eerst crashte iedereen behalve de host bij de koffer. Erg coöperatief.
  • De meerscène na het kiezen van je starter speelt nu voor elke trainer. De host blijft niet meer bevroren achter op een zwart scherm.
  • Samen een gebouw met een lift in gaan (zoals de Jubilife-tv-toren) laat het spel niet meer crashen.
  • Je tag wordt niet meer rood elke keer dat je van gebied wisselt.
  • Cheryl kan niet meer kwijtraken via de rift. Als het jou al is overkomen (elk gevecht een tagvecht, na elk gevecht genezen), repareert je save zichzelf.
  • De Rift Watch werkt zolang je bent ingelogd, en als hij je niet kan brengen, zegt hij waarom.
  • WATCH BATTLE zegt waarom hij is gestopt in plaats van je gewoon terug op het veld te zetten.
  • De RiftPad blijft niet meer hangen op „Connecting…”, en vrienden die offline gaan tonen geen groen bolletje meer.

Crashes en saves

  • Opslaan kan het spel niet meer laten vastlopen.
  • Volg-Pokémon laten het spel niet meer crashen aan kaartgrenzen.
  • Een bal gooien in een dubbel wild gevecht raakt nu de Pokémon die je koos. Eerst was Mimikyu eigenlijk niet te vangen. Het was niet met opzet, echt waar. Het was gewoon zo.
  • Een save die het spel niet kan lezen sluit je niet meer buiten het hele spel. Eén kapotte wereld kan alle andere niet meer meetrekken.
  • Ruilen en Battle Frontier-saves worden nu ook veilig opgeslagen.
  • Op en neer rijden op fietshellingen laat het spel niet meer crashen.
  • Een nieuwe run beginnen vlak nadat Barry je kamer verlaat laat het spel niet meer crashen.
  • Het spel sluiten laat het niet meer crashen. Ja, het kon crashen tijdens het sluiten. Nee, daar wil ik niet over praten.
  • De TREASURES-lijst van de Underground en het verplaatsen van Underground-items laten het spel niet meer crashen.
  • Een dubbelgevecht waarin één kant niets kan uitsturen wordt nu als enkelgevecht gevochten in plaats van te crashen.
  • Het zwarte „reageert niet”-scherm na de tv-special aan het begin is gefixt.

Gevechten

  • Gevechtsgeluiden zijn terug, ook de aanvallen van je Pokémon en de kreten van de tegenstander.
  • Elke nieuwere Pokémon heeft nu zijn eigen kreet.
  • Dubbelgevechten tonen de Pokémon van elke kant aan de juiste kant.
  • Tegenstanders gebruiken hun items nu goed. Roark heeft geleerd wat een Potion is. Graag gedaan?
  • Pokémon die je al hebt gevangen zijn gemarkeerd in een gevecht.
  • Statusproblemen hebben hun juiste kleuren.
  • Gevechten zien er scherper uit, en de EXP-balk glijdt zacht.
  • Hyper Voice, Uproar en Chatter maken weer hun geluid.
  • 186 aanvallen uit de nieuwere spellen hebben nu hun eigen animaties in plaats van noodoplossingen.
  • 16 vaardigheden uit de nieuwere spellen die helemaal niets deden, doen nu echt iets.
  • Volt Tackle en Zap Cannon laten geen zwarte balken meer achter aan de zijkanten van het scherm.
  • De Rugzak in het gevecht toont hoeveel je nog hebt van een item.
  • In een team-up toont het „gevangen”-teken je eigen vangsten, niet die van je partner.

Gameplay en gemak

  • Het formaat van spelvensters aanpassen werkt nu.
  • Exp. Share kan vanaf het allereerste begin aan, en heeft een eigen toets.
  • Tutorials kunnen worden overgeslagen.
  • Typen volgt nu de indeling van je toetsenbord.
  • Randomizer-werelden kunnen een seed gebruiken, zodat jij en je vrienden precies dezelfde gerandomiseerde wereld kunnen spelen.
  • Niveaugrenzen tellen nu je eigen badges.
  • Minder grinden: Pokémon halen levels sneller in als ze achterlopen.
  • Soft reset (Ctrl R) (LB + RB) De oude DS-combo: Start + Select + L + R werkt ook nog.
  • De klassieke menu's zijn terug, zonder de vastloper of de crash bij EXIT. Sprites blijven ook scherp bij elke venstergrootte.
  • SLA OVER houdt nu de vangles en zijn vijf Poké Balls.
  • Elke toets en knop kan nu worden verplaatst, op het toetsenbord en op een controller. Er zijn kant-en-klare toetsenbordindelingen (ook een klassieke JRPG-indeling), en het spel noemt je echte toetsen, zelfs in het verhaal.
  • Toetsen houden niet meer op met werken en blijven niet meer ingedrukt na het sluiten van een menu.
  • Aparte volumeschuifjes voor MUSIC, SOUND EFFECTS en CRIES.
  • Rugzak sorteren: druk op Y (V op een toetsenbord) om te sorteren op SPEL, A-Z, SOORT of NEWEST.
  • Een stylist werkt nu in elk Pokémon Center. Praat met haar om de look van je trainer te veranderen.
  • Chespin en Fennekin (en hun evoluties) zijn in het spel gekomen.
  • Gym-badges worden na verloop van tijd weer stoffig. Open je TRAINERKAART en wrijf ze schoon met de muis, zoals in het origineel.
  • Nieuwe ACCESSIBILITY-instellingen: houd A ingedrukt om gesprekken te versnellen, minder geflits, grotere woorden, namen typen op hun kleuren, een gezondheidspercentage van de tegenstander, en opties voor bewegingsziekte en kleurenzien.
  • Shiny's zijn onmogelijk te missen: een gouden ster bij de naam, het fonkelgeluid en een regel „It's a shiny…!”, altijd aan.
  • De instelling MEER POKéMON kan nu worden veranderd in een wereld die je al hebt begonnen.
  • De Pokédex heeft werkende tabbladen INFO, GEBIED en VAARDIGH. GEBIED toont waar de toegevoegde en nieuwere Pokémon leven, en Pidgey, Sentret, Zigzagoon en vrienden hebben eindelijk hun beschrijvingen.
  • Elk fossiel kan worden gevonden en tot leven gewekt, ook die van buiten Sinnoh.
  • De Underground: de sterren van de radar werken met de muis, toetsen en een controller, Vuur- en Blad-vallen houden je niet meer voor altijd vast, en je blijft niet meer lopen nadat je loslaat.
  • Op de rechterstick van een controller drukken maakt een foto, zoals F12.
  • Bekende exploits zijn gesloten: de klok van je pc terugzetten voor dagelijkse events, je start timen voor shiny's, de Cute Charm-truc en het kopiëren van Underground-spullen. Sorry. Niet sorry.
  • Meer van het spel is vertaald in alle 20 talen.

Uitdagingsruns

  • Shiny Pokémon kunnen altijd worden gevangen, ook buiten je Monolocke-type of Pokémonpool.
  • Verliezen van je rivaal op Route 201 beëindigt je Nuzlocke niet meer.
  • Met „No lives” tellen de hartjes niet meer af.
  • Als je wereld vastzat op Roarks niveaugrens, repareert hij zichzelf als hij laadt.
  • NIET GRINDEN is herwerkt: je team houdt gelijke tred met de sterkste Pokémon op elke route in plaats van meteen naar het niveau van de volgende Gym te springen, tot aan Cynthia. Klik op het icoontje van een Pokémon om zijn level te vergrendelen.
  • Verlies je eerste gevecht in een uitdagingsrun, dan biedt het spel een snelle herstart aan.
  • De starter die je kiest is degene die je krijgt, en een Monolocke houdt zijn type. Shiny starters blijven shiny nadat je ze hebt gekozen.
  • Professor Rowan zegt niet meer dat je Eevee of Cyndaquil „al geëvolueerd is”.
  • Randomizer: elke route rolt nu zijn eigen Pokémon, dus niet elke Starly wordt hetzelfde. Je kunt ook ONE FOR ONE of FULLY RANDOM kiezen.

Wereld en uiterlijk

  • Betere prestaties rond grote stukken water, vooral ten noorden van Jubilife.
  • Breedbeeld dekt nu de randen van elke kaart, samen met tussenfilmpjes en de tv. Mensen in verhaalscènes lopen van buiten het scherm binnen in plaats van uit het niets te verschijnen (ik kijk naar jou, Rowan).
  • De oude DS-vakken flitsen niet meer op het scherm (itemvakken, fades, het SELL-menu van de winkel, het Union Room-menu).
  • Je trainer flitst nooit meer naar Lucas, Dawn of zwart-witte balken.
  • Trainers blijven in elke richting even groot. Niemand wordt een vijfde groter alleen door om te draaien.
  • De mist in de Hearthome Gym trekt weg waar de fakkels schijnen, en de lichtring van Wayward Cave werkt met Flash.
  • Volg-Pokémon lopen een tegel achter je, kijken in de richting waarin ze lopen en halen je in na rennen of fietsen. Buizel loopt niet meer rond als Pachirisu.
  • Je trainer en Pokémon worden getekend voor de borden waar ze voor staan.
  • Mama en je trainer lopen niet meer door elkaar heen na het eerste rivaalgevecht.
  • Elke trainer heeft een goede vispose, en het geluid van de hengel speelt tot het einde.
  • Eieren krijgen een goede samenvattingspagina.