Platinum Together

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パッチノート

バージョン 0.1.10 のパッチノート

0.1.8 と 0.1.9 をまとめた大きなアップデート

英語のパッチノートから翻訳しました。 英語で読む

協力プレイとマルチプレイ

  • 友だちとの遊びが、サーバー経由になりました。6文字のコードを共有すれば、友だちがあなたのワールドに入れます。長いコードや IP アドレスをコピーする必要はもうありません。
  • ピアツーピアで遊びたい人のために、ダイレクト接続もそのままあります。
  • NEW(実験的): ダイレクト接続の隣に「No port forwarding」オプション。遠くに住む友だちが、ルーターのポートを開けずに入れるかもしれません。まだすべてのネットワークで動くわけではないので、どうだったか教えてください!
  • 参加できないときは、「Looking for your friend…」を延々と見つめさせる代わりに、ゲームが1文でわけを教えてくれます。
  • フレンドコードは永久のものになりました。一度教えれば、使い続けられます。
  • Tags: 友だちとチームを組む新しい方法です。友だちにタグを付ければ、チームです。
  • 友だちのところに直接 Fly で行けます!
  • Duo では、パートナーのポケモンも経験値をもらえます。
  • 協力プレイの野生バトルから逃げることが、ちゃんとできるようになりました。
  • Duo でのポケモンのつかまえが、2人にとって安全になりました。*たぶん
  • 交換のメモに期限ができ、古い交換の申し出がずっと残らなくなりました。
  • Story Rally 中に少し落ちた友だちは、ラリーが進む前に戻る時間を少しもらえます。
  • 街を出ることと、街のドアを使うことが、思ったとおりに動きます。
  • Tags の使い方: ミニマップの下かプレイヤーの一覧にある友だちのアイコンをクリックして誘います。受け入れられたら、画面1つ分くらいの距離にいる間は一緒に戦います。離れすぎるとタグが切れ、近づくまで戻りません。画面のタグを押すと終わります。
  • 参加ページは、ボタン1つとボックス1つになりました。「Relay」と「Peer to Peer」のどちらか迷わなくて済みます。
  • サーバー経由で参加する友だちと、ダイレクト接続の友だちを、同じワールドで同時にホストできます。
  • 「Joining your friend's world…」で参加が止まることはなくなりました。ゲームが3回試して、何が悪かったか教えてくれます。バージョンが合わないときは、どれが違うか教えてくれます。
  • 接続が切れたら、ゲームが自分で友だちのワールドに連れ戻します。コードを打ち直す必要はありません。
  • ゲームが約1時間でオンラインから追い出すことはなくなりました。
  • リンクしたあとで、またシングルとダブルを選べます。
  • チームアップでは、ホストだけでなく、自分の Exp. Share も働きます。
  • 友だちとのバトル中にポケモンを入れ替えても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • ジムリーダーにチームアップで挑むとき、バトルの読み込みでクラッシュしなくなりました。
  • 友だちとのバトルのあとの進化で、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • 協力プレイでは、トレーナーごとに自分のスターターを選びます。これまでは、ホスト以外はブリーフケースでクラッシュしていました。とても協力的でした。
  • スターターを選んだあとの湖のシーンが、トレーナーごとに流れます。ホストが黒い画面で固まったままになることはありません。
  • エレベーターのある建物(Jubilife の TV タワーなど)にチームアップで入っても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • エリアが変わるたびにタグが赤くなることがなくなりました。
  • Cheryl が、リフトで失われることはなくなりました。すでにそうなってしまった場合(毎回タッグバトルで、バトルのたびに回復される)は、セーブが自分で直ります。
  • Rift Watch は、サインインしている間はいつでも使え、連れていけないときは理由を教えてくれます。
  • WATCH BATTLE が、フィールドに戻すだけではなく、止まった理由を教えてくれます。
  • RiftPad が「Connecting…」で止まらなくなり、オフラインになった友だちに緑の点が付いたままにならなくなりました。

クラッシュとセーブ

  • セーブでゲームがフリーズしなくなりました。
  • ついてくるポケモンが、マップの境目でゲームをクラッシュさせなくなりました。
  • 野生のダブルバトルでボールを投げると、選んだポケモンに当たるようになりました。以前は、Mimikyu はほぼつかまえられませんでした。わざとではありません、約束します。そうなっていただけです。
  • ゲームが読めないセーブがあっても、ゲーム全体から締め出されなくなりました。壊れたワールドが1つあっても、ほかのワールドは巻き込まれません。
  • 交換と Battle Frontier のセーブも、安全に保存されるようになりました。
  • 自転車のスロープを上り下りしても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • Barry が部屋を出た直後に新しいランを始めても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • ゲームを閉じてもクラッシュしなくなりました。そうです、閉じるときにクラッシュすることがありました。いいえ、その話はしたくありません。
  • Underground の TREASURES の一覧と、Underground のアイテムの移動で、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • 片側が何も出せないダブルバトルは、クラッシュせず、シングルで戦います。
  • 最初のテレビ特番のあとの、黒い「応答なし」画面を直しました。

バトル

  • バトルの音が戻りました。自分のポケモンのわざや、相手の鳴き声も含みます。
  • 新しいポケモンすべてに、専用の鳴き声が付きました。
  • ダブルバトルで、それぞれの側のポケモンが正しい側に表示されます。
  • 相手のトレーナーが、アイテムをちゃんと使います。Roark は Potion が何か学びました。どういたしまして?
  • すでにつかまえたポケモンには、バトルで印が付きます。
  • 状態異常に、正しい色が付きました。
  • バトルがくっきり見え、経験値バーがなめらかに動きます。
  • Hyper Voice、Uproar、Chatter が、また音を出します。
  • 新しいゲームの186個のわざに、代役ではない専用のアニメーションが付きました。
  • 新しいゲームの16個の特性は、まったく何もしませんでしたが、ちゃんと働くようになりました。
  • Volt Tackle と Zap Cannon が、画面の両側に黒い帯を残さなくなりました。
  • バトルのバッグに、アイテムの残りの数が出ます。
  • チームアップでは、「つかまえた」の印が、パートナーのではなく、自分がつかまえたものを示します。

ゲームプレイと使いやすさ

  • ゲームウィンドウのサイズ変更が動きます。
  • Exp. Share を最初からオンにでき、専用のキーもあります。
  • チュートリアルを飛ばせます。
  • 入力が、キーボードの配列に従います。
  • ランダマイザーのワールドにシードを使えるので、友だちとまったく同じランダムなワールドで遊べます。
  • Level Caps が、自分のバッジで数えられます。
  • グラインドが減りました。遅れたポケモンは、より速くレベルに追いつきます。
  • ソフトリセット(Ctrl R)(LB + RB)。昔の DS のコンビ、Start + Select + L + R も使えます。
  • 「クラシック」のメニューが戻りました。フリーズも、「おわる」でのクラッシュもありません。スプライトも、どのウィンドウサイズでもくっきりしています。
  • 「さきに すすむ」で、つかまえ方のレッスンと5つの Poké Ball が残るようになりました。
  • すべてのキーとボタンを、キーボードでもコントローラーでも動かせます。すぐ使えるキーボード配置(クラシックな JRPG 風もあります)があり、ストーリーの中でも、ゲームが実際のキーの名前を言います。
  • メニューを閉じたあと、キーが効かなくなったり、押しっぱなしになったりしなくなりました。
  • MUSIC、SOUND EFFECTS、CRIES の音量スライダーが別々になりました。
  • バッグの並べ替え: Y(キーボードでは V)を押して、GAME、A-Z、KIND、NEWEST で並べ替えます。
  • どの Pokémon Center でも、スタイリストが働いています。話しかけて、トレーナーの見た目を変えられます。
  • Chespin と Fennekin(と、その進化)がゲームに加わりました。
  • ジムバッジが、時間がたつとまたほこりをかぶります。「トレーナーカード」を開いて、元のようにマウスでこすってきれいにします。
  • 新しい ACCESSIBILITY 設定: A を押し続けて会話を進める、点滅を減らす、大きな文字、タイプ名をその色で入力、相手の HP の割合、乗り物酔いと色覚のためのオプション。
  • 色違いは見逃せません。名前のそばの金色の星、きらめく音、「It's a shiny…!」の一文が、いつも出ます。
  • 「もっと ポケモン」の設定を、すでに始めたワールドでも変えられます。
  • Pokédex の「せつめい」「ぶんぷ」「とくせい」タブが動きます。「ぶんぷ」には、追加された新しいポケモンがどこにいるかが出て、Pidgey、Sentret、Zigzagoon たちにも、やっと説明が付きました。
  • どの化石も、Sinnoh の外のものも含め、見つけて復活させられます。
  • Underground: レーダーの星が、マウス、キー、コントローラーで動き、Fire と Leaf のわなに永遠に閉じ込められなくなり、手を離したあとも歩き続けることがなくなりました。
  • コントローラーで右スティックを押し込むと、F12 のように写真を撮ります。
  • 既知の不正を塞ぎました。毎日のイベントのために PC の時計を戻すこと、色違いのために起動のタイミングを合わせること、Cute Charm のトリック、Underground の品物のコピーです。ごめんなさい。ごめんなさいではないです。
  • ゲームの翻訳が、20言語すべてで増えました。

チャレンジラン

  • Monolocke のタイプや Pokémon Pool の外でも、色違いのポケモンはいつでもつかまえられます。
  • Route 201 でライバルに負けても、Nuzlocke が終わらなくなりました。
  • 「いのち なし」では、ハートが減らなくなりました。
  • ワールドが Roark のレベル上限で止まっていても、読み込み時に自分で直ります。
  • No Grind を作り直しました。次のジムのレベルまで一気に飛ぶのではなく、各ルートで一番強いポケモンについていきます。Cynthia までです。ポケモンのアイコンをクリックすると、そのレベルを固定できます。
  • チャレンジランの最初のバトルに負けると、ゲームがすぐやり直しを提案します。
  • 選んだスターターがそのままもらえ、Monolocke はタイプを保ちます。色違いのスターターは、選んだあとも色違いのままです。
  • Professor Rowan が、Eevee や Cyndaquil に「has already evolved」と言わなくなりました。
  • ランダマイザー: ルートごとに自分のポケモンが抽選されるので、Starly が全部同じものになることはありません。ONE FOR ONE か FULLY RANDOM も選べます。

ワールドと見た目

  • 大きな水辺、特に Jubilife の北で、動作が良くなりました。
  • ワイドスクリーンが、すべてのマップの端、ムービー、テレビまで覆います。ストーリーのシーンの人たちは、突然現れず、画面の外から歩いてきます(Rowan、あなたのことです)。
  • 昔の DS のボックスが、画面でちらつかなくなりました(アイテムボックス、フェード、ショップの SELL メニュー、Union Room のメニュー)。
  • トレーナーが、Lucas、Dawn、白黒の帯に一瞬変わることがなくなりました。
  • トレーナーは、どの向きでも同じ大きさのままです。向きを変えただけで5分の1大きくなる人はいません。
  • Hearthome Gym の霧が、たいまつが照らすところで晴れ、Wayward Cave の光の輪が Flash で動きます。
  • ついてくるポケモンは、1マス後ろを歩き、歩く方向を向き、走ったり自転車に乗ったりしたあとに追いつきます。Buizel が Pachirisu として歩くことはもうありません。
  • トレーナーとポケモンは、前に立っている看板の手前に描かれます。
  • 最初のライバルバトルのあと、ママとトレーナーがすり抜けなくなりました。
  • どのトレーナーにも、ちゃんとしたつりのポーズがあり、つりざおの音は最後まで鳴ります。
  • タマゴに、ちゃんとした「つよさ」ページができました。