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Note di aggiornamento

Note di aggiornamento della versione 0.1.10

Le 0.1.8 e 0.1.9 riunite in un grosso aggiornamento

Tradotto dalle note in inglese. Leggi in inglese

Coop e multigiocatore

  • Giocare con gli amici ora passa dal server. Condividi il tuo codice di 6 lettere e il tuo amico entra nel tuo mondo. Basta copiare codici lunghi o indirizzi IP.
  • La connessione diretta c'è ancora per chi preferisce giocare peer to peer.
  • NOVITÀ (sperimentale): un'opzione «Senza port forwarding» accanto a Connessione diretta. Può permettere agli amici che abitano lontano di entrare senza aprire una porta sul tuo router. Potrebbe non funzionare ancora su tutte le reti, quindi dimmi come va a te!
  • Quando entrare non funziona, il gioco ora ti dice perché in una frase chiara, invece di lasciarti a fissare «Cerco il tuo amico…» per sempre.
  • Il tuo codice amico ora è permanente. Daglielo una volta e continua a funzionare.
  • Tag: un nuovo modo di fare squadra con gli amici. Tagga un amico e siete una squadra.
  • Ora puoi usare Volo direttamente verso un amico!
  • Nei Duo, anche i Pokémon del tuo partner ricevono la loro parte di EXP.
  • Scappare da una lotta selvatica in coop ora funziona come si deve.
  • Catturare un Pokémon in un Duo ora è sicuro per entrambi i giocatori. *spero
  • Le note di scambio ora scadono, così le vecchie offerte di scambio non restano in giro per sempre.
  • Un amico che cade per un attimo durante uno Story Rally ha un po' di tempo per tornare prima che il rally vada avanti.
  • Lasciare la città e usare le sue porte ora funziona come ti aspetti.
  • Come funzionano i Tag: clicca l'icona di un amico sotto la minimappa o nell'elenco dei giocatori per invitarlo. Quando accetta, lottate insieme finché restate a circa uno schermo di distanza. Se vi allontanate troppo, il tag si rompe finché non siete di nuovo vicini. Premi il tag sullo schermo per finirlo.
  • La pagina Entra ora è un pulsante e una casella. Basta indovinare tra «Relay» e «Peer to Peer».
  • Puoi ospitare nello stesso mondo, nello stesso momento, amici che entrano tramite il server e amici in connessione diretta.
  • Entrare non può più restare appeso su «Entro nel mondo del tuo amico…». Il gioco prova 3 volte, poi ti dice cosa è andato storto. Se le versioni non corrispondono, ti dice quali.
  • Se la connessione cade, il gioco ti riporta da solo nel mondo del tuo amico. Niente più codici da riscrivere.
  • Il gioco non ti butta più fuori da Online dopo circa un'ora.
  • Una volta collegati, puoi di nuovo scegliere lotte singole o doppie.
  • In una squadra, funziona anche il tuo Condividi Esperienza, non solo quello dell'host.
  • Cambiare Pokémon in una lotta con un amico non manda più in crash il gioco.
  • Fare squadra contro un Capopalestra non manda più in crash mentre la lotta si carica.
  • Evolversi dopo una lotta con un amico non manda più in crash il gioco.
  • In coop, ogni allenatore ora sceglie il proprio starter. Prima, tutti tranne l'host andavano in crash alla valigetta. Molto cooperativo.
  • La scena del lago dopo aver scelto lo starter ora parte per ogni allenatore. L'host non resta più bloccato su uno schermo nero.
  • Fare squadra dentro un edificio con un ascensore (come la torre TV di Jubilife) non manda più in crash il gioco.
  • Il tuo tag non diventa più rosso ogni volta che cambi area.
  • Cheryl non può più essere persa tramite la fenditura. Se è già successo a te (ogni lotta una lotta tag, curata dopo ogni scontro), il tuo salvataggio si sistema da solo.
  • Il Rift Watch funziona ogni volta che hai fatto l'accesso, e se non può portarti, ti dice perché.
  • GUARDA LOTTA ti dice perché si è fermato invece di rimetterti sul campo e basta.
  • Il RiftPad non resta più bloccato su «Connessione…», e gli amici che vanno offline smettono di mostrare un puntino verde.

Crash e salvataggi

  • Salvare non può più bloccare il gioco.
  • I Pokémon seguaci non mandano più in crash il gioco ai bordi della mappa.
  • Lanciare una ball in una lotta doppia selvatica ora colpisce il Pokémon che hai scelto. Prima, Mimikyu era praticamente incatturabile. Non era voluto, giuro. Era così e basta.
  • Un salvataggio che il gioco non riesce a leggere non ti chiude più fuori da tutto il gioco. Un mondo rotto non può più trascinare giù tutti gli altri.
  • Anche gli scambi e i salvataggi della Battle Frontier ora si salvano in sicurezza.
  • Salire e scendere le rampe in bici non manda più in crash il gioco.
  • Iniziare una nuova partita subito dopo che Barry lascia la tua stanza non manda più in crash il gioco.
  • Chiudere il gioco non lo manda più in crash. Sì, poteva andare in crash mentre si chiudeva. No, non voglio parlarne.
  • L'elenco TREASURES del Sottosuolo e lo spostamento degli oggetti del Sottosuolo non mandano più in crash il gioco.
  • Una lotta doppia in cui un lato non può mandare in campo niente ora è combattuta come singola invece di andare in crash.
  • Lo schermo nero «non risponde» dopo lo speciale TV all'inizio è sistemato.

Lotte

  • I suoni di lotta sono tornati, comprese le mosse del tuo Pokémon e i versi dell'altro lato.
  • Ogni Pokémon più recente ora ha il suo verso.
  • Le lotte doppie mostrano i Pokémon di ogni lato dalla parte giusta.
  • Gli allenatori avversari ora usano bene i loro strumenti. Roark ha imparato cos'è una Pozione. Prego?
  • I Pokémon che hai già catturato sono segnati in lotta.
  • Gli stati hanno i loro colori giusti.
  • Le lotte sono più nitide, e la barra EXP scorre in modo fluido.
  • Hyper Voice, Uproar e Chatter fanno di nuovo il loro suono.
  • 186 mosse dei giochi più recenti ora hanno animazioni tutte loro invece di sostitute.
  • 16 abilità dei giochi più recenti che non facevano assolutamente niente ora fanno davvero qualcosa.
  • Volt Tackle e Zap Cannon non lasciano più barre nere ai lati dello schermo.
  • La Borsa di lotta mostra quanti oggetti te ne restano.
  • In una squadra, il segno «catturato» mostra le tue catture, non quelle del tuo partner.

Gioco e comodità

  • Ridimensionare le finestre di gioco ora funziona.
  • Condividi Esperienza si può attivare fin dall'inizio, e ha un suo tasto.
  • I tutorial si possono saltare.
  • La scrittura ora segue la disposizione della tua tastiera.
  • I mondi randomizer possono usare un seed, così tu e i tuoi amici potete giocare esattamente lo stesso mondo randomizzato.
  • I limiti di livello ora contano le tue medaglie.
  • Meno grind: i Pokémon recuperano i livelli più in fretta quando restano indietro.
  • Soft reset (Ctrl R) (LB + RB) Il vecchio combo DS: Start + Select + L + R funziona ancora.
  • I menu Classic sono tornati, senza il blocco né il crash su ESCI. Anche gli sprite restano nitidi a qualsiasi dimensione di finestra.
  • SALTA AVANTI ora mantiene la lezione di cattura e le sue cinque Poké Ball.
  • Ogni tasto e pulsante ora si può spostare, su tastiera e su controller. Ci sono disposizioni di tastiera già pronte (compresa una JRPG classica), e il gioco chiama per nome i tuoi tasti veri, anche nella storia.
  • I tasti non smettono più di funzionare e non restano premuti dopo aver chiuso un menu.
  • Cursori del volume separati per MUSIC, SOUND EFFECTS e CRIES.
  • Ordinamento della Borsa: premi Y (V sulla tastiera) per ordinare per GIOCO, A-Z, CLASSE o NEWEST.
  • Ora una stilista lavora in ogni Centro Pokémon. Parlale per cambiare l'aspetto del tuo allenatore.
  • Chespin e Fennekin (e le loro evoluzioni) sono entrati nel gioco.
  • Le medaglie delle Palestre si impolverano di nuovo col tempo. Apri la tua SCHEDA ALLENATORE e strofinale col mouse per pulirle, come nell'originale.
  • Nuove impostazioni ACCESSIBILITY: tieni premuto A per far scorrere i dialoghi, meno lampeggiamenti, parole più grandi, nomi dei tipi sui loro colori, una percentuale dei PS dell'avversario, e opzioni per il mal d'auto e la visione dei colori.
  • I cromatici sono impossibili da non vedere: una stella dorata accanto al nome, il suono scintillante e una frase «È un cromatico…!», sempre attivi.
  • L'impostazione PIÙ POKéMON ora si può cambiare in un mondo già iniziato.
  • Il Pokédex ha le schede VOCE, ZONA e ABILITÀ funzionanti. ZONA mostra dove vivono i Pokémon aggiunti e più recenti, e Pidgey, Sentret, Zigzagoon e compagnia hanno finalmente le loro voci.
  • Ogni fossile si può trovare e rianimare, compresi quelli da fuori Sinnoh.
  • Il Sottosuolo: le stelle del radar funzionano col mouse, i tasti e un controller, le trappole di Fuoco e di Foglia non ti intrappolano più per sempre, e non continui più a camminare dopo aver lasciato il tasto.
  • Premere la leva destra di un controller scatta una foto, come F12.
  • Gli exploit noti sono chiusi: riportare indietro l'orologio del PC per gli eventi giornalieri, cronometrare l'avvio per i cromatici, il trucco del Cute Charm e la copia dei beni del Sottosuolo. Scusa. Non scusa.
  • Più parti del gioco sono tradotte in tutte e 20 le lingue.

Partite sfida

  • I Pokémon cromatici si possono sempre catturare, anche fuori dal tuo tipo Monolocke o dal Pool di Pokémon.
  • Perdere contro il tuo rivale sul Percorso 201 non fa più finire il tuo Nuzlocke.
  • Con «Niente vite», i cuori non scendono più.
  • Se il tuo mondo era rimasto bloccato al limite di livello di Roark, si sistema da solo al caricamento.
  • NIENTE GRIND è stato rifatto: la tua squadra tiene il passo del Pokémon più forte di ogni percorso invece di saltare dritta al livello della Palestra successiva, fino a Cynthia. Clicca l'icona di un Pokémon per bloccarne il livello.
  • Perdi la tua prima lotta in una partita sfida e il gioco offre un riavvio veloce.
  • Lo starter che scegli è quello che ricevi, e un Monolocke mantiene il suo tipo. Gli starter cromatici restano cromatici dopo che li scegli.
  • Il Professor Rowan non ti dice più che il tuo Eevee o il tuo Cyndaquil «si è già evoluto».
  • Randomizer: ogni percorso ora tira il proprio Pokémon, quindi non ogni Starly diventa la stessa cosa. Puoi anche scegliere ONE FOR ONE o FULLY RANDOM.

Mondo e grafica

  • Prestazioni migliori vicino a grandi specchi d'acqua, soprattutto a nord di Jubilife.
  • Il widescreen ora copre i bordi di ogni mappa, insieme a filmati e TV. Le persone nelle scene della storia entrano camminando da fuori schermo invece di comparire dal nulla (parlo di te, Rowan).
  • Le vecchie caselle DS non lampeggiano più sullo schermo (caselle degli oggetti, dissolvenze, il menu VENDI del negozio, il menu della Union Room).
  • Il tuo allenatore non lampeggia più in Lucas, Dawn o in barre bianche e nere.
  • Gli allenatori restano della stessa grandezza in ogni direzione. Nessuno cresce di un quinto solo girandosi.
  • La nebbia della Palestra di Hearthome si dirada dove brillano le torce, e l'anello di luce di Wayward Cave funziona con Flash.
  • I Pokémon seguaci camminano una casella dietro di te, guardano nella direzione in cui camminano e ti raggiungono dopo una corsa o la bici. Buizel non gira più travestito da Pachirisu.
  • Il tuo allenatore e il tuo Pokémon sono disegnati davanti ai cartelli davanti ai quali stanno.
  • Mamma e il tuo allenatore non si attraversano più dopo la prima lotta col rivale.
  • Ogni allenatore ha una vera posa da pesca, e il suono della canna si sente fino alla fine.
  • Le Uova hanno una vera pagina di riepilogo.