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Notes de mise à jour

Notes de la version 0.2.0

La Méga-Évolution est là

Traduit à partir des notes en anglais. Lire en anglais

  • Si tu es dans un monde POKéMON MODERNES, il y a maintenant 82 Mega Stones cachées dans tout Sinnoh, plus la Key Stone dont tu as besoin pour vraiment t'en servir.
  • La Key Stone vient avec un Stone Log qui montre toutes les pierres, celles que tu as et le lieu où se cachent les autres
  • Tu peux enfin fouiller ton Sac. Appuie sur CHERCHER à côté de TRIER (ou juste sur C) et tape quelques lettres, ça regarde les noms d'objets et les attaques des CT, et chaque poche qui a un résultat reçoit un petit point doré
  • Il y a aussi plein de nouveaux interrupteurs pour le randomizer : tu peux mélanger les starters de la mallette ou choisir les trois toi-même avec STARTERS: CHOOSE, avoir des CT d'Arène au hasard, des Pokémon d'échange et des attaques d'enseignant au hasard, et il y a Evolve Every Level pour ceux qui veulent le chaos pur
  • Les mondes POKéMON MODERNES ont aussi les listes d'attaques et les talents des jeux plus récents.
  • Et BEAUCOUP de corrections de plantages, les gros étaient les frontières météo, les combats doubles sauvages, la salle de Fantina et la Battle Factory

Quelques conseils pour la chasse aux Méga

  • Les Méga n'existent que dans les mondes POKéMON MODERNES, le Classic se joue comme toujours
  • Prends d'abord la Key Stone parce que les pierres n'apparaissent pas tant que tu ne l'as pas. L'Ancienne de Celestic Town te la donne une fois que la Team Galactic a quitté la grotte, juste quand elle te donne Surf. Si ta sauvegarde est déjà plus loin, va simplement lui parler chez elle, au nord de la ville
  • Les pierres apparaissent comme un petit scintillement par terre, avance et appuie sur A. Je les ai cachées exprès dans des culs-de-sac et des coins éloignés, donc il va falloir t'écarter un peu du chemin. Le Dowsing Machine de ton Pokétch les repère aussi
  • Certaines ne sortent que la nuit, quelques-unes attendent la fin du Hall of Fame, et Heatranite est au Mont Stark une fois que tu t'es occupé de Heatran
  • Si tu es coincé, ouvre ton Sac, choisis la Key Stone et prends STONE LOG. Il te dit dans quel lieu se trouve chaque pierre manquante, pas la case exacte par contre, ce serait trop facile
  • Sac plein ? La pierre reste simplement là, tu pourras revenir la chercher
  • En combat, donne sa pierre à tenir à ton Pokémon, puis appuie sur le bouton Key Stone entre tes attaques avant d'en choisir une. Tu as une seule Méga par combat, comme dans les jeux.
  • Petite précision : les pierres des légendaires (Mewtwo, Latias, Latios, Darkrai, Zygarde, Diancie, Magearna, Zeraora) et celle de Floette ne sont pas dans cette version, elles viendront plus tard.

Corrections de bugs

  • Le Souterrain plantait quand ton suiveur sautait : en se tournant vers lui, en changeant de place, en te rattrapant, ou en se faisant pousser par un piège (sept joueurs l'ont subi).
  • Quitter le Souterrain par une téléportation pouvait faire planter le jeu.
  • Plantage en entrant dans la salle de Fantina à Hearthome.
  • Une sauvegarde faite dans la salle de Fantina pouvait te laisser coincé ; maintenant tu peux ressortir.
  • Trois plantages sur le chemin du combat en Duo contre le Dragon Tamer Patrick.
  • La Battle Factory plantait quand on échangeait des Pokémon.
  • Plantage en traversant des frontières météo, comme de la pluie vers un temps dégagé.
  • Les combats doubles sauvages pouvaient planter.
  • Plantage de combat dans l'intro d'un combat de dresseur.
  • Plantage de combat quand une Poké Ball s'ouvre.
  • Plantages dans les animations de 27 attaques.
  • Plantages à la fin de 16 effets d'attaque différents.
  • Plantage dans l'image d'un Pokémon en combat.
  • Marcher dans l'herbe avant d'avoir un Pokémon capable de se battre faisait planter le jeu ; maintenant aucun Pokémon sauvage n'apparaît tant que tu n'en as pas un.
  • Pêcher en coop pouvait planter, et un ami ne prend maintenant la canne que s'il est à l'arrêt.
  • Les Concours pouvaient planter pendant la danse et le jugement.

Gels et blocages

  • Le Club Wi-Fi gelait ; maintenant il affiche l'erreur de connexion normale et demande si tu veux te reconnecter.
  • Story Rally : un ami bloqué en route est lâché au bout de 2 minutes au lieu de retenir tout le monde.
  • Le chemin du retour d'Inverna City est toujours ouvert maintenant.
  • Quitter la Union Room te remet dans le Centre Pokémon d'où tu venais, pas à Jubilife.
  • Revenir de la faille remet la carte comme tu l'avais laissée (Saturn et les pierres invisibles).

Autres corrections

  • Les Oeufs cadeaux ne sont plus perdus si le jeu se ferme avant que tu sauvegardes.
  • Un suiveur que tu as rangé reste traversable.
  • Un dresseur battu avec un ami lance maintenant la scène d'après-combat de cet endroit.
  • Un légendaire gardé sur un autre PC, ou après un fichier perdu, ne compte plus comme illégal.
  • Le remplaçant d'un légendaire venant de la Boîte Globale d'une partie reçoit un talent que son monde autorise, il peut donc être échangé.
  • Les noms longs comme MEOWSCARADA et CRABOMINABLE rentrent maintenant, et les vieilles sauvegardes montrent le nom en entier.
  • Le panneau d'accélération du Speedrunner n'affiche plus de texte brouillé.
  • Les clics sur le menu titre ne passent plus à travers vers le mauvais écran.
  • Le jeu démarre bien depuis un dossier au nom non anglais.
  • Les rapports de plantage disent maintenant où le jeu s'est arrêté, pour que je puisse corriger les plantages que je n'arrive pas à reproduire sur mon PC.