Notes de mise à jour
Notes de la version 0.1.14
Traduit à partir des notes en anglais. Lire en anglais
CORRECTIFS DE PLANTAGES ET DE BUGS VENUS DE VOS RAPPORTS
- L'échange n'est plus bloqué par un vieil échange. « Ton dernier échange n'est pas encore réglé » bloquait tout nouvel échange, même avec un ami juste à côté de toi, jusqu'à ce que 7 jours passent. Maintenant le vieil échange est mis de côté et le nouveau passe. Le vieux se règle toujours tout seul quand tu recroises cet ami.
- Un son qui se répète encore et encore, puis un plantage : une attaque comme Rock Tomb joue son son plusieurs fois de suite très vite, et le jeu pouvait perdre la trace d'un son encore en cours. Il tournait en boucle, et le jeu pouvait alors planter. Le système de son gère ça sans risque maintenant.
- Passer le quiz du Pokétch ne plante plus. Répondre OUI à « Passer le quiz du Pokétch ? » à Jubilife City plantait le jeu à chaque fois, seul ou en coop. Maintenant tu reçois le Pokétch et tu continues.
- Les combats ne tournent plus à vitesse double. Les attaques, le texte et les barres de PV allaient deux fois plus vite que dans le jeu d'origine. Chaque combat se joue maintenant au rythme du jeu d'origine.
- La musique ne ralentit plus. La musique pouvait tomber à environ la moitié de la vitesse, par exemple à Jubilife, la nuit, avec un casque branché en plein combat, avec un second périphérique audio, ou sur un PC chargé. La musique garde maintenant son bon tempo quoi que fasse ton PC.
- Les Pokémon ne disparaissent plus de la Boîte Globale. Ouvrir la Boîte Globale pouvait effacer un Pokémon que tu venais d'y mettre, le plus souvent un Ninjask après l'apparition de Shedinja. Corrigé pour de bon.
- Twinleaf Town : tu ne peux plus rester coincé derrière le guitariste. Marcher jusqu'à la porte de ton rival après son départ rejouait la scène de la porte et remettait le guitariste sur le chemin de la Route 201, sans moyen de passer. Il te laisse maintenant toujours passer une fois que ton rival a quitté la maison, et les sauvegardes déjà coincées comme ça sont libérées quand tu entres à Twinleaf Town.
- SANS ENTRAÎNEMENT n'augmente plus ton plafond de niveau dans les villes. Les villes avec de l'eau utilisaient leur niveau de Surf pour SANS ENTRAÎNEMENT, donc arriver à Twinleaf pouvait fixer le plafond d'une nouvelle équipe à Niv. 14. Les villes sont maintenant ignorées.
- Ash-Greninja a le bon look et les bonnes infos. Un Greninja avec Battle Bond frappait plus fort après le changement mais ressemblait encore à un Greninja normal, et le résumé de combat montrait ses anciennes stats. Il montre maintenant les images de face et de dos propres à Ash-Greninja, et l'écran POKéMON et le résumé en combat montrent les vraies stats d'Ash-Greninja.
- Adversaires flous avec SMOOTHING activé : pendant des attaques comme Psychic ou Double Team, ou quand une Poké Ball est lancée, l'image de l'adversaire devenait floue. Les combats restent maintenant toujours nets au pixel près. 27 attaques plus récentes changeaient les mauvaises stats. Corrigé : Victory Dance, Noble Roar, Tearful Look, Work Up, Shell Smash, Shift Gear, V-create, Decorate, Gear Up, Magnetic Flux, Rototiller, Aromatic Mist, Venom Drench, Autotomize, Tidy Up, Tar Shot, Fillet Away, Take Heart, Meteor Beam, Electro Shot, Scale Shot, Make It Rain, Silk Trap, Sticky Web, Parting Shot, Toxic Thread et Octolock. Par exemple, Shell Smash augmente maintenant Attaque, Atq. Spé. et Vitesse de deux et baisse Défense et Déf. Spé. d'un, et Noble Roar baisse Attaque et Atq. Spé.
- Sizzly Slide ne gèle plus le combat un instant après avoir touché. Son son durait plus longtemps que son animation, et le combat l'attendait.
- La flèche gauche sur COULEURS COMBAT, BARRE DE PV et UPSCALER n'allait que vers l'avant. Gauche recule maintenant et droite avance.
- Réglages › MONDE ne faisait rien quand on le choisissait. Il ouvre maintenant la page MONDE.
- « Pokémon » s'affichait « Pokémon » sur la page MONDE et dans l'aide des cartes à gratter, dans toutes les langues. Corrigé.
- Les icônes de menu des nouveaux Pokémon étaient dessinées d'une seule couleur plate. Les 65 ont maintenant leurs propres couleurs dans les listes de l'équipe, du PC, du sac et du Pokédex.
- Confusion PLUS DE POKéMON / POKéMON MODERNES : Misdreavus, Murkrow, Glameow, Trapinch et Vibrava sont des Pokémon de Platinum même, ils apparaissent donc avec PLUS DE POKéMON activé, pas avec POKéMON MODERNES.
- Les cadeaux d'événement arrivent maintenant une fois pour chaque joueur, dans tous tes mondes.
- Les hautes herbes ressemblent de nouveau à celles de Platinum. Les hautes herbes redessinées, et les très hautes herbes floues de la Route 210, ont disparu : chaque route retrouve l'herbe du jeu.
- L'herbe rare est facile à repérer : de petites étoiles brillantes scintillent au-dessus des touffes rares du jour. (Avant, elles avaient juste l'air un peu plus hautes.)
- Soul Link : faire équipe avec un ami n'utilise plus la route de l'ami. Dans un combat double sauvage, une route ne compte pour toi que si tu y captures toi-même un Pokémon.
- Combats en tag : un combat avec ton ami en tag ne met plus longtemps à démarrer pour ensuite te laisser te battre seul. Les deux jeux gardent maintenant leur lien de combat entre eux tout le temps que vous êtes en tag, et le revérifient à l'instant où un combat commence.
- Invitations de tag : une invitation envoyée juste après avoir rejoint le monde d'un ami n'est plus perdue. Elle redemande jusqu'à ce que le jeu de ton ami réponde.
- Un Pokémon capturé dans un combat double pouvait encore attaquer. Dans un combat en tag avec un ami, un Pokémon sauvage capturé avant son tour utilisait quand même son attaque. Il quitte maintenant le combat à l'instant où il est capturé.
- Marcher dans un mur dans le labo du Professeur Rowan : avec un ami, la scène du labo pouvait démarrer en retard, et sa marche partait alors de là où tu te trouvais, t'envoyant dans le mur. Les scènes qui démarrent dès ton arrivée ramènent maintenant tout le monde à la porte d'abord. Ça couvre toutes les scènes de ce genre, pas juste le labo.
- RETOUR À LA DERNIÈRE SAUVEGARDE (Ctrl+R) avec des amis ne laisse plus un ami derrière : si quelqu'un part pendant que tout le monde décide, personne ne revient en arrière. (Revenir en arrière sans passer par l'écran titre arrive dans la prochaine mise à jour.)
- « Ton ami a quitté le combat » juste au moment où un combat avec un ami commençait : le combat était en fait annulé avant de commencer, le plus souvent parce qu'un jeu refusait l'équipe de l'autre (par exemple, un monde avec POKéMON MODERNES activé et l'autre désactivé). Il le dit maintenant : « Le combat n'a pas pu commencer. Vos équipes ou les réglages du monde ne correspondent peut-être pas. » Les combats en tag ne déplacent plus non plus leur lien pendant qu'un combat démarre.
- La neige qui tombe ne se transforme plus en anneaux avec SMOOTHING (F4) activé.
- Monotype avec un ami : dans un combat double sauvage, les deux Pokémon sauvages sont maintenant vérifiés par rapport à ton type. Tu ne peux pas lancer de ball sur celui du mauvais type, et le Sac te dit quand aucun Pokémon sauvage restant n'est de ton type. Les nouveaux Pokémon (POKéMON MODERNES) comptent aussi maintenant selon leurs vrais types.
FAIR-PLAY
- La manipulation du RNG ne marche plus.
- Jouer hors ligne protège tes mondes en ligne : un monde auquel tu as joué en ligne s'ouvre en copie hors ligne, « [nom du monde] (offline) », et ton monde en ligne reste exactement comme il était.
- Tricher, ou modifier le jeu pour tricher, enfreint les règles de Platinum Together et te fait bannir d'Online.
NOUVEAU : PLUS DE CHROMATIQUES
- Les Pokémon chromatiques sont deux fois plus courants : un Pokémon sauvage est maintenant chromatique environ 1 fois sur 4 096 au lieu de 1 sur 8 192.
NOUVEAU : OBJETS PRATIQUES ET UNSTUCK
- Auto-Heal Kit : un appui soigne toute ton équipe avec les médicaments déjà dans ton Sac, les moins chers d'abord, puis guérit poison, brûlures et le reste, et te dit ce qu'il a utilisé. Il ne ranime jamais. Tu l'as dès que tu as le Pokédex.
- Encounter Ledger : dans une partie Nuzlocke ou défi, ouvre la page de ta partie : la première rencontre de chaque route, le Cimetière et tes Soul Links. Fini d'écrire les routes à la main.
- Loadout Case : enregistre jusqu'à trois équipes (ordre et objets tenus) et passe de l'une à l'autre dans n'importe quel Centre Pokémon. Il n'utilise que des Pokémon et des objets que tu as vraiment, et rien n'est jamais perdu : si quelque chose ne colle pas, ton équipe reste comme elle était. Tu l'as avec la Coal Badge.
- UNSTUCK dans le menu pause : t'emmène au Centre Pokémon que tu as visité le plus proche. On peut l'utiliser une fois par heure, et seulement là où tu pourrais utiliser Vol ou une Corde Sortie.
NOUVEAU : COMBATS
- Règles de types plus récentes, quand POKéMON MODERNES est activé (ta suggestion #238) : avec POKéMON MODERNES désactivé, les règles d'origine de Platinum restent.
- Les types Plante ne sont pas touchés par les attaques de poudre et de spores : Sleep Powder, Stun Spore, Poison Powder, Spore, Cotton Spore et Magic Powder. « Ça n'affecte pas… »
- Les types Électrik ne peuvent jamais être paralysés : ni par Thunder Wave, Glare ou Body Slam, ni par Static.
- Les types Spectre peuvent toujours se retirer, et toujours fuir les combats sauvages, même contre Mean Look, Block, Spider Web, les attaques de ligotage, Shadow Tag et Arena Trap. Seuls leur propre Ingrain et Sky Drop les retiennent encore.
- 103 attaques plus récentes ont maintenant leurs propres animations au lieu d'animations empruntées, dont : Accelerock, Axe Kick, Body Press, Collision Course, Diamond Storm, Drill Run, Freeze-Dry, Glaciate, Headlong Rush, Hyperspace Hole, Ice Spinner, Icicle Crash, Land's Wrath, Lumina Crash, Meteor Beam, Mortal Spin, Origin Pulse, Photon Geyser, Power-Up Punch, Precipice Blades, Psychic Fangs, Psyshock, Psystrike, Quiver Dance, Sacred Sword, Salt Cure, Secret Sword, Shell Side Arm, Snowscape, Stomping Tantrum, Stone Axe, Surging Strikes, Thousand Arrows, Thousand Waves, Thunderous Kick, Triple Axel, Triple Dive, Victory Dance, Water Shuriken, Wave Crash, Wide Guard, Wonder Room et plein d'autres.
NOUVEAU : PC ET BOÎTE GLOBALE
- 28 boîtes de PC au lieu de 18. TOUTES montre les 28, sept par rangée. Les anciennes sauvegardes commencent avec les dix nouvelles boîtes vides. En Nuzlocke, le Cimetière passe dans les dernières nouvelles boîtes.
- BOÎTE GLOBALE dans le PC du Centre Pokémon : une nouvelle entrée dans la première liste du PC ouvre tes boîtes directement sur la Boîte Globale.
- BOÎTE GLOBALE sur le menu titre (après RÉGLAGES) : regarde dans ta Boîte Globale, ses Pokémon et ses objets, sans charger de monde. Pour regarder seulement ; déplacer des choses se fait toujours sur un PC de Centre Pokémon.
NOUVEAU : TERRAIN ET MULTIJOUEUR
- Tes codes sont cachés (d'après ta suggestion #242) : les codes d'ami et les codes de connexion directe s'affichent maintenant en étoiles, pour ne pas fuiter sur un stream ou une capture d'écran. Appuie sur MONTRER pour voir le code et CACHER pour le recouvrir. COPIER marche pendant qu'il est caché. Le code est recaché à chaque ouverture de la page, et le jeu n'écrit plus ton code d'ami dans ses messages.
- Petit Pokétch sur le terrain (ta suggestion #235) : un petit Pokétch au bord droit de l'écran, sous la carte, qui montre la dernière appli que tu as utilisée. Utilise-le à la souris. Son bouton latéral ou la molette de la souris change d'appli, et sa flèche, Maj ou Tab le range. Chaque appli est redimensionnée pour tenir : la calculatrice, le testeur d'attaques, le calendrier, ÉQUIPE et AMITIÉ (icônes avec barres et coeurs), et la carte de repérage.
- Pokémon qui marchent des amis : en coop, tu vois maintenant les Pokémon qui marchent de tes amis derrière eux, pas seulement le tien.
- Combats de rival pour tout le monde : quand un ami battait Barry en premier, il pouvait disparaître pour tous les autres. Barry sur la Route 203, dans la porte de la Route 209 et dans le Centre Pokémon de la Ligue Pokémon est maintenant le combat propre de chaque joueur. (Pastoria City et Canalave City viennent dans la prochaine mise à jour.)
- Page de nommage (ta suggestion #237) : une touche ESPACE sur le clavier à l'écran, et le bouton Y tape un espace.
- Un jour en une heure : un jour entier, du matin à la nuit, passe maintenant en une heure réelle. L'horloge sous la carte et le Pokétch montrent l'heure du jeu, et le ciel, la lumière et les Pokémon que tu rencontres la suivent. Les événements quotidiens reviennent toujours une fois par jour réel. Désactive-le avec DAY LENGTH dans les réglages du monde (REAL TIME suit l'horloge de ton PC, comme avant). Les amis dans ton monde jouent selon ton réglage, et la ville Online est toujours sur le jour d'une heure.
- Les nouveaux mondes commencent avec NIVEAUX MAX désactivés. Tu peux toujours l'activer dans les réglages d'un monde.
- MOINS D'ANIMATION calme maintenant aussi les effets des outils CS et la bannière d'actualités du serveur.
- SCREEN MODE dans RÉGLAGES : WINDOW, PLEIN ÉCRAN ou BORDERLESS. BORDERLESS remplit ton écran et passe aux autres fenêtres tout de suite (c'est comme le plein écran marchait avant, et ça reste le départ). PLEIN ÉCRAN donne l'écran au jeu seul. F11 et Alt+Entrée passent toujours entre une fenêtre et celui que tu as choisi.
LANCEUR 0.1.18
- PLAY OFFLINE : une petite flèche à côté de Jouer ouvre un bouton PLAY OFFLINE. Il lance le jeu sans internet : pas de vérification de mise à jour ni de connexion. Hors ligne, seul le jeu local marche : ton propre monde, et tes amis sur ton réseau local. Dans le jeu, Online dit « Playing offline » et comment revenir en ligne (ferme le jeu et appuie sur Jouer). Les mondes auxquels tu as joué en ligne s'ouvrent en copie hors ligne (voir FAIR-PLAY).
- Télécharger deux fois la même mise à jour en même temps n'échoue plus. Le second téléchargement attend maintenant le premier.
