Platinum Together

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Notes de mise à jour

Notes de la version 0.1.10

Les 0.1.8 et 0.1.9 réunies en une grosse mise à jour

Traduit à partir des notes en anglais. Lire en anglais

Coop et multijoueur

  • Jouer avec des amis passe maintenant par le serveur. Partage ton code à 6 lettres et ton ami rejoint ton monde. Plus besoin de copier de longs codes ou des adresses IP.
  • La connexion directe est toujours là pour ceux qui préfèrent jouer en pair à pair.
  • NOUVEAU (expérimental) : une option « Sans redirection de ports » à côté de Connexion directe. Elle peut laisser des amis qui habitent loin te rejoindre sans ouvrir de port sur ta box. Elle ne marche peut-être pas encore sur tous les réseaux, alors dis-moi comment ça se passe pour toi !
  • Quand rejoindre ne marche pas, le jeu te dit maintenant pourquoi en une phrase claire, au lieu de te laisser fixer « Recherche de ton ami… » pour toujours.
  • Ton code d'ami est maintenant permanent. Donne-le une fois et il marche toujours.
  • Tags : une nouvelle façon de faire équipe avec des amis. Tague un ami et vous êtes une équipe.
  • Tu peux maintenant utiliser Vol directement vers un ami !
  • En Duo, les Pokémon de ton partenaire reçoivent aussi leur part d'EXP.
  • Fuir un combat sauvage en coop marche correctement maintenant.
  • Capturer un Pokémon en Duo est maintenant sans risque pour les deux joueurs. *j'espère
  • Les notes d'échange expirent maintenant, donc les vieilles offres d'échange ne traînent plus pour toujours.
  • Un ami qui décroche brièvement pendant un Story Rally a un peu de temps pour revenir avant que le rally continue.
  • Quitter la ville et utiliser ses portes marche maintenant comme tu t'y attends.
  • Comment marchent les Tags : clique sur l'icône d'un ami sous la mini-carte ou dans la liste des joueurs pour l'inviter. Une fois qu'il accepte, vous vous battez ensemble tant que vous restez à peu près à un écran l'un de l'autre. Si vous vous éloignez trop, le tag se casse jusqu'à ce que vous soyez de nouveau proches. Appuie sur le tag à l'écran pour y mettre fin.
  • La page Rejoindre est maintenant un bouton et une boîte. Fini de deviner entre « Relais » et « Pair à pair ».
  • Tu peux accueillir en même temps, dans le même monde, des amis qui rejoignent par le serveur et des amis en connexion directe.
  • Rejoindre ne peut plus rester bloqué sur « Tu rejoins le monde de ton ami… ». Le jeu essaie 3 fois, puis te dit ce qui n'a pas marché. Si vos versions ne correspondent pas, il te dit lesquelles.
  • Si ta connexion tombe, le jeu te ramène tout seul dans le monde de ton ami. Plus besoin de retaper des codes.
  • Le jeu ne te sort plus d'Online environ une heure après le début.
  • Une fois liés, vous pouvez de nouveau choisir combats simples ou doubles.
  • Dans une équipe, ton Multi Exp marche aussi, pas seulement celui de l'hôte.
  • Changer de Pokémon dans un combat avec un ami ne fait plus planter le jeu.
  • Faire équipe contre un Champion d'Arène ne plante plus au chargement du combat.
  • Évoluer après un combat avec un ami ne fait plus planter le jeu.
  • En coop, chaque dresseur choisit maintenant son propre starter. Avant, tout le monde sauf l'hôte plantait à la mallette. Très coopératif.
  • La scène du lac après avoir choisi ton starter se joue maintenant pour chaque dresseur. L'hôte n'est plus laissé figé sur un écran noir.
  • Faire équipe dans un bâtiment avec ascenseur (comme la tour de la télé de Jubilife) ne fait plus planter le jeu.
  • Ton tag ne devient plus rouge à chaque changement de zone.
  • Cheryl ne peut plus être perdue à cause de la faille. Si ça t'est déjà arrivé (chaque combat en tag, soigné après chaque combat), ta sauvegarde se répare toute seule.
  • La Rift Watch marche dès que tu es connecté, et si elle ne peut pas t'emmener, elle te dit pourquoi.
  • VOIR COMBAT te dit pourquoi il s'est arrêté au lieu de te redéposer sur le terrain.
  • Le RiftPad ne reste plus bloqué sur « Connexion… », et les amis qui passent hors ligne n'ont plus de point vert.

Plantages et sauvegardes

  • Sauvegarder ne peut plus geler le jeu.
  • Les Pokémon suiveurs ne font plus planter le jeu aux bords des cartes.
  • Lancer une ball dans un combat double sauvage touche maintenant le Pokémon que tu as choisi. Avant, Mimikyu était quasiment impossible à capturer. Ce n'était pas exprès, promis. C'était juste comme ça.
  • Une sauvegarde que le jeu ne peut pas lire ne te bloque plus hors de tout le jeu. Un monde cassé ne peut plus entraîner tous les autres avec lui.
  • Les échanges et les sauvegardes de la Battle Frontier se sauvegardent aussi sans risque maintenant.
  • Monter et descendre les pentes à vélo ne fait plus planter le jeu.
  • Lancer une nouvelle partie juste après que Barry quitte ta chambre ne fait plus planter le jeu.
  • Fermer le jeu ne le fait plus planter. Oui, il pouvait planter en se fermant. Non, je ne veux pas en parler.
  • La liste TREASURES du Souterrain et le déplacement des objets du Souterrain ne font plus planter le jeu.
  • Un combat double où un côté ne peut rien envoyer est maintenant un combat simple au lieu de planter.
  • L'écran noir « ne répond pas » après le spécial télé du début est corrigé.

Combats

  • Les sons de combat sont de retour, y compris les attaques de ton Pokémon et les cris de l'autre côté.
  • Chaque Pokémon plus récent a maintenant son propre cri.
  • Les combats doubles montrent les Pokémon de chaque côté du bon côté.
  • Les dresseurs adverses utilisent bien leurs objets maintenant. Roark a appris ce qu'est une Potion. De rien ?
  • Les Pokémon que tu as déjà capturés sont marqués en combat.
  • Les statuts ont leurs bonnes couleurs.
  • Les combats sont plus nets, et la barre d'EXP glisse en douceur.
  • Hyper Voice, Uproar et Chatter refont leur son.
  • 186 attaques des jeux plus récents ont maintenant leurs propres animations au lieu de remplaçantes.
  • 16 talents des jeux plus récents qui ne faisaient absolument rien font maintenant vraiment quelque chose.
  • Volt Tackle et Zap Cannon ne laissent plus de barres noires sur les côtés de l'écran.
  • Le Sac de combat montre combien il te reste d'un objet.
  • En équipe, la marque « capturé » montre tes propres captures, pas celles de ton partenaire.

Jeu et confort

  • Redimensionner les fenêtres de jeu marche maintenant.
  • Le Multi Exp peut être activé dès le tout début, et il a sa propre touche.
  • On peut passer les tutoriels.
  • La saisie suit maintenant la disposition de ton clavier.
  • Les mondes randomizer peuvent utiliser une seed, pour que toi et tes amis jouiez exactement le même monde randomisé.
  • Les plafonds de niveau comptent maintenant tes propres badges.
  • Moins de grind : les Pokémon rattrapent leurs niveaux plus vite quand ils prennent du retard.
  • Soft reset (Ctrl R) (LB + RB) L'ancien combo DS : Start + Select + L + R marche toujours aussi.
  • Les menus Classic sont de retour, sans le gel ni le plantage sur QUITTER. Les sprites restent aussi nets à n'importe quelle taille de fenêtre.
  • PASSER LE DÉBUT garde maintenant la leçon de capture et ses cinq Poké Balls.
  • Chaque touche et chaque bouton peut être déplacé maintenant, au clavier et sur une manette. Il y a des dispositions de clavier toutes prêtes (dont une JRPG classique), et le jeu nomme tes vraies touches, même dans l'histoire.
  • Les touches ne cessent plus de marcher et ne restent plus enfoncées après la fermeture d'un menu.
  • Des curseurs de volume séparés pour MUSIC, SOUND EFFECTS et CRIES.
  • Tri du Sac : appuie sur Y (V au clavier) pour trier par JEU, A-Z, CATÉGORIE ou NEWEST.
  • Une styliste travaille maintenant dans chaque Centre Pokémon. Parle-lui pour changer le look de ton dresseur.
  • Chespin et Fennekin (et leurs évolutions) ont rejoint le jeu.
  • Les badges d'Arène se couvrent de nouveau de poussière avec le temps. Ouvre ta CARTE DRESSEUR et frotte-les avec la souris pour les nettoyer, comme à l'origine.
  • Nouveaux réglages ACCESSIBILITY : maintiens A pour faire avancer les dialogues, moins de clignotements, des mots plus gros, les noms de types sur leurs couleurs, un pourcentage de PV de l'adversaire, et des options pour le mal des transports et la vision des couleurs.
  • Les chromatiques sont impossibles à rater : une étoile dorée à côté du nom, le son d'éclat et une phrase « C'est un chromatique… ! », toujours actifs.
  • Le réglage PLUS DE POKéMON peut maintenant être changé dans un monde déjà commencé.
  • Le Pokédex a des onglets FICHE, ZONE et TALENT qui marchent. ZONE montre où vivent les Pokémon ajoutés et plus récents, et Pidgey, Sentret, Zigzagoon et compagnie ont enfin leurs fiches.
  • Chaque fossile peut être trouvé et ressuscité, y compris ceux de l'extérieur de Sinnoh.
  • Le Souterrain : les étoiles du radar marchent à la souris, au clavier et à la manette, les pièges de Feu et de Feuille ne te piègent plus pour toujours, et tu ne continues plus à marcher après avoir lâché.
  • Appuyer sur le stick droit d'une manette prend une photo, comme F12.
  • Les exploits connus sont fermés : reculer l'horloge de ton PC pour les événements quotidiens, chronométrer ton démarrage pour les chromatiques, l'astuce Cute Charm et la copie des biens du Souterrain. Désolé. Pas désolé.
  • Une plus grande partie du jeu est traduite dans les 20 langues.

Parties défi

  • Les Pokémon chromatiques peuvent toujours être capturés, même hors de ton type Monolocke ou de ton pool de Pokémon.
  • Perdre contre ton rival sur la Route 201 ne met plus fin à ton Nuzlocke.
  • Avec « Pas de vies », les coeurs ne décomptent plus.
  • Si ton monde était bloqué au plafond de niveau de Roark, il se répare tout seul au chargement.
  • SANS ENTRAÎNEMENT a été retravaillé : ton équipe suit le Pokémon le plus fort de chaque route au lieu de sauter direct au niveau de l'Arène suivante, jusqu'à Cynthia. Clique sur l'icône d'un Pokémon pour verrouiller son niveau.
  • Si tu perds ton premier combat d'une partie défi, le jeu propose un redémarrage rapide.
  • Le starter que tu choisis est celui que tu reçois, et un Monolocke garde son type. Les starters chromatiques restent chromatiques après ton choix.
  • Le Professeur Rowan ne te dit plus que ton Eevee ou ton Cyndaquil « a déjà évolué ».
  • Randomizer : chaque route tire maintenant son propre Pokémon, donc tous les Starly ne deviennent pas la même chose. Tu peux aussi choisir ONE FOR ONE ou FULLY RANDOM.

Monde et visuels

  • Meilleures performances autour des grandes étendues d'eau, surtout au nord de Jubilife.
  • Le grand écran couvre maintenant les bords de chaque carte, ainsi que les cinématiques et la télé. Les gens dans les scènes d'histoire arrivent en marchant depuis hors de l'écran au lieu d'apparaître d'un coup (c'est à toi que je pense, Rowan).
  • Les vieilles boîtes DS ne clignotent plus à l'écran (boîtes d'objets, fondus, menu VENDRE de la boutique, menu de la Union Room).
  • Ton dresseur ne se transforme plus en Lucas, Dawn ou en barres noires et blanches.
  • Les dresseurs gardent la même taille dans toutes les directions. Personne ne grandit d'un cinquième juste en se retournant.
  • Le brouillard de l'Arène de Hearthome se dissipe là où brillent les torches, et l'anneau de lumière de Wayward Cave marche avec Flash.
  • Les Pokémon suiveurs marchent une case derrière toi, regardent dans la direction où ils marchent et te rattrapent après une course ou du vélo. Buizel ne se balade plus déguisé en Pachirisu.
  • Ton dresseur et ton Pokémon sont dessinés devant les panneaux devant lesquels ils se tiennent.
  • Maman et ton dresseur ne se traversent plus après le premier combat contre le rival.
  • Chaque dresseur a une vraie pose de pêche, et le son de la canne se joue jusqu'au bout.
  • Les Oeufs ont une vraie page de résumé.