Notas del parche
Notas del parche de la versión 0.1.18
Traducido de las notas en inglés. Leer en inglés
NUEVO
- Capturar un Pokémon ahora da EXP, como en los juegos más nuevos.
- Combates dobles salvajes en solitario: puedes capturar cualquiera de los dos Pokémon mientras los dos siguen en pie. El combate continúa con el otro. (No en los mundos Nuzlocke, donde el primero que encontraste es la captura de la zona.)
- Los Pokémon capturados mientras un combate sigue en marcha (y las capturas de tu compañero en un equipo) reciben su pantalla de mote en cuanto termina el combate.
- Mundos aleatorios: ahora cambia cada evolución, no solo una de cada cuatro. La pestaña REGLAS y la página de ajustes de MUNDO muestran los ajustes del randomizer del mundo.
- Los amigos con pequeñas reglas distintas (topes de nivel, reglas Nuzlocke, el conjunto de Pokémon) ya pueden jugar juntos. Mientras visitas, se aplican las reglas del anfitrión. Tu propio mundo no cambia.
- Los parches de hierba rara vuelven a brillar, con muchas más estrellas. Habían dejado de verse en la 0.1.14.
- Los legendarios errantes usan las mismas probabilidades de shiny que los demás Pokémon salvajes: el doble que en el juego original, y mejores con los Shiny Charm. Ojo: un legendario que ya esté vagando por tu mundo conserva sus probabilidades de antes. Esto solo vale para los errantes que se suelten después de que actualices (por ejemplo Mesprit y Cresselia, o uno que vuelva tras el Alto Mando). Los errantes que ya andan sueltos todavía no están arreglados; eso llegará en una actualización posterior.
- Combates: etiquetas de cambios de estadísticas junto a las cajas de PS, como en Showdown, y barras de PS y EXP más rápidas.
- Rook y Mara se retiran por ahora. Volverán más adelante, más pulidos. Si tu partida usaba a uno de ellos, pasa a un Entrenador Clásico y el juego te lo avisa. Los demás jugadores que los eligieron aparecen como Lucas o Dawn.
- La caja del nombre del mundo: Ctrl+A o un doble o triple clic selecciona el nombre entero.
Combates y cooperativo
- Los combates contra Entrenadores con un amigo ahora ocurren juntos. Antes, los dos luchabais por separado cuando el mismo Entrenador os veía a los dos.
- Los combates de amigos y de Dúo se rechazaban con “teams or world settings may not match” demasiado a menudo. Ahora siguen las mismas reglas que el intercambio, y el mensaje te dice el motivo real.
- Tu tope de nivel viene de tus propias medallas, no de las de tus amigos. Eso también arregla un tope de Duallocke retenido por un amigo que dejó de jugar.
- Volver a unirte a un amigo después de que los dos cambiaseis de anfitrión ya no empieza una partida nueva.
- La Story Rally ya no se atasca con tres Entrenadores en Sandgem, y un Entrenador que no puede llegar ya no hace esperar a todos.
- Cheryl y los demás compañeros que caminan contigo: se acabó la Cheryl invisible y los cierres en Eterna Forest con amigos. Cada Entrenador camina con su propio compañero, y las partidas donde ya se había perdido se reparan.
- Unirse con código ya no dice “too many tries” cuando el problema real es que ha salido una versión nueva.
- Combates dobles cooperativos: la barra de EXP de tu Pokémon ya no se llena un premio tarde.
- Tu Entrenador vuelve a aparecer al comenzar un combate, en vez de una Poké Ball flotando sola. La ayuda de TÚ EN COMBATE lo explica mejor.
Nuzlocke y retos
- La historia de Lumi estaba borrando las Rutas 201–216 de las partidas Nuzlocke: los encuentros desaparecían, los pares de Soul Link se quedaban en ESPERANDO y se permitía una segunda captura. Su historia también podía mezclarse con la partida. Las dos cosas están arregladas, y las partidas se reparan solas la primera vez que las cargas.
- Los combates salvajes en equipo ahora registran tu captura, así que una zona ya no queda usada sin nada en el Encounter Ledger, y los pares de Soul Link ya no esperan para siempre.
- La cláusula de repetidos cuenta familias de evolución enteras.
- Monolocke: una zona agotada por un Pokémon que no es de tu tipo vuelve a abrirse.
Cierres inesperados
- Un cierre al pulsar IZQUIERDA una y otra vez mientras se abre el maletín.
- Un cierre en las tormentas eléctricas.
- Un cierre poco común al primer toque en un minijuego de la Wi-Fi Plaza.
Moverse por ahí
- Máquinas tragaperras: Escape (o B en un mando) sale de la máquina mientras los rodillos están quietos. También puedes hacer clic en EXIT en la barra superior de la máquina.
- Volver del Rift Watch te mantiene en los puentes, a la altura correcta, y en tu bici o surfeando como lo dejaste. Desde un Gimnasio con puzle, vuelves a entrar por la puerta.
- UNSTUCK en interiores te lleva a la puerta.
- Los Entrenadores que se acercan a ti ya no se quedan encima de ti ni de tu Pokémon, y tu Pokémon seguidor ya no acaba encima de un Entrenador.
Menús y pantallas
- Pulsar B o X en el resumen de un Pokémon dentro del PC ya no cierra todo el PC.
- El menú de pausa cabe en pantalla con UNSTUCK dentro, y las palabras de la tarjeta de ayuda de excavar caben.
- Los paneles laterales del equipo y del Pokétch ya no parpadean.
- El correo ya no se pierde cuando un Pokémon que lo lleva va a una caja (intercambio, Caja Global, Cementerio). Va al buzón del PC. Las cartas que ya estaban atascadas se pueden leer y recoger otra vez.
- El shiny inicial de SALTAR INICIO es el que de verdad recibes.
- La pose de curación en el Centro Pokémon se ve para todos los Entrenadores.
- El agua de la Great Marsh se ve bien.
WEB Y WIKI
- La wiki está actualizada para la 0.1.18.
- Página nueva de la wiki: Game modes. Todos los tipos de mundo y preajustes de reto, las reglas con las que empieza cada uno y todas las opciones que puedes cambiar, todo en una página (sugerencia n.º 283).
- Páginas nuevas de Política de privacidad y Política de cookies. Los Términos ahora se llaman Términos y condiciones. Todas están enlazadas desde el menú del sitio y los pies de página.
