Notas del parche
Notas del parche de la versión 0.1.14
Traducido de las notas en inglés. Leer en inglés
ARREGLOS DE CIERRES Y ERRORES SEGÚN VUESTROS INFORMES
- Un intercambio antiguo ya no bloquea los demás. “Your last trade isn't sorted out yet” impedía cualquier intercambio nuevo, incluso con un amigo justo a tu lado, hasta que pasaban 7 días. Ahora el intercambio antiguo se aparta y el nuevo sigue adelante. El antiguo se resuelve solo cuando vuelvas a encontrarte con ese amigo.
- Un sonido que se repetía sin parar y luego un cierre: un movimiento como Rock Tomb reproduce su sonido varias veces seguidas, y el juego podía perder la pista de un sonido que seguía sonando. Se quedaba en bucle, y entonces el juego podía cerrarse. Ahora el sistema de sonido lo maneja con seguridad.
- Saltarte el cuestionario del Pokétch ya no cierra el juego. Responder SÍ a “Skip the Pokétch quiz?” en Jubilife City cerraba el juego siempre, solo o en cooperativo. Ahora recibes el Pokétch y sigues.
- Los combates ya no van al doble de velocidad. Los movimientos, el texto y las barras de salud iban el doble de rápido que en el juego original. Ahora todos los combates van al ritmo del original.
- La música ya no se ralentiza. La música podía bajar a la mitad de velocidad, por ejemplo en Jubilife, de noche, al enchufar auriculares en mitad de un combate, con un segundo dispositivo de sonido o en un PC con mucha carga. Ahora la música mantiene su tempo correcto, haga lo que haga tu PC.
- Los Pokémon ya no desaparecen de la Caja Global. Abrir la Caja Global podía borrar un Pokémon que acababas de meter, casi siempre un Ninjask después de que apareciera Shedinja. Arreglado de una vez por todas.
- Twinleaf Town: ya no puedes quedarte atascado detrás del guitarrista. Si ibas a la puerta de tu rival después de que se hubiera ido, volvía a salir la escena de la puerta y ponía de nuevo al guitarrista en el camino a la Route 201, sin forma de pasar. Ahora siempre te deja pasar cuando tu rival se ha ido de casa, y las partidas que ya estaban atascadas así se liberan al entrar en Twinleaf Town.
- NO GRIND ya no sube tu tope de nivel en los pueblos. Los pueblos y ciudades con agua usaban su nivel de Surf para NO GRIND, así que llegar a Twinleaf podía poner el tope de un equipo nuevo en Nv. 14. Ahora se saltan los pueblos y ciudades.
- Ash-Greninja se ve y se lee bien. Un Greninja con Battle Bond pegaba más fuerte tras cambiar pero seguía viéndose como un Greninja normal, y el resumen del combate mostraba sus estadísticas antiguas. Ahora muestra las imágenes frontal y trasera propias de Ash-Greninja, y la pantalla de POKéMON y el resumen en combate muestran las estadísticas reales de Ash-Greninja.
- Rivales borrosos con SMOOTHING activado: durante movimientos como Psychic o Double Team, o cuando se lanza una Poké Ball, la imagen del rival se ponía borrosa. Ahora los combates siempre se quedan nítidos como píxeles. 27 movimientos nuevos cambiaban las estadísticas equivocadas. Arreglado: Victory Dance, Noble Roar, Tearful Look, Work Up, Shell Smash, Shift Gear, V-create, Decorate, Gear Up, Magnetic Flux, Rototiller, Aromatic Mist, Venom Drench, Autotomize, Tidy Up, Tar Shot, Fillet Away, Take Heart, Meteor Beam, Electro Shot, Scale Shot, Make It Rain, Silk Trap, Sticky Web, Parting Shot, Toxic Thread y Octolock. Por ejemplo, Shell Smash ahora sube dos niveles el Ataque, el Ataque Esp. y la Velocidad y baja un nivel la Defensa y la Defensa Esp., y Noble Roar baja el Ataque y el Ataque Esp.
- Sizzly Slide ya no congela el combate un momento después de acertar. Su sonido duraba más que su animación, y el combate lo esperaba.
- La flecha izquierda en COLOR COMBATE, BARRA DE PS y UPSCALER solo avanzaba. Ahora izquierda retrocede y derecha avanza.
- Ajustes › MUNDO no hacía nada al elegirlo. Ahora abre la página de MUNDO.
- “Pokémon” salía como “Pokémon” en la página de MUNDO y en la ayuda de los rascas, en todos los idiomas. Arreglado.
- Los iconos de menú de los Pokémon nuevos estaban dibujados de un solo color plano. Los 65 ya tienen sus propios colores en las listas del equipo, el PC, la mochila y la Pokédex.
- Lío entre MÁS POKéMON y POKéMON MODERNOS: Misdreavus, Murkrow, Glameow, Trapinch y Vibrava son Pokémon propios de Platinum, así que ahora aparecen con MÁS POKéMON activado, no con POKéMON MODERNOS.
- Los regalos de eventos ahora llegan una vez a cada jugador, en todos tus mundos.
- La hierba alta vuelve a verse como la de Platinum. La hierba alta redibujada, y la hierba muy alta borrosa de la Route 210, ya no están: todas las rutas tienen de nuevo la hierba propia del juego.
- La hierba rara es fácil de ver: unas estrellitas brillantes titilan sobre los parches raros de hoy. (Antes solo se veían un poco más altos.)
- Soul Link: ir en equipo con un amigo ya no gasta la ruta del amigo. En un combate doble salvaje, una ruta solo cuenta para ti si capturas tú mismo un Pokémon allí.
- Combates en equipo: un combate con tu amigo en equipo ya no tarda mucho en empezar para luego dejarte luchando solo. Ahora los dos juegos mantienen entre sí su enlace de combate todo el tiempo que estáis en equipo, y lo comprueban otra vez justo cuando empieza un combate.
- Invitaciones de equipo: una invitación enviada justo después de unirte al mundo de un amigo ya no se pierde. Sigue preguntando hasta que el juego de tu amigo responde.
- Un Pokémon capturado en un combate doble todavía podía atacar. En un combate en equipo con un amigo, un Pokémon salvaje capturado antes de su turno aún usaba su movimiento. Ahora sale del combate en el momento en que lo capturas.
- Te chocabas contra una pared en el laboratorio del profesor Rowan: con un amigo, la escena del laboratorio podía empezar tarde, y entonces su paseo empezaba desde donde estuvieras, llevándote contra la pared. Las escenas que empiezan cuando llegas ahora devuelven a todos primero a la puerta. Esto cubre todas esas escenas, no solo la del laboratorio.
- BACK TO LAST SAVE (Ctrl+R) con amigos ya no deja atrás a un amigo: si alguien se va mientras todos están decidiendo, nadie vuelve atrás. (Volver sin pasar por la pantalla de título llega en la próxima actualización.)
- “Your friend left the battle” justo cuando empezaba un combate con un amigo: en realidad el combate se cancelaba antes de empezar, casi siempre porque un juego rechazaba el equipo del otro (por ejemplo, un mundo con POKéMON MODERNOS activado y el otro sin él). Ahora lo dice: “The battle couldn't start. Your teams or world settings may not match.” Además, los combates en equipo ya no mueven su enlace mientras empieza un combate.
- La nieve que cae ya no se convierte en anillos con SMOOTHING (F4) activado.
- Monotype con un amigo: en un combate doble salvaje, ahora se comprueban los dos Pokémon salvajes con tu tipo. No puedes lanzar una bola al del tipo equivocado, y la Mochila te avisa cuando no queda ningún Pokémon salvaje de tu tipo. Los Pokémon nuevos (POKéMON MODERNOS) ahora también cuentan por sus tipos reales.
JUEGO LIMPIO
- La manipulación del RNG ya no funciona.
- Jugar offline protege tus mundos online: un mundo que has jugado online se abre como una copia offline, “[nombre del mundo] (offline)”, y tu mundo online se queda exactamente como estaba.
- Hacer trampas, o modificar el juego para hacerlas, rompe las reglas de Platinum Together y te expulsa de Online.
NUEVO: MÁS SHINIES
- Los Pokémon shiny son el doble de comunes: un Pokémon salvaje ahora es shiny una de cada 4.096 veces, en vez de una de cada 8.192.
NUEVO: OBJETOS ÚTILES Y UNSTUCK
- Auto-Heal Kit: con una pulsación cura a todo tu equipo con la medicina que ya tienes en la Mochila, empezando por la más barata, y luego cura envenenamiento, quemaduras y lo demás, y te dice qué ha usado. Nunca revive. Lo recibes en cuanto tienes la Pokédex.
- Encounter Ledger: en una partida Nuzlocke o de reto, abre la página de tu partida: el primer encuentro de cada ruta, el Cementerio y tus Soul Links. Se acabó apuntar las rutas.
- Loadout Case: guarda hasta tres equipos (orden y objetos equipados) y cambia entre ellos en cualquier Centro Pokémon. Solo usa Pokémon y objetos que de verdad tienes, y nunca se pierde nada: si algo no cuadra, tu equipo se queda como estaba. La recibes con la Coal Badge.
- UNSTUCK en el menú de pausa: te lleva al Centro Pokémon más cercano que hayas visitado. Se puede usar una vez por hora, y solo donde podrías usar Fly o una Escape Rope.
NUEVO: COMBATES
- Reglas de tipos más nuevas, cuando POKéMON MODERNOS está activado (tu sugerencia n.º 238): con POKéMON MODERNOS desactivado, se mantienen las reglas originales de Platinum.
- Los tipos Planta no se ven afectados por los movimientos de polvo y espora: Sleep Powder, Stun Spore, Poison Powder, Spore, Cotton Spore y Magic Powder. “It doesn't affect…”
- Los tipos Eléctrico nunca pueden quedar paralizados: ni por Thunder Wave, Glare o Body Slam, ni por Static.
- Los tipos Fantasma siempre pueden cambiar de Pokémon y siempre pueden huir de los combates salvajes, incluso contra Mean Look, Block, Spider Web, los movimientos de atadura, Shadow Tag y Arena Trap. Solo sus propios Ingrain y Sky Drop todavía los retienen.
- 103 movimientos nuevos ahora tienen sus propias animaciones en vez de prestadas, entre ellos: Accelerock, Axe Kick, Body Press, Collision Course, Diamond Storm, Drill Run, Freeze-Dry, Glaciate, Headlong Rush, Hyperspace Hole, Ice Spinner, Icicle Crash, Land's Wrath, Lumina Crash, Meteor Beam, Mortal Spin, Origin Pulse, Photon Geyser, Power-Up Punch, Precipice Blades, Psychic Fangs, Psyshock, Psystrike, Quiver Dance, Sacred Sword, Salt Cure, Secret Sword, Shell Side Arm, Snowscape, Stomping Tantrum, Stone Axe, Surging Strikes, Thousand Arrows, Thousand Waves, Thunderous Kick, Triple Axel, Triple Dive, Victory Dance, Water Shuriken, Wave Crash, Wide Guard, Wonder Room y muchos más.
NUEVO: PC Y CAJA GLOBAL
- 28 cajas de PC en vez de 18. TODAS muestra las 28, siete por fila. Las partidas antiguas empiezan con las diez cajas nuevas vacías. En Nuzlocke, el Cementerio pasa a las nuevas últimas cajas.
- CAJA GLOBAL en el PC del Centro Pokémon: una entrada nueva en la primera lista del PC abre tus cajas directamente en la Caja Global.
- CAJA GLOBAL en el menú de título (después de AJUSTES): mira dentro de tu Caja Global, sus Pokémon y objetos, sin cargar un mundo. Solo para mirar; mover cosas se sigue haciendo en un PC de un Centro Pokémon.
NUEVO: EL CAMPO Y EL MULTIJUGADOR
- Tus códigos están ocultos (por tu sugerencia n.º 242): los códigos de amigo y los códigos de conexión directa ahora salen como estrellas, para que no se filtren en un directo ni en una captura. Pulsa MOSTRAR para ver el código y OCULTAR para volver a taparlo. COPY funciona mientras está oculto. El código vuelve a ocultarse cada vez que abres la página, y el juego ya no escribe tu código de amigo en sus mensajes.
- Pokétch pequeño en el campo (tu sugerencia n.º 235): un Pokétch pequeño en el borde derecho de la pantalla, debajo del mapa, que muestra la última aplicación que usaste. Se maneja con el ratón. Su botón lateral o la rueda del ratón cambia de aplicación, y su flecha, Mayús o Tab lo guarda. Cada aplicación está redimensionada para encajar: la calculadora, el probador de movimientos, el calendario, EQUIPO y AMISTAD (iconos con barras y corazones) y el mapa de marcas.
- Pokémon que caminan de los amigos: en cooperativo ahora ves detrás de tus amigos a los Pokémon que caminan con ellos, no solo al tuyo.
- Combates contra el rival para todos: cuando un amigo vencía antes a Barry, este podía desaparecer para los demás. Barry en la Route 203, en la puerta de la Route 209 y en el Centro Pokémon de la Liga Pokémon es ahora un combate propio de cada jugador. (Pastoria City y Canalave City llegan en la próxima actualización.)
- Página de nombres (tu sugerencia n.º 237): una tecla SPACE en el teclado de pantalla, y el botón Y escribe un espacio.
- Un día en una hora: un día entero, de la mañana a la noche, ahora pasa en una hora real. El reloj bajo el mapa y el Pokétch muestran la hora del juego, y el cielo, la luz y los Pokémon que encuentras la siguen. Los eventos diarios siguen llegando una vez por día real. Desactívalo con DAY LENGTH en los ajustes del mundo (REAL TIME sigue el reloj de tu PC, como antes). Los amigos de tu mundo juegan con tu ajuste, y la ciudad de Online siempre usa el día de una hora.
- Los mundos nuevos empiezan con TOPES DE NIVEL desactivados. Todavía puedes activarlos en los ajustes de un mundo.
- MENOS MOVIMIENTO ahora también suaviza los efectos de las herramientas de MO y el aviso de noticias del servidor.
- SCREEN MODE en AJUSTES: WINDOW, PANT. COMPLETA o BORDERLESS. BORDERLESS llena tu pantalla y cambia a otras ventanas al instante (es como funcionaba antes la pantalla completa, y sigue siendo la opción inicial). PANT. COMPLETA le da la pantalla solo al juego. F11 y Alt+Enter siguen alternando entre una ventana y la que hayas elegido.
LAUNCHER 0.1.18
- PLAY OFFLINE: una pequeña flecha junto a Play abre un botón PLAY OFFLINE. Inicia el juego sin internet: sin comprobar actualizaciones y sin iniciar sesión. Offline solo funciona el juego local: tu propio mundo y los amigos de tu red doméstica. En el juego, Online dice “Playing offline” y cómo volver a estar online (cierra el juego y pulsa Play). Los mundos que has jugado online se abren como una copia offline (mira JUEGO LIMPIO).
- Descargar dos veces a la vez la misma actualización ya no falla. La segunda descarga ahora espera a la primera.
