Notas del parche
Notas del parche de la versión 0.2.0
Ya está aquí la Megaevolución
Traducido de las notas en inglés. Leer en inglés
- Si estás en un mundo de POKéMON MODERNOS, ahora hay 82 Mega Stones escondidas por Sinnoh, además de la Key Stone que necesitas para usarlas de verdad.
- La Key Stone viene con un Stone Log que muestra todas las piedras: las que ya tienes y el lugar donde se esconden las demás
- Por fin puedes buscar en tu Mochila. Presiona BUSCAR junto a ORDENAR (o simplemente presiona C) y escribe unas cuantas letras: revisa los nombres de los objetos y los movimientos de las MT, y cualquier bolsillo con coincidencias se marca con un puntito dorado
- También hay un montón de interruptores nuevos del randomizer: puedes aleatorizar los iniciales del maletín o elegir tú los tres con STARTERS: CHOOSE, tener MT de Gimnasio aleatorias, Pokémon de intercambio y movimientos de tutor aleatorios, y hay Evolve Every Level para quien quiera caos puro
- Los mundos de POKéMON MODERNOS también tienen los movimientos por nivel y las habilidades de los juegos más nuevos.
- Y MUCHOS arreglos de cierres inesperados; los grandes fueron los bordes del clima, los combates dobles salvajes, la sala de Fantina y la Battle Factory
Algunos consejos para la caza de Megas
- Las Megas solo están en los mundos de POKéMON MODERNOS; en Clásico se juega igual que siempre
- Consigue primero la Key Stone, porque las piedras no aparecen hasta que la tienes. La anciana de Celestic Town te la da cuando Galactic se va de la cueva, justo cuando te da Surf. Si tu partida ya está más avanzada, ve a hablar con ella a su casa, en el norte del pueblo
- Las piedras se ven como un brillito en el suelo: acércate y presiona A. Las escondí a propósito en callejones sin salida y rincones lejanos, así que vas a tener que salirte un poco del camino. La Dowsing Machine de tu Pokétch también las detecta
- Algunas solo salen de noche, unas pocas esperan hasta después del Salón de la Fama, y la Heatranite está en Stark Mountain cuando ya te has ocupado de Heatran
- Si te atascas, abre tu Mochila, elige la Key Stone y escoge STONE LOG. Te dice en qué lugar está cada piedra que te falta, pero no la casilla exacta, que sería demasiado fácil
- ¿Mochila llena? La piedra se queda donde está, para que puedas volver a por ella
- En combate, dale a tu Pokémon su piedra para que la lleve, y toca el botón de la Key Stone entre tus movimientos antes de elegir uno. Tienes una Mega por combate, como en los juegos.
- Ojo: las piedras de los legendarios (Mewtwo, Latias, Latios, Darkrai, Zygarde, Diancie, Magearna, Zeraora) y la de Floette no están en esta versión; llegarán en el futuro.
Arreglos de errores
- El Underground se cerraba cuando tu seguidor daba un salto: al girarte hacia él, al cambiar de lugar, al alcanzarte o al empujarlo una trampa (siete jugadores lo sufrieron).
- Salir del Underground con un warp podía cerrar el juego.
- Cierre al entrar en la sala de Fantina en Hearthome.
- Una partida guardada dentro de la sala de Fantina podía dejarte atascado; ahora puedes salir andando.
- Tres cierres de camino al combate Dúo contra el Dragon Tamer Patrick.
- La Battle Factory se cerraba al cambiar de Pokémon.
- Cierre al cruzar bordes del clima, como de la lluvia al cielo despejado.
- Los combates dobles salvajes podían cerrar el juego.
- Cierre en la introducción de un combate contra Entrenador.
- Cierre en combate cuando se abre una Poké Ball.
- Cierres en las animaciones de 27 movimientos.
- Cierres cuando terminaban 16 efectos de movimiento distintos.
- Cierre en la imagen de un Pokémon de combate.
- Entrar en la hierba sin tener todavía un Pokémon capaz de luchar cerraba el juego; ahora no aparece ningún Pokémon salvaje hasta que tengas uno.
- Pescar en cooperativo podía cerrar el juego, y ahora un amigo solo toma la caña cuando está quieto.
- Los Concursos podían cerrar el juego durante el baile y el jurado.
Congelaciones y atascos
- El Wi-Fi Club se congelaba; ahora muestra el error de conexión normal y te pregunta si quieres volver a conectarte.
- Story Rally: un amigo atascado por el camino se deja atrás a los 2 minutos en vez de hacer esperar a todos.
- El camino de vuelta a casa de Inverna City ahora siempre está abierto.
- Salir de la Union Room te devuelve al Centro Pokémon del que venías, no a Jubilife.
- Volver de la grieta te devuelve el mapa tal y como lo dejaste (Saturn y las piedras invisibles).
Otros arreglos
- Los Huevos de regalo ya no se pierden si el juego se cierra antes de guardar.
- Un seguidor que guardas sigue siendo atravesable.
- Un Entrenador al que derrotas junto a un amigo ahora activa la escena posterior al combate de ese lugar.
- Un legendario guardado en otro PC, o tras perder un archivo, ya no cuenta como ilegal.
- El sustituto de un legendario de la Caja Global de un reto recibe una habilidad que su mundo permite, así que se puede intercambiar.
- Nombres largos como MEOWSCARADA y CRABOMINABLE ahora caben, y las partidas antiguas muestran el nombre completo.
- El cartel de aceleración del Speedrunner ya no muestra texto ilegible.
- Los clics en el menú de título ya no pasan a la pantalla equivocada.
- El juego arranca bien desde una carpeta con nombre que no esté en inglés.
- Los informes de cierre ahora dicen dónde se detuvo el juego, para que pueda arreglar cierres que no consigo reproducir en mi PC.
