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Notas del parche

Notas del parche de la versión 0.1.19

Las guilds ya funcionan

Traducido de las notas en inglés. Leer en inglés

  • Las guilds ya funcionan. Técnicamente existían antes. Nadie podía usarlas. Ni una sola guild. Dos mil jugadores y cero guilds. Elige tu nombre de usuario en el RiftPad y ve a crear una, por favor, te lo suplico
  • Casas de guild. Tu guild puede comprarse su propia casa en el distrito de las guilds. Inmobiliaria, pero con Pokémon
  • Si superas una partida HARDCORE sin un solo fallo, te llevas una caja entera con 30 Pokémon perfectos, 300 Rare Candy y un montón de cosas raras. No se pueden intercambiar, porque sé exactamente lo que harías.
  • ¿Nunca te dieron un RiftPad? Si ya has pasado lo de Lumi y por algún motivo no tienes uno, ahora te dan uno
  • La escena de Lumi en Oreburgh por fin está activada. Tiene opiniones. Déjala hablar
  • Mundos aleatorios: ahora cada Poké Ball del suelo tira su propio objeto. Mucha suerte
  • Al observar a un amigo, ahora sus shiny se ven como shiny, para que puedas tener envidia como es debido

Intercambios y jugar juntos

  • Vuelve a funcionar el intercambio con amigos que usan reglas distintas (el grande, otra vez, perdón)
  • Los combates en equipo con un Pokémon Huevo de 5.ª o 6.ª generación ya no se congelan ni mandan a tu amigo a paseo
  • Las etiquetas de estadísticas del Dúo dejaron de decir que todo está a -6. Nunca estuvo a -6
  • Tu compañero de Dúo recibe EXP hasta su propio tope, Monotype y TOTALMENTE ALEATORIO por fin llegan a los amigos que visitan, y una unión fallida ya no te impide ser anfitrión
  • Los regalos de lección cooperativa llegan una vez por Entrenador, en vez de cuando les daba la gana

Cierres inesperados (mi rival)

  • Caminar de una ruta a la siguiente podía cerrar el juego. Caminar. Lo principal que haces. Arreglado
  • Cierre del payaso de Jubilife tras saltarte la historia, cierre en los Concursos con los movimientos nuevos, y INFORMAR PROBLEMA cerrándose si no escribías nada. Qué ironía. Arreglado
  • Los informes de cierre ahora dicen dónde falló el juego, para que deje de adivinar

Modos de reto

  • Soul Link ahora empareja bien: los iniciales se vinculan, los regalos no se emparejan, las dos capturas o ninguna
  • Las capturas de Nuzlocke dejan de ir directas al Cementerio (qué maleducadas), y la Great Marsh es una sola zona
  • “Sin objetos curativos” te deja usar Rare Candy, vitaminas y PP Up como siempre debió ser
  • En los combates dobles salvajes puedes capturar el nuevo si el otro es repetido, y el Nuzlocke Dúo da uno a cada uno
  • Los supervivientes de HARDCORE y Randomlocke por fin pueden volver a casa. Se lo han ganado

Combates

  • El Alto Mando y Cynthia se han vuelto más listos, y en los mundos aleatorios están completamente evolucionados. ¿De nada? ¿Perdón?
  • Inmune significa inmune ahora. Growth funciona. Las etiquetas de efectividad entienden Levitate y muestran x4
  • Los combates se abren en LUCHAR en vez de en HUIR, lo que explica muchas cobardías accidentales
  • El Ditto shiny sigue siendo shiny tras Transform, aparece Pokérus, y ya no puedes lanzar tu última Poké Ball dos veces (buen intento)

Menús y controles

  • B y Escape te sacan de todos los menús que antes te tenían secuestrado
  • OPCIONES en el menú CLÁSICO ahora abre de verdad los ajustes, y sus iconos se quedan dentro de la caja
  • Firmar la Ficha de Entrenador, remover Poffins, los colores de las medallas, el desplazamiento, los controles y los segundos monitores: todos menos malditos
  • Tu Pokémon que camina contigo ahora gira en los toboganes, se desliza por el hielo y mira alrededor cuando estás ausente. Te echaba de menos

Underground

  • Las trampas funcionan con el mouse, la Smoke Trap ya no es invisible, las tiendas dejan de regalar esferas y correr funciona allí abajo

Trampas

  • El fallo del dinero con la miel está cerrado. He visto sus cuentas bancarias. Sé lo que hicieron