Patchnotes
Patchnotes zu Version 0.1.10
0.1.8 und 0.1.9 in einem großen Update zusammengefasst
Aus den englischen Notes übersetzt. Auf Englisch lesen
Koop und Mehrspieler
- Mit Freunden zu spielen läuft jetzt über den Server. Teil deinen 6-stelligen Code und dein Freund tritt deiner Welt bei. Kein Herumkopieren langer Codes oder IP-Adressen mehr.
- Direct connect gibt's weiterhin für alle, die lieber Peer-to-Peer spielen.
- NEU (experimentell): eine Option „No port forwarding“ neben Direct connect. Sie kann Freunden, die weit weg wohnen, erlauben beizutreten, ohne dass du einen Port an deinem Router öffnest. Sie funktioniert vielleicht noch nicht in jedem Netzwerk, sag mir also bitte, wie es bei dir läuft!
- Wenn das Beitreten nicht klappt, sagt dir das Spiel jetzt in einem klaren Satz, warum, statt dich ewig auf „Looking for your friend…“ starren zu lassen.
- Dein Freundescode ist jetzt dauerhaft. Gib ihn einmal weiter und er funktioniert weiter.
- Tags: eine neue Art, sich mit Freunden zusammenzutun. Tagge einen Freund und ihr seid ein Team.
- Du kannst jetzt direkt zu einem Freund Fliegen!
- In Duos bekommen jetzt auch die Pokémon deines Partners ihren Anteil an EP.
- Vor einem wilden Koop-Kampf zu fliehen funktioniert jetzt richtig.
- Ein Pokémon in einem Duo zu fangen ist jetzt für beide Spieler sicher. *hoffentlich
- Tausch-Notizen laufen jetzt ab, damit alte Tauschangebote nicht ewig herumhängen.
- Ein Freund, der bei einer Story Rally kurz rausfliegt, bekommt etwas Zeit zurückzukommen, bevor die Rally weiterzieht.
- Die Stadt zu verlassen und ihre Türen zu benutzen funktioniert jetzt so, wie du es erwartest.
- So funktionieren Tags: Klick auf das Icon eines Freundes unter der Minikarte oder in der Spielerliste, um ihn einzuladen. Sobald er annimmt, kämpft ihr zusammen, solange ihr ungefähr einen Bildschirm auseinander bleibt. Wenn ihr zu weit auseinander geratet, bricht der Tag, bis ihr wieder nah genug seid. Drück auf den Tag auf dem Bildschirm, um ihn zu beenden.
- Die Seite zum Beitreten ist jetzt ein Button und ein Feld. Kein Raten mehr zwischen „Relay“ und „Peer to Peer“.
- Du kannst Freunde, die über den Server beitreten, und Freunde mit Direct connect gleichzeitig in derselben Welt hosten.
- Das Beitreten kann nicht mehr bei „Joining your friend's world…“ hängen bleiben. Das Spiel versucht es 3 Mal und sagt dir dann, was schiefgegangen ist. Wenn eure Versionen nicht zusammenpassen, sagt es dir, welche.
- Wenn deine Verbindung abbricht, bringt dich das Spiel von selbst zurück in die Welt deines Freundes. Kein erneutes Eintippen von Codes.
- Das Spiel wirft dich nicht mehr nach etwa einer Stunde aus Online.
- Sobald ihr verbunden seid, kannst du wieder zwischen Einzel- und Doppelkampf wählen.
- In einem Team-up funktioniert auch dein EP-Teiler, nicht nur der des Hosts.
- Pokémon in einem Kampf mit einem Freund zu wechseln lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Ein Team-up gegen einen Arenaleiter stürzt nicht mehr ab, während der Kampf lädt.
- Sich nach einem Kampf mit einem Freund zu entwickeln lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Im Koop wählt jetzt jeder Trainer seinen eigenen Starter. Vorher ist jeder außer dem Host am Koffer abgestürzt. Sehr kooperativ.
- Die Seeszene nach der Wahl deines Starters läuft jetzt für jeden Trainer. Der Host bleibt nicht mehr eingefroren auf einem schwarzen Bildschirm zurück.
- Ein Team-up in ein Gebäude mit Aufzug (wie den Jubilife-TV-Turm) lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Dein Tag wird nicht mehr jedes Mal rot, wenn du das Gebiet wechselst.
- Cheryl kann durch den Rift nicht mehr verloren gehen. Wenn es dir schon passiert ist (jeder Kampf ein Tag-Kampf, nach jedem Kampf geheilt), repariert sich dein Spielstand von selbst.
- Die Rift Watch funktioniert, wann immer du angemeldet bist, und wenn sie dich nicht hinbringen kann, sagt sie dir, warum.
- WATCH BATTLE sagt dir, warum es aufgehört hat, statt dich einfach zurück aufs Feld zu setzen.
- Das RiftPad bleibt nicht mehr bei „Connecting…“ hängen, und Freunde, die offline gehen, zeigen keinen grünen Punkt mehr.
Abstürze und Spielstände
- Speichern kann das Spiel nicht mehr einfrieren.
- Folge-Pokémon lassen das Spiel an Kartengrenzen nicht mehr abstürzen.
- Einen Ball in einem wilden Doppelkampf zu werfen trifft jetzt das Pokémon, das du gewählt hast. Vorher war Mimikyu praktisch nicht fangbar. Das war nicht absichtlich, versprochen. Es ist einfach so.
- Ein Spielstand, den das Spiel nicht lesen kann, sperrt dich nicht mehr aus dem ganzen Spiel aus. Eine kaputte Welt kann nicht mehr alle anderen mit runterziehen.
- Tausche und Battle-Frontier-Spielstände werden jetzt auch sicher gespeichert.
- Auf Fahrradrampen hoch und runter zu fahren lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Einen neuen Run direkt zu starten, nachdem Barry dein Zimmer verlassen hat, lässt das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Das Spiel zu schließen lässt es nicht mehr abstürzen. Ja, es konnte beim Schließen abstürzen. Nein, ich will nicht darüber reden.
- Die TREASURES-Liste der Underground und das Verschieben von Underground-Items lassen das Spiel nicht mehr abstürzen.
- Ein Doppelkampf, in dem eine Seite nichts rausschicken kann, wird jetzt als Einzelkampf ausgetragen, statt abzustürzen.
- Der schwarze „Keine Rückmeldung“-Bildschirm nach dem TV-Special am Anfang ist behoben.
Kämpfe
- Kampfgeräusche sind zurück, auch die Attacken deines Pokémon und die Schreie der Gegenseite.
- Jedes neuere Pokémon hat jetzt seinen eigenen Schrei.
- Doppelkämpfe zeigen die Pokémon jeder Seite auf der richtigen Seite.
- Gegnerische Trainer benutzen ihre Items jetzt richtig. Roark hat gelernt, was ein Potion ist. Gern geschehen?
- Pokémon, die du schon gefangen hast, sind im Kampf markiert.
- Statusprobleme haben ihre richtigen Farben.
- Kämpfe sehen schärfer aus, und der EP-Balken gleitet weich.
- Hyper Voice, Uproar und Chatter machen wieder ihr Geräusch.
- 186 Attacken aus den neueren Spielen haben jetzt ihre eigenen Animationen statt Platzhaltern.
- 16 Fähigkeiten aus den neueren Spielen, die absolut nichts getan haben, tun jetzt wirklich etwas.
- Volt Tackle und Zap Cannon hinterlassen keine schwarzen Balken mehr an den Seiten des Bildschirms.
- Der Kampf-Beutel zeigt, wie viele von einem Item du noch hast.
- In einem Team-up zeigt das „gefangen“-Zeichen deine eigenen Fänge, nicht die deines Partners.
Gameplay und Komfort
- Die Größe von Spielfenstern zu ändern funktioniert jetzt.
- Der EP-Teiler kann von Anfang an eingeschaltet werden, und er hat eine eigene Taste.
- Tutorials können übersprungen werden.
- Tippen folgt jetzt dem Layout deiner Tastatur.
- Randomizer-Welten können einen Seed benutzen, damit du und deine Freunde genau dieselbe randomisierte Welt spielen können.
- Level-Grenzen zählen jetzt deine eigenen Orden.
- Weniger Grinden: Pokémon holen Level schneller auf, wenn sie zurückfallen.
- Soft Reset (Strg R) (LB + RB) Die alte DS-Kombi: Start + Select + L + R funktioniert auch noch.
- Die klassischen Menüs sind zurück, ohne das Einfrieren oder den Absturz bei EXIT. Sprites bleiben auch bei jeder Fenstergröße scharf.
- ABKÜRZEN behält jetzt die Fanglektion und ihre fünf Poké Balls.
- Jede Taste und jeder Button kann jetzt verschoben werden, auf der Tastatur und am Controller. Es gibt fertige Tastaturbelegungen (auch eine klassische JRPG-Belegung), und das Spiel nennt deine echten Tasten, sogar in der Story.
- Tasten hören nicht mehr auf zu funktionieren und bleiben nicht mehr gedrückt, nachdem du ein Menü geschlossen hast.
- Getrennte Lautstärkeregler für MUSIC, SOUND EFFECTS und CRIES.
- Beutel sortieren: Drück Y (V auf der Tastatur), um nach SPIEL, A-Z, ART oder NEWEST zu sortieren.
- Ein Stylist arbeitet jetzt in jedem Pokémon-Center. Sprich sie an, um das Aussehen deines Trainers zu ändern.
- Chespin und Fennekin (und ihre Entwicklungen) sind ins Spiel gekommen.
- Arenaorden werden mit der Zeit wieder staubig. Öffne deinen TRAINERPASS und reib sie mit der Maus sauber, wie im Original.
- Neue ACCESSIBILITY-Einstellungen: A halten, um Gespräche weiterzubringen, weniger Blinken, größere Wörter, Namen in ihren Farben tippen, ein Prozentwert für die Gegner-KP und Optionen für Reisekrankheit und Farbsehen.
- Shinys sind unmöglich zu übersehen: ein goldener Stern beim Namen, das Funkelgeräusch und eine Zeile „It's a shiny…!“, immer an.
- Die Einstellung MEHR POKéMON kann jetzt in einer Welt geändert werden, die du schon angefangen hast.
- Der Pokédex hat funktionierende Tabs EINTRAG, GEBIET und FÄHIGKEIT. GEBIET zeigt, wo die hinzugefügten und neueren Pokémon leben, und Pidgey, Sentret, Zigzagoon und Co. haben endlich ihre Einträge.
- Jedes Fossil kann gefunden und wiederbelebt werden, auch die von außerhalb Sinnohs.
- Die Underground: Die Sterne des Radars funktionieren mit Maus, Tasten und Controller, Feuer- und Blatt-Fallen halten dich nicht mehr für immer fest, und du läufst nicht mehr weiter, nachdem du losgelassen hast.
- Den rechten Stick am Controller zu drücken macht ein Foto, wie F12.
- Bekannte Exploits sind geschlossen: die Uhr deines PCs für tägliche Events zurückzudrehen, deinen Start für Shinys zu timen, der Cute-Charm-Trick und das Kopieren von Underground-Waren. Sorry. Nicht sorry.
- Mehr vom Spiel ist in alle 20 Sprachen übersetzt.
Challenge-Runs
- Shiny Pokémon können immer gefangen werden, auch außerhalb deines Monolocke-Typs oder Pokémon-Pools.
- Gegen deinen Rivalen auf Route 201 zu verlieren beendet deine Nuzlocke nicht mehr.
- Mit „No lives“ zählen die Herzen nicht mehr herunter.
- Wenn deine Welt auf Roarks Level-Grenze festhing, repariert sie sich beim Laden von selbst.
- OHNE TRAINING wurde überarbeitet: Dein Team hält mit dem stärksten Pokémon auf jeder Route Schritt, statt direkt auf das Level der nächsten Arena zu springen, bis zu Cynthia. Klick auf das Icon eines Pokémon, um sein Level zu sperren.
- Verlierst du deinen ersten Kampf in einem Challenge-Run, bietet dir das Spiel einen schnellen Neustart an.
- Der Starter, den du wählst, ist der, den du bekommst, und eine Monolocke behält ihren Typ. Shiny Starter bleiben shiny, nachdem du sie gewählt hast.
- Professor Rowan sagt dir nicht mehr, dass dein Evoli oder Feurigel „sich schon entwickelt hat“.
- Randomizer: Jede Route würfelt jetzt ihr eigenes Pokémon, nicht jedes Starly wird also zum Selben. Du kannst auch ONE FOR ONE oder FULLY RANDOM wählen.
Welt und Optik
- Bessere Leistung rund um große Gewässer, besonders nördlich von Jubilife.
- Breitbild deckt jetzt die Ränder jeder Karte ab, dazu Zwischensequenzen und den Fernseher. Leute in Story-Szenen laufen von außerhalb des Bildschirms herein, statt aus dem Nichts aufzupoppen (ich schau dich an, Rowan).
- Die alten DS-Kästen blitzen nicht mehr auf dem Bildschirm auf (Item-Kästen, Überblendungen, das SELL-Menü im Laden, das Union-Room-Menü).
- Dein Trainer blitzt nie mehr als Lucas, Dawn oder schwarz-weiße Balken auf.
- Trainer bleiben in jede Richtung gleich groß. Niemand wird ein Fünftel größer, nur weil er sich umdreht.
- Der Nebel in der Hearthome-Arena klärt sich dort, wo die Fackeln leuchten, und der Lichtring in der Wayward Cave funktioniert mit Flash.
- Folge-Pokémon laufen ein Feld hinter dir, schauen in ihre Laufrichtung und holen nach dem Rennen oder Radfahren auf. Buizel läuft nicht mehr als Pachirisu herum.
- Dein Trainer und dein Pokémon werden vor Schildern gezeichnet, vor denen sie stehen.
- Mama und dein Trainer laufen nach dem ersten Rivalenkampf nicht mehr durcheinander durch.
- Jeder Trainer hat eine richtige Angelpose, und das Geräusch der Angel spielt bis zum Ende.
- Eier bekommen eine richtige Übersichtsseite.
