Poznámky k aktualizaci
Poznámky k aktualizaci 0.1.10
0.1.8 a 0.1.9 spojené do jedné velké aktualizace
Přeloženo z anglických poznámek. Číst anglicky
Co-op a multiplayer
- Hra s kamarády teď jde přes server. Pošli svůj 6písmenný kód a kamarád se připojí do tvého světa. Už žádné kopírování dlouhých kódů a IP adres.
- Přímé připojení tu pořád je pro ty, kdo radši hrají peer to peer.
- NOVÉ (experimentální): volba „No port forwarding“ vedle přímého připojení. Může umožnit kamarádům, kteří bydlí daleko, připojit se bez otevírání portu na routeru. Možná ještě nefunguje v každé síti, tak mi dejte vědět, jak se vám to povedlo!
- Když připojení nefunguje, hra teď jednou jasnou větou řekne proč, místo aby tě nechala zírat na „Looking for your friend…“ donekonečna.
- Tvůj kód kamaráda je teď trvalý. Dej ho jednou a pořád funguje.
- Tagy: nový způsob, jak se spojit s kamarády. Otaguj kamaráda a jste tým.
- Teď můžeš použít Fly přímo ke kamarádovi!
- V Duech dostávají svůj podíl EXP i Pokémoni tvého partnera.
- Útěk z divokého co-op boje teď funguje správně.
- Chycení Pokémona v Duu je teď bezpečné pro oba hráče. *doufám
- Poznámky o výměnách teď vyprší, takže staré nabídky výměn nevisí věčně.
- Kamarád, který na chvíli vypadne během Story Rally, dostane chvilku času se vrátit, než rally pokračuje.
- Odchod z města a používání jeho dveří teď funguje tak, jak bys čekal.
- Jak fungují Tagy: klikni na ikonu kamaráda pod minimapou nebo v seznamu hráčů a pozveš ho. Jakmile přijme, bojujete spolu, dokud jste od sebe asi jednu obrazovku. Odejdi příliš daleko a tag se přeruší, dokud se zase nepřiblížíte. Stiskni tag na obrazovce a ukončíš ho.
- Stránka Join je teď jedno tlačítko a jedno pole. Už žádné hádání mezi „Relay“ a „Peer to Peer“.
- Můžeš hostit kamarády, kteří se připojují přes server, a kamarády na přímém připojení ve stejném světě a ve stejnou dobu.
- Připojování už nemůže viset na „Joining your friend's world…“. Hra to zkusí 3krát a pak řekne, co se pokazilo. Pokud se verze neshodují, řekne které.
- Pokud se spojení přeruší, hra tě sama vezme zpátky do kamarádova světa. Žádné přepisování kódů.
- Hra tě už nevyhazuje z Online asi po hodině.
- Po propojení můžeš zase zvolit singly nebo dvojité boje.
- V team-upu funguje i tvůj Exp. Share, nejen hostitelův.
- Výměna Pokémona v boji s kamarádem už nehroutí hru.
- Team-up proti Vůdci Gymu už nehroutí hru při načítání boje.
- Vývoj po boji s kamarádem už nehroutí hru.
- V co-opu si teď každý trenér vybírá vlastního startéra. Dřív všichni kromě hostitele padali u kufříku. Velmi kooperativní.
- Scéna u jezera po výběru startéra se teď přehraje každému trenérovi. Hostitel už nezůstane zamrzlý na černé obrazovce.
- Team-up do budovy s výtahem (jako televizní věž v Jubilife) už hru nehroutí.
- Tvůj tag už nezčervená pokaždé, když změníš oblast.
- Cheryl už nejde ztratit přes rift. Pokud se ti to už stalo (každý boj tag boj, léčení po každém boji), tvůj save se opraví sám.
- Rift Watch funguje, kdykoli jsi přihlášený, a když tě nemůže vzít, řekne proč.
- SLEDOVAT BOJ říká, proč se zastavilo, místo aby tě jen vrátilo do pole.
- RiftPad už nezůstává viset na „Connecting…“ a kamarádi, kteří jdou offline, přestávají ukazovat zelenou tečku.
Pády a savy
- Ukládání už nemůže hru zmrazit.
- Následující Pokémoni už nehroutí hru na hranicích map.
- Hození míče v divokém dvojitém boji teď zasáhne Pokémona, kterého jsi vybral. Dřív byl Mimikyu v podstatě nechytitelný. Nebylo to schválně, slibuju. Prostě to tak bylo.
- Save, který hra nemůže přečíst, tě už nezamkne z celé hry. Jeden rozbitý svět už nestáhne ke dnu všechny ostatní.
- Výměny a savy Battle Frontier se teď taky ukládají bezpečně.
- Jízda nahoru a dolů po cyklistických svazích už hru nehroutí.
- Začátek nového běhu hned poté, co Barry odejde z tvého pokoje, už hru nehroutí.
- Zavření hry ji už nehroutí. Ano, mohla spadnout při zavírání. Ne, nechci o tom mluvit.
- Seznam TREASURES v Underground a přesouvání předmětů v Underground už hru nehroutí.
- Dvojitý boj, kde jedna strana nemůže nikoho vyslat, se teď bojuje jako singl místo pádu.
- Černá obrazovka „not responding“ po TV speciálu na začátku je opravená.
Boje
- Zvuky bojů jsou zpátky, včetně útoků tvého Pokémona a pokřiků druhé strany.
- Každý novější Pokémon má teď vlastní pokřik.
- Dvojité boje ukazují Pokémony každé strany na správné straně.
- Soupeřovi trenéři teď používají předměty správně. Roark se naučil, co je Potion. Rádo se stalo?
- Pokémoni, které jsi už chytil, jsou v boji označeni.
- Stavy mají své správné barvy.
- Boje vypadají ostřeji a ukazatel EXP se plynule posouvá.
- Hyper Voice, Uproar a Chatter zase vydávají zvuk.
- 186 útoků z novějších her má teď vlastní animace místo zástupných.
- 16 schopností z novějších her, které úplně nic nedělaly, teď opravdu něco dělá.
- Volt Tackle a Zap Cannon už nenechávají černé pruhy po stranách obrazovky.
- Batoh v boji ukazuje, kolik kusů předmětu ti zbývá.
- V team-upu značka „chycený“ ukazuje tvoje úlovky, ne partnerovy.
Hratelnost a pohodlí
- Změna velikosti okna hry funguje.
- Exp. Share jde zapnout od úplného začátku a má vlastní klávesu.
- Návody jde přeskočit.
- Psaní teď následuje rozložení tvé klávesnice.
- Světy s randomizerem můžou používat seed, takže vy s kamarády můžete hrát přesně stejný náhodný svět.
- Limity úrovní teď počítají tvoje vlastní odznaky.
- Míň grindu: Pokémoni dohánějí úrovně rychleji, když zaostávají.
- Soft reset (Ctrl R) (LB + RB). Staré DS kombo: Start + Select + L + R taky pořád funguje.
- Menu KLASIKA je zpátky, bez zamrzání a pádu při KONEC. Spritey také zůstávají ostré při jakékoli velikosti okna.
- SKIP AHEAD teď zachová lekci chytání a jejích pět Poké Balls.
- Každou klávesu a tlačítko jde teď přesunout, na klávesnici i na ovladači. Jsou připravená rozložení klávesnice (včetně klasického JRPG) a hra pojmenovává tvoje skutečné klávesy, i v příběhu.
- Klávesy po zavření menu nepřestanou fungovat ani nezůstanou stisknuté.
- Samostatné posuvníky hlasitosti pro HUDBU, ZVUKOVÉ EFEKTY a POKŘIKY.
- Řazení Batohu: stiskni Y (V na klávesnici) a řaď podle HRA, A-Z, DRUH nebo NEJNOVĚJŠÍ.
- Stylistka teď funguje v každém Pokémon Center. Promluv si s ní a změníš vzhled svého trenéra.
- Chespin a Fennekin (a jejich evoluce) se přidali do hry.
- Odznaky Gymů zase časem zaprášují. Otevři KARTU TRENÉRA a vyčisti je myší, jako v originále.
- Nová nastavení ACCESSIBILITY: drž A pro rychlejší rozhovory, míň blikání, větší slova, názvy typů v jejich barvách, procento zdraví soupeře a možnosti pro kinetózu a vidění barev.
- Shiny se nedají přehlédnout: zlatá hvězda u jména, zvuk třpytu a hláška „It's a shiny…!“, vždy zapnuté.
- Nastavení VÍC POKéMONŮ jde teď změnit ve světě, který už jsi začal.
- Pokédex má fungující karty ZÁPIS, OBLAST a SCHOPNOST. OBLAST ukazuje, kde žijí přidaní a novější Pokémoni, a Pidgey, Sentret, Zigzagoon a spol. konečně mají své záznamy.
- Každého fosilního Pokémona jde najít a oživit, včetně těch mimo Sinnoh.
- Underground: hvězdy radaru fungují s myší, klávesami i ovladačem, pasti Fire a Leaf tě už nezavřou navždy a po pustění už nepokračuješ v chůzi.
- Stisk pravé páčky na ovladači udělá snímek, jako F12.
- Známé exploity jsou zavřené: přetáčení hodin PC kvůli denním událostem, načasování startu na shiny, trik s Cute Charm a kopírování zboží z Underground. Promiň. Ne, vlastně ne.
- Víc hry je přeloženo do všech 20 jazyků.
Běhy s výzvami
- Shiny Pokémony jde chytit vždy, i mimo tvůj typ Monolocke nebo pool Pokémonů.
- Prohra s rivalem na Trase 201 už neukončí tvůj Nuzlocke.
- S „No lives“ se srdce už neodpočítávají.
- Pokud tvůj svět uvízl na limitu úrovně Roarka, opraví se sám při načtení.
- No Grind byl přepracován: tvůj tým drží krok s nejsilnějšími Pokémony na každé trase místo skoku rovnou na úroveň dalšího Gymu, až k Cynthii. Klikni na ikonu Pokémona a zamkneš jeho úroveň.
- Prohraj první boj v běhu s výzvou a hra nabídne rychlý restart.
- Startér, kterého si vybereš, je ten, kterého dostaneš, a Monolocke si drží svůj typ. Shiny startéři zůstávají shiny i po výběru.
- Profesor Rowan už neříká, že tvůj Eevee nebo Cyndaquil „has already evolved“.
- Randomizer: každá trasa teď losuje vlastní Pokémony, takže se ne každý Starly změní na totéž. Můžeš také zvolit ONE FOR ONE nebo FULLY RANDOM.
Svět a vizuály
- Lepší výkon kolem velkých vodních ploch, zejména severně od Jubilife.
- Širokoúhlý obraz teď pokrývá okraje každé mapy, spolu s cutscénami a TV. Lidé v příběhových scénách přicházejí zpoza obrazovky místo toho, aby se zjevili z ničeho (koukám na tebe, Rowane).
- Staré DS boxy už neblikají na obrazovce (boxy předmětů, prolínání, nabídka SELL v obchodě, menu Union Room).
- Tvůj trenér už nikdy nepřebliká na Lucase, Dawn ani černobílé pruhy.
- Trenéři zůstávají stejně velcí ve všech směrech. Nikdo nevyroste o pětinu jen tím, že se otočí.
- Mlha v Gymu v Hearthome mizí tam, kde svítí pochodně, a kruh světla ve Wayward Cave funguje s Flash.
- Následující Pokémoni chodí o jedno políčko za tebou, dívají se směrem, kterým jdou, a dohánějí tě po běhu nebo jízdě na kole. Buizel už nechodí jako Pachirisu.
- Tvůj trenér a Pokémon se kreslí před cedulemi, před kterými stojí.
- Máma a tvůj trenér už po prvním boji s rivalem neprocházejí jeden druhým.
- Každý trenér má správnou rybářskou pózu a zvuk prutu se přehraje do konce.
- Vejce dostávají pořádnou stránku shrnutí.
